Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что за ерунда вообще происходит? Откуда у меня взялся лишний навык? Мне он совсем не нужен. У меня каждый навык расписан. Каждый – на вес золота. На каждый навык завязаны определенные планы.
Надо посмотреть все системные сообщения, может я пропустил что-то.
Порывшись в настройках, я нашел место, где хранятся все системные сообщения, и вывесил окно с ними перед собой. Прилично уже у меня системок набралось, всего второй уровень, а их уже на пару страниц накопилось. Я стал просматривать все системные сообщения подряд, пока не наткнулся на то, что искал:
Вы приобрели навык «Слияние с огнем».
Теперь Вам доступны новые умения.
Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.
Внимание! Овладение навыком «Слияние с огнем» автоматически открывает умение «Иммунитет к огню» (пассивное).
Попялившись, как на новые ворота, некоторое время на это сообщение, я закрыл инфу о персонаже и задумался.
Вот так подарочек подкинули мне добрые и радушные жители Альбасете…
Появление у меня этого незапланированного навыка ломало весь мой План. Все десять навыков были хорошо продуманы и ни одного лишнего, которым можно было бы пожертвовать, среди них не было. Каждый был необходим для осуществления моих замыслов.
В информации о персонаже из десяти ячеек, предназначенных для иконок с изображениями навыков, четыре отводилось мною под владения магией и оружием.
Навык «Книжник», ключевой в моих планах, позволял получать 5 единиц маны за каждую единицу основной характеристики «Интеллект». От увеличения характеристики «Мудрость» я отказался, и в результате источником моей маны становился навык «Книжник», завязанный на «Интеллект». Скудный источник, но единственный. Поэтому мне пришлось отказаться от навыка «Мудрец», удваивавшего показатель «Мудрости». Также я отказался и от навыков «Силач», «Ловкач» и «Строение тела», удваивавших, соответственно, силу, ловкость и выносливость.
Навык «Умник», который я планировал получить, должен был удвоить показатель «Интеллекта» и, тем самым, практически удвоить мое количество маны.
Навык «Притяжение маны» открывал пассивное умение «Экономия маны», которое сокращало расходы маны при применении заклинаний на пять процентов за каждый уровень умения, давая возможность вдвое уменьшить расходы маны при достижении десятого, максимального уровня умения. Без этого навыка мне потребуется взять в два раза больше уровней для того, чтобы использовать самые сильные заклинания, вроде «Испепеления» из Магии Огня, или «Ауры Смерти» из Магии Смерти, требующих колоссальных затрат маны. В дальнейшем навык позволял изучить активируемое умение «Прилив сил», восстанавливающее до двадцати процентов маны в течение короткого промежутка времени, и еще ряд полезных для мага умений.
Навык «Тайное преимущество» открывал умение «Изменчивая сила магии», позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счет использования двойного количества маны, а также умение «Сокровенная сила магии», которое, наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.
Навык «Удача» можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырехлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения «Удачливость», открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень – десятый. Десять процентов – это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя еще пятнадцатью процентами удачи при достижении репутации уровня «Восхищение». А двадцать пять процентов (то есть удача на каждом четвертом ударе или заклинании) – это уже не шутки: удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон. Кроме того, развитая удача давала магам еще одно неоспоримое преимущество – она практически полностью нейтрализовала такой параметр противников, как «Ловкость», не позволяя им уклоняться от направленных в них заклинаний.
Еще один навык, предусмотренный моими планами, «Обучение», безусловно, обязателен для любого здравомыслящего игрока. Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на один процент за каждый уровень открываемого им умения «Обучаемость» увеличивал количество опыта, получаемое игроками как за убийство мобов или других игроков, так и за выполнение квестов. Раскачанный до десятого уровня, навык увеличивал получаемый опыт на десять процентов, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше двухсотого выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трехсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.
Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык «Строение тела», увеличивающий выносливость, или «Здоровяк», удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокачанными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с десяти тысяч единиц до ста шестидесяти тысяч. И это без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без бафов, эликсиров и модификаторов надетых на Вальда вещей. А с учетом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокачанном умении «Регенерация в бою», позволяющим регенерировать один процент здоровья каждую секунду, и прокачанной до уровня «Восхищение» третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.
Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КаленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокачанных умений, и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить по упакованной в лучшую броню туше Вальда от пятнадцати до пятидесяти тысяч единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.
Любой дисбаланс в навыках снижал эффективность героя на порядок.
Вот почему я так оторопело смотрел на подкинутый мне гостеприимным Альбасете сюрприз. Это – катастрофа! Очередная катастрофа, постигшая меня за два дня игры. Крушение всех моих планов. Этот нежданный-негаданный навык «Слияние с огнем» портил мне всю картину. Хоть бросай героя и регистрируй нового. Такие вот блуждающие навыки герои получали не у конкретных, давно всем известных вендоров из числа НПС, к которым приходишь сознательно с целью получения определенного навыка, а случайно, вне зависимости от желаний и намерений игроков. Конечно, так просто ни с того, ни с сего такой навык не свалится тебе на голову, нужны определенные обстоятельства. Но заранее предсказать, что это за обстоятельства, где и как с ними встретишься, было очень трудно. Намеренное воссоздание ситуации, при которой был получен тот или иной блуждающий навык, гарантированного результата не давало.
Я погрузился в апатию. Не радовало даже приобретение умения «Игнорирование огня». От того настроения, в котором я пребывал несколько дней в предвкушении начала игры, не осталось и следа. Делать ничего не хотелось. Я вяло открыл игровой портал, нашел страницу форумов и начал поиск информации о полученном навыке и открываемых им умениях. Надо хотя бы узнать, что они собой представляют.
К моему удивлению, информации об этом навыке было немного. Казалось бы, при количестве игроков в девяносто миллионов, случаи, подобные произошедшему со мной, должны происходить довольно часто и, в общем-то, они происходили. Кого-то, как и меня, сожгли на костре, кто-то сгорел в пылающем доме, кто-то держал строй в первом ряду во время битвы и попал под заклинание вражеских магов «Огненная стена», но не покинул свое место в строю, пока полностью не сгорел. Случаев гибели в огне было, в общем, довольно много. А вот случаев получения навыка «Слияние с огнем» – мало, непропорционально мало. Единственное логичное объяснение этого факта, которое пришло мне в голову, сводилось к следующему: большинство случаев гибели в огне произошло с игроками, у которых уже было освоено максимальное число навыков и для нового навыка банально не было места.
Еще меньше было случаев, когда кто-то полностью прокачивал открываемые этим навыком умения. И общее мнение тех, кто все-таки довел эти умения до десятого уровня, сводилось к мысли, что они не стоят того, чтобы из-за них тратить целый навык.
Об умении «Иммунитет к огню» написал один из игроков, прокачавший его полностью: «На десятом уровне умения ты становишься полностью невосприимчив к Магии Огня, но я и с помощью умений “Сопротивление магии” и “Сопротивление Магии Огня”, бафов и банки с эликсиром могу поднять свой резист к огню до девяноста пяти процентов. Так зачем мне тратить целый навык ради каких-то пяти процентов?»
- Целестиал. Адепт авантюристов - Рэд Кэррот - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Прочие приключения
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Андреевский крест - Андрей Дай - Боевая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Сильнейший ученик. Том 2 - Андрей Сергеевич Ткачев - Боевая фантастика / Периодические издания
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Гром над Тьмой Часть 2 - Тимур Машуков - Боевая фантастика
- Конан и карусель богов - Ник Перумов - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Комендант мертвой крепости - Владимир Аренев - Боевая фантастика
- Герой по паспорту - Ftr - Боевая фантастика / Попаданцы / Прочий юмор