Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ему действительно всё равно, да? Видимо, сказывается его сила. До сих пор не могу поверить, что эти полтора метра с бородой в состоянии шинковать врагов с такой лёгкостью. И он ведь всего лишь семёрка! Теперь не удивительно, откуда в той же Юри столько силы, у неё Уровень вдвое больше. Кстати об этом. Уже после первой битвы мой собственный Уровень поднялся. Сперва я опасался, что могу не заметить очередного монстра, погрузившись в изучение Системы, но побороть соблазн оказалось слишком трудно.
[Внимание! Уровень повышен на 1!
Получено: ОХ +5; ОР +5
Уровень: 2
ОП: 20/25]
Сильнее всего меня заинтересовало текущее количество Опыта. Считай, почти целый Уровень уже в кармане. Если вспомнить, что за каждого убитого врага мне начислялось по три Очка Прогресса, получается, ещё двенадцать взялись из ниоткуда. Впрочем, я быстро узнал, как их получил. Стоило немного развить мою догадку, как перед глазами одно за другим начали появляться новые оповещения.
[Внимание! Рядом с Вами убит Враг!
Получено: ОП +1]
[Внимание! Рядом с Вами убит Враг!
Получено: ОП +1]
[Внимание! Рядом с Вами убит…]
В общей сложности больше десяти таких табличек возникали передо мной, наложившись друг на друга. Как я и думал. Энергия мира, поддерживавшая жизнь убитых монстров, распределялась между нами. Убийца получал большую часть, а его союзник лишь небольшую долю. Хотя для меня и этого было более, чем достаточно. Торнин убил в три раза больше тварей, чем я, и тем самым подарил мне почти такое же количества Опыта. При таких раскладах куда выгоднее брать в Подземелья некоторое количество слабых бойцов, чтобы сильные товарищи могли повысить их Уровень.
Щёлк!
О, уже и не ждали. Ну–ка, посмотрим, что известно моему «соседу»… Да, я не ошибся. Действительно, «протаскивание» новичков имеет место, но не так часто, как можно подумать. Развитие других равноценно созданию себе потенциальных конкурентов. Уже много лет покорение Подземелий — это не только необходимость, но и ремесло. По этой причине за подобные услуги всегда берут плату, причём немалую. Хотя и она в какой–то момент перестаёт иметь решающее значение. Если разница между ведущими бойцами и теми, кого они должны вести, слишком велика, то сделка не состоится вовсе. Вместо того, чтобы тратить время на прогулки по «детским» Подземельям, Покорители лучше будут ловить рыбу под свои зубы. Есть и другие причины: в опасный поход слабого бойца не возьмут из–за риска подставиться, да и серьёзным количеством ресурсов никто делиться не захочет. Даже если речь о нескольких процентах.
Но главное не в этом. Нанимая группу Покорителей в качестве своих охранников, можно ли быть уверенным, что они не решат избавиться тебя? Хотя нет, это было бы расточительством. Чаще в таких ситуациях берут заложников. По этой причине среди более–менее сознательных новичков редко находятся те, кто осмелятся довериться наёмникам. Что касается выходцев из знатных родов или организаций, то их такие вещи и вовсе не интересуют. Всегда найдётся кто–нибудь, готовый подтянуть товарища, да и с безопасностью проблем точно не возникнет. Сильные кадры везде на вес золота.
А вот слабаки никому не нужны. Если ты недостаточно силён, чтобы сражаться, то лучше просто проваливай. Так хотя бы не станешь пищей для монстров. А если всё–таки станешь, то сделаешь их только опаснее, отдав им собственную энергию. Именно поэтому отбросам не место здесь, в Подземельях…
Сколько действительно талантливых бойцов погибло из–за всяких ничтожеств, вскормивших своих же убийц?!
— Эй, ты чего?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А?…
Я ведь убрал Карак в ножны. Тогда почему мои пальцы сейчас сжимают рукоять, а лезвие направлено прямо на Торнина?… Бородач заметно напрягся, его рука тянулась к топору на поясе. А этот взгляд… Он что, меня боится?… Желая понять, что именно во мне, держащем меч, вызвало у него тревогу, я взглянул на свое отражение в клинке.
