Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Я глава гильдии авантюристов этого города, – прервал мои размышления Вульф. – Могу я взглянуть на бумаги с характеристиками?
– Если мои спутники не против, то не вижу никаких проблем, – ответил я и взглянул на моих спутников – те, немного подумав, кивнули. Ага, им самим интересно.
Потом мы долго обсуждали мои записи. Причем, вопросы лились непрерывным потоком со всех сторон как от Вульфа с Эли, так и от моих спутников. Я рассказал всем, зачем вообще всё это сделал: что таким образом я могу отслеживать развитие персонажа, рост характеристик и уровней. И что я пытаюсь понять, как именно и от чего зависит этот самый рост и, что немаловажно, количество получаемого опыта, в зависимости от уровня противника. Мне же опытный Вульф поведал, что для роста уровня необходимо победить примерно десять противников моего уровня, что примерно совпадало с моими расчётами и что я хотел проверить эти данные сегодня с помощью моих гоблинов. В этом мире никто таким не заморачивался, по крайней мере, из известных Вульфу. Все знали, что убивать монстров ниже тебя по уровню почти бессмысленно для роста собственного уровня. А вот охота на тех, кто выше тебя по уровню, уже приносила ощутимую пользу. Оно и понятно, в нашем мире всё то же самое. Хочешь, например, лучше играть в пинг-понг, играй с теми, кто лучше тебя; если всё время играть с более слабыми противниками, никакого роста ждать не приходится – наоборот, деградация, потому как ты постепенно расслабляешься и играешь хуже и хуже. Так и здесь: хочешь роста уровней, ищи соперника сильнее себя. А вот информация про уровни меня порадовала. Оказалось, что на двадцать пятом уровне ты получаешь первый навык (не считая тех, что достались по наследству), который ты можешь развивать без всяких учителей самостоятельно. И далее, каждые пять уровней ты получаешь следующий навык. Прчём, навыки Система выдаёт индивидуально. То бишь, скажем, пять мечников могли получить пять разных навыков (ну, я называю это Системой, а местные говорят «Боги», да и не какие-то конкретные, а просто – Боги).
Нам, между прочим, дали железные таблички, вместо деревянных карточек. Таблички были на цепочках и их рекомендовали носить на шее, чтобы все видели, что мы авантюристы. Кроме этого, стража не брала денег за вход в город, а большинство торговцев делали скидки авантюристам. Посмотрев на Алю, у которой тоже было такое украшение на шее, мы с Микой надели эти «шедевры» ювелирного дела на шеи. А ведь и правда, удобно, и торговцы скидку сделают, и разные мутные личности два раза подумают, прежде чем нападать.
– Я ведь говорила, что вы быстро подниметесь в ранге, – улыбнулась Эли.
– У меня есть некоторые вопросы, на которые вы могли бы пролить свет. Можно?
– Конечно, задавайте.
Как нам удалось выяснить, Королевство Риванна, из которого родом Мика, по слухам, находилось далеко на юго-западе от Волты, примерно в двух месяцах пути, и карты нет. Город Волта был городом-государством и находился на отшибе от остальных государств. Никаких караванных путей через город не проходило – он сам по себе, – остальной мир сам по себе. Свободный город Волта. Ну, хотя бы направление нам известно.
Под конец нашей беседы меня попросили написать ещё два листа с данными на Вульфа и Элеонор, что я так же поручил эльфе. Ведь я сам писал на нашем великом и могучем, и мои закорючки никто прочесть не смог. Ну и хорошо, что не смог. Не хочется как-то раскрывать о себе информацию, тем более, Вульф обратил внимание на мой лист и заметил, что там гораздо больше информации, чем в других. Ещё бы… Ведь там были не только характеристики, но и навыки с титулами. Пришлось также долго объяснять, что такое проценты; для наглядности, я использовал яблоко, тривиально разделив его на части. По словам Вульфа, когда-то давно, каждый мог видеть свои характеристики и навыки. Сейчас же, только уровень. Обленилась Система, что ли? Или так захотело население? Ведь все без исключения скрывают свои навыки, и интересоваться ими считается плохим тоном. За это можно по зубам получить. А вот люди, которые могут видеть данные о человеке, это большая редкость и стоимость их услуг не дешёвая. Как говорится, пройдись по рынку, посмотри, кто тебе сможет такую услугу оказать. Другими словами, я получил ещё один способ заработка и немалого. За наши приключения мы получили более пятнадцати золотых и, дополнительно, десять мне выдали за карточки с данными. После чего мы и покинули гильдию. Да, чуть не забыл, Вульф также принёс мне наручи и огромный топор и попросил, чтобы я дал им описание этих предметов, что я и проделал, тоже под диктовку.
После гильдии мы с ребятами расстались. Я попросил Алю провести экскурсию для Мики, а также прикупить необходимое: зелья, защитную экипировку и прочее. Нам необходимо запастись всерьёз и надолго, и, разумеется, нам нужна карта. Магическая карта. Столько дел ещё нужно сделать… Магия – вот что меня сильно интересовало. Но сейчас по плану у меня встреча с гоблинами. Надеюсь, их никто не прибил, пока меня не было.
Вчера мы договорились встретиться там же, где и расстались, в часе пути от города. У меня было много вопросов к шаману, и обсуждать их при всех не было никакого желания. Пусть никто, кроме меня, и не понимал гоблинский язык, но всё же. А ещё, я намеревался провести опыты с пустотой и характеристиками.
Пока я шёл до места встречи, думал про пустоту и возможности её использования. В руках шамана это смертельно опасный шар, который легко оставит человека хоть без головы, хоть без значительной части тела. А в моих руках была настоящая имба. Представьте себе рукопашную драку в баре, когда я, вместо удара кулаком, бью открытой частью ладони с шаром пустоты в голову противника. Бац – и нет части головы. Всё, бой закончился, противник мёртв. Или в тёмном переулке какому-то бедолаге-грабителю с десяти метров запустить мой цилиндр, который проделает в теле сквозную рану, и человек погибнет минут за пять от потери крови. С таким навыком можно легко становиться наёмным убийцей и прятать тело в карман, а потом где-нибудь от него избавляться. Да и сам карман та ещё имба, мечта любого грузчика или вора. Это я
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Заблудившийся в мирах - Максим Владиславович Мочейко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Ягор Дайч - Василий Евстратов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Сердце Вселенной - Евгений Аверьянов - Космическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ваше Сиятельство - 1 (иллюстрации) - Эрли Моури - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези
- Пятый Проект (СИ) - Лекс Эл - Боевая фантастика
- Сто пятьдесят килограмм счастья Султана Ибрагима (СИ) - Ди Мельпомена - Попаданцы
- Мир Мрака 2027 - Иван Косолапов - Боевая фантастика