Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И не подвел старый эльф - неведомый авто-переводчик в голове поддерживал эту кодировку! Эх, надо было Саоми и вторую сигару презентовать! И всю бутылочку так понравившегося ему "Егерьмастера"!
Читать я умел! Ура!
Теперь я не пропускал ни одной доски, прочитывая ВСЕ, что было на них наклеено. Естественно, дожидался, когда рядом с доской никого не было.
А когда сегодня в сумерках я разглядел "розыскные листки" (а их на каждом столбе я старался выискать в первую очередь), мой личный транспарант-паранойя "Будут искать!" сменил надпись на "Уже ищут!"... и добавил звуковое сопровождение "Пиу! Пиу! Пиу!"
"Обложили!" - думал я, разглядывая свою физиономию (довольно похоже, кстати) на листке с надписью "Убийца!" Воровато оглянулся - никого! - и стал отдирать листок. Во-первых, от этого вестового столба надо уносить ноги, во-вторых, пусть даже мою физиономию с подписью "Убийца" увидит на одного-двух людей меньше - какой-никакой, а "доход".
Розыскные листки и объявления печатались на толстой-толстой бумаге. Подозреваю, специально, чтобы читатели не вздумали использовать ее по прямому бумажному назначению... Только поэтому удалось отодрать, не особо порвав, "мой" листок от доски - приклеен он был на совесть!
"Опасный убийца!
Гайнар Айно. 17-20 лет на вид. Полуэльф. Рост невысокий. Худой. Жестоко убил односельчан в д. Копоть с применением запретной магии! Крайне опасен! Живым или мертвым!
Оказавшему помощь в поимке - 90000 звондов и полное прощение преступлений (кроме коронных)!
Наместник Империи Драконов в городе Микет
Ройфо Ситигар"
Так вот ты какой, мой персональный "Полный Пэ"! Каждая строчка этого листка была приговором!
На прочих розыскных листках размер вознаграждения дублировался для неграмотных с помощью рисунков коров, коней и, в особо торжественных случаях, рисунком дома, который можно будет купить в случае выплаты вознаграждения.
А на "моем" листке скромно и без затей был нарисован маленький замок - башенка и зубчатая стена... А что! Как раз на небольшой уютный замок должно хватить! Еще и несколько близлежащих деревенек прикупить можно будет!
"Коронные преступления"? Не знаю, что это такое. Но если судить по контексту, что-то вовсе уж тяжкое и ужасное, вроде изнасилования и последующего расчленения царствующей особы, если даже за поимку меня, злодея эдакого, не простят.
И, самое сладенькое... "Наместник Империи Драконов". Меня, оказывается, ищут не власти Тантры, уже почти родного и довольно уютного (если не озорничать) королевства, а драконы - местные "положенцы", самые сильные мальчики в местной песочнице. Ну, да... те огромные следы в "родной" деревне принадлежали явно не курам-переросткам... Но я, наивный, думал, что их просто привлекли в качестве тяжелой артиллерии по-соседски, по-союзнически... А оно вот как получается - решали они в той деревне СВОИ драконьи дела.
Где ж мои односельчане им хвост прищемить умудрились?
"Живым или мертвым"... А вот ЭТО даже обдумывать не хочется - лучше сразу утопиться.
Пара положительных моментов... Я теперь хотя бы знаю, как называлась деревушка... Копоть. И как меня зовут. Гайнар Айно. Приятно познакомиться, Гайнар - Виктор... Виктор - Гайнар.
Глава 9
-- Олег
В Интернате виртуальные игры прошли мимо его внимания. Не до того было - грамотно составленная учебная программа была лишена такого недостатка, как наличие свободного времени на праздное шатание по Сети вообще и по играм-виртуалкам в частности... Впрочем, сама идеология воспитания в Интернате к публичным игровым виртуалкам относилась с пренебрежением, предоставляя профессионально-специализированные виртуальные комплексы последних модификаций... не лишенные, правда, и некоторых игровых составляющих.
Так что Олег и его однокурсники были склонны скорее смыться в самоволку в реальный близлежащий городок, чем часами пропадать в виртуальных мирах.