Кто это?… Через испачканную кровью поверхность лезвия на меня смотрели глаза, которые трудно назвать человеческими. Так должен смотреть зверь, готовый в любой момент порвать тебя на части. Холодный взгляд, преисполненный осознания своей способности убить стоящего напротив и желания это продемонстрировать.
[Внимание! Требования для освоения Навыка выполнены! Изучен Навык «Устрашающий Взгляд»!
Внимание! Использован Навык «Устрашающий Взгляд»!]
Я даже не заметил очередное оповещение. Меня полностью захватили эти глаза. Глаза, которые мне не принадлежали. Это не был мой Навык, его заслужил другой, тот, в чьём теле мне пришлось переродиться. И кажется, с ним всё куда сложнее, чем я думал.
Глава 12. Всегда может стать ещё хуже
Не знаю, что надоело мне больше — однообразные виды или давящая тишина. Мы с Торнином так ни разу и не заговорили с тех самых пор, как я неосознанно воспользовался своим новым Навыком. Хотя у меня до сих пор нет уверенности, что об этом можно говорить в таком ключе. Это определённо был он. Узу Хомэй, чтоб его. И теперь я начинаю всерьёз переживать насчёт того, в чьём теле оказался. Раньше возможность припугнуть кого–то шутки ради мне даже нравилась. Но не теперь, когда моим взглядом можно внушать настоящих страх.
И если прежде желания узнавать подробности биографии моего альтер–эго у меня не имелось от слова «совсем», то теперь ситуация изменилась. Отныне это уже профессиональный интерес. Не хватало ещё, чтобы он был убийцей или кем–то в таком роде. Так или иначе, новоприобретённый Навык остаётся моим инструментом, и с ним нужно было научиться работать. Название говорит само за себя, но узнать подробности будет не лишним.
«Устрашающий взгляд» — 7%
Описание: (Успех)
Используя данный Навык, можно оказывать непрямое воздействие на психику окружающих, вызывая у них чувство тревоги и страха. Эффективность зависит от значения Харизмы целей и прочих факторов. В случае отсутствия зрительного контакта между использующим и целью эффект снижается.
Примечание: доступно для использования; для получения новой информации необходимо использовать Навык.
Значит, вот что всё–таки делает Харизма. Ну что же, это было вполне ожидаемо. Чём её больше, тем сильнее влияние, которое ты можешь оказывать на других. Просто и понятно. Только вот обычно от подобной характеристики ждёшь несколько иного применения. Ну, какого–нибудь «Воодушевления», например. Такое, кстати, вроде как было и у Торнина. А у меня что? Возможность наводить ужас взглядом? Ну да, Узу Хомэю это подходит. Но не мне! Я располагать людей к себе хочу, а не запугивать, чёрт побери! Впрочем, как бы я не раздражался, а с фактами спорить бесполезно — от этого Навыка есть польза. Страх сковывает, лишает уверенности и, соответственно, делает слабее. А иногда и вовсе обращает в бегство. Не знаю, как он покажет себя на монстрах, но пробовать определённо нужно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А вот с чем я ещё не определился, так это с наградами за второй Уровень. «Изучение» сработало исправно — теперь мне известно, что ОХ являются «Очками Характеристик», а ОР — «Очками Развития», которые пускаются на… А вот на что? Первая мысль — «Древо Развития», всё–таки даже названия похожи. Но нет. Как бы ни сверлил табличку взглядом, ничего так и не изменилось. Остаётся ждать очередных откровений Системы. С ОХ ситуация обратная: что с ними делать ясно, да только никуда вложить пока рука не поднимается.
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Наруто: Темная Заря. - Михайлов - LitRPG / Попаданцы / Порно / Фанфик
- Эра подземелий 11(СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Сталкерстрайк (СИ) - Анатолий Маевский - LitRPG
- Последний Уровень I (СИ) - "Shin_Stark" - LitRPG