Игра "Дорогами легенд" очень старая - ей уже, наверно, лет двести. А разработана она и вовсе уж по какому-то древнему сценарию, написанному в дозвездные времена. Так что с рекламой и обсуждениями этой игры Олег не мог не сталкиваться. И сейчас вытащил из памяти импа старые логи своих путешествий по Сети...
Как там было? Драконы - мудрые, всесильные, добрые - надолго ушли из этого мира... или были уничтожены... или изгнаны.
Двуногие разумные - эльфы, люди, гномы, орки, вампиры - тут же перессорились, переругались и передрались... Как оно и случается рано или поздно на детской площадке без родительского надзора. Разгул ксенофобии, межрасовые и межклановые конфликты, ослабевшие экономические связи, войны. Ожидаемо: нищание и озлобление населения, падение продолжительности жизни. В том числе и у условно-долгоживущих рас...
И тут в мир проваливается наш современник или современница - и приходится ему (или ей) восстанавливать справедливость... в понимании разработчиков игры - вернуть "старшеньких" надзирателей - драконов. Они, де, всех помирят, а кого не помирят - тем ай-яй-яй с полным геноцидом. А всем оставшимся - будет счастье!
Ну, а в процессе, как положено, главный герой обрастает умениями и навыками, приходя к финалу эдакой машиной уничтожения и принуждения оппонентов к чему угодно...
Где-то на уровне полутора ЧТКК.
Правда, за одного персонажа играли только в самом-самом начале, когда игра только запускалась - потом появились дополнительные уровни "администратор города", "военачальник", "герцог", "король", "император".
Разработчик сценария был русским. Разработчики игры - тоже. Наверно, этим и объясняется некоторая двуличность и "нехорошесть" местных эльфов - в то время Империя Сияющих Звезд как раз набирала РАЗГОН, так что бывших японцев, как всяких выскочек, недолюбливали. С другой стороны, остальные расы в этой игре тоже гуманизмом не страдают. Но именно коварные эльфы по сценарию игры являлись антагонистами мудрых и справедливых драконов.
Такая особенность сценария пришлась ко двору и пользователям, сильно уставшим от царившей тогда "черно-белости" в играх, и, что самое главное, хорошо ложилась в политическую концепцию.
А потом совладельцами игры стали эльфы-японцы... Кавахиро, кажется. Все ждали отключения серверов или, как минимум, значительной переделки сценария, но... Но менять хорошо зарекомендовавший себя геймплей новые ушастые совладельцы почему-то не стали. Наверно, мудро решили "не трогать работающую систему".
Был организован целый "каскад" игровых кластеров, охватывающих сто лет развития этой игровой вселенной - от попаданца-прогрессора, до устоявшегося общества, в которое вернулись драконы, приструнившие местных забияк и задир, и теперь занимающиеся политическими и хозяйственными вопросами.
А пройти все игровые кластеры - это в виртуальной среде считалось шиком и "крутью".
***
"И как же меня сюда занесло?" - Олег осмотрел себя, ощупал.
Выглядел он по-прежнему, как и положено нормальному князю звездного княжества.
Тело не изменилось. Имп-спутник работал. Бородка-присоска была на месте. Короткая прическа осталась такой же короткой - длина волос не изменилась ни на йоту. Княжеский камзол не претерпел никаких изменений... впрочем, как раз княжеский костюм отлично подходил под местный антураж - это следовало признать.
А теперь - самое интересное...
-- Виктор
- Родная Вселенная - Василий Седой - Прочее
- Эдди Рознер: шмаляем джаз, холера ясна! - Дмитрий Георгиевич Драгилев - Биографии и Мемуары / Прочее
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Мистика: загадочное и необъяснимое - разные - Прочее
- История жилища. От пещеры до дворца - Никита И. Плотников - Зарубежная образовательная литература / История / Прочая научная литература / Прочее
- Знать. Книга II (СИ) - Влад Андреевич Туманов - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Почти серьезно…и письма к маме - Юрий Владимирович Никулин - Биографии и Мемуары / Прочее
- Младшая - Светлана Александровна Камушкова - Прочие приключения / Прочее
- Бойцовые рыбки - Сьюзан Хинтон - Прочее
- Я есть Ва Рор 3 - Максим Сергеевич Коваль - Прочее / Периодические издания