Рейтинговые книги
Читем онлайн Суеверия. Путеводитель по привычкам, обычаям и верованиям - Питер Уэст

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 43
них смыслов. Считается, что игральные карты и карты Таро изобрел сам Сатана; недаром карточную колоду повсеместно называют дьявольской книгой.

Как гласит поверье, во время каждой игры Сатана прячется под столом, готовый в любую минуту схватить свою жертву, и не важно, выиграете вы или проиграете. Дьявол в любом случае останется в выигрыше, потому что у победителей развивается зависимость от игры, а проигравшие нередко кончают с собой – бывает, что даже сразу после открытия карт. И их душа сразу попадает в лапы дьявола, который только этого и ждет.

Шахтеры никогда не берут карты, когда спускаются в шахту, моряки не берут их на корабль, и даже вор, отправляясь на кражу, вынимает колоду из кармана и оставляет до своего возвращения. Среди воров считалось, что, беря с собой на дело карты, они играют с самой судьбой, и ставка в этой игре – быть или не быть пойманным.

Если вы отправились играть в карты и по дороге встретили женщину – это плохая примета. Если у нее косоглазие, значит, она вас сглазит, поэтому лучше сразу развернуться и отправиться домой – все равно в этот день удачи вам не видать. По этой же причине многие мужчины не играют в карты с косоглазыми.

Улыбнется удача или нет, зависит от того, как снимают колоду, где сидят игроки и как они ведут себя во время игры. Если вам не везет, нужно переставить стул или поменять позу. Поверните стул вокруг своей оси, справа налево. Ни в коем случае не поворачивайте его против часовой стрелки, иначе проиграете еще больше. Если вам и после этого не везет, встаньте и играйте стоя. Если и это не помогает, положите на стул газету и сядьте на нее. Если во время игры вы уронили карту – во время самой игры, а не в перерыве между партиями, – попросите новую колоду, чтобы отвести неудачу.

Список действий, которые якобы притягивают везение, можно продолжать бесконечно. Изучив значения карт и способы повлиять на исход игры, можно лучше понять, почему с карточными играми связано столько поверий и преданий.

Заядлые картежники идут на всевозможные ухищрения, чтобы выиграть или наслать неудачу на противников. Например, они как бы между делом кладут в пепельницу спичку, а через несколько секунд – вторую, крест-накрест, тем самым символически ставя крест на везении противника. Прозорливые соперники, заметив этот маневр, сдвигают спичечный крест сигаретой.

В США, ЮАР и Западной Европе считается, что, если на стол лег туз пик – неважно, один или с другими картами, – игру нужно прекратить. Многие игроки воспринимают этот как знак, что пора заканчивать, и отказываются продолжать партию. Немало суеверий сопровождает и игру в рулетку. Одно из самых печальных – если игрок после крупного проигрыша покончит с собой, игру нельзя прекращать, а, напротив, обязательно нужно продолжить, потому что человеческая жертва задобрит удачу и та будет благоволить остальным.

Выражение to play a hunch, означающее «действовать по наитию, полагаясь на чутье», произошло от древнеегипетского культа карликовых божеств; считалось, что, если прикоснуться к горбу (hunch) мужчины (но не женщины), это принесет вам удачу. На Ближнем Востоке до сих пор носят амулеты с изображением бога-карлика.

Игра в домино, судя по всему, попала в Европу в середине XVIII века; первыми в нее начали играть на границе Южной Франции и Северной Италии. Сохранились костяшки, датируемые этим периодом, но никто не знает наверняка, как, где и когда именно их впервые стали использовать.

По-видимому, в первоначальном виде домино представляло собой вариант игры в кости. Возвращавшиеся домой военнопленные привозили с собой наборы костяшек. Так как денег у этих людей не было, то и ставить им было нечего. Поэтому, возможно, они изобрели новую игру на основе игры в кости. И немало суеверий, свойственных ей, перекочевали в домино.

В стандартном наборе домино – двадцать восемь прямоугольных костяшек. Лицевая сторона каждой разделена линией на две равные части. Каждая часть содержит от нуля (т. е. остается пустой) до шести точек; голый дубль – это костяшка, у которой обе половинки пустые, а у самой старшей костяшки по шесть точек в каждой половинке. Достоинство костяшки – это сумма всех точек на лицевой стороне. Например, если в одной половинке три точки, а в другой – четыре, это костяшка с достоинством «семь». Нечетные костяшки (как и игральные кости и карты) считаются более счастливыми, чем четные, особенно при гадании.

В Центральной Европе верят, что нельзя играть красными домино – это к несчастью. А самые распространенные цвета костяшек – черный и белый. Изначально костяшки изготавливали из настоящей кости (простой и слоновой), но с начала XX века их стали делать из бакелита, а позднее – из пластмассы.

Если не знаете, как поступить, можете спросить совета у домино. Главное в таком гадании – правильно задать вопрос. Разложите костяшки лицевой стороной вниз и перемешайте. Затем возьмите одну костяшку и прочтите толкование (см. далее). Для поиска ответов на срочные вопросы можно брать только одну костяшку; если же дело очень серьезное, можете взять две последовательно.

Не искушайте судьбу и не повторяйте гадание сразу; подождите несколько дней и задайте домино тот же вопрос. Если и во второй раз выпадет та же костяшка, ее значение усиливается.

Ниже приводятся общепринятые толкования комбинаций:

0-0: ваши планы ждет самый неблагоприятный исход, причем и в краткосрочной, и в долгосрочной перспективе.

1-0: вам может помочь влиятельный человек.

1-1: благоприятный исход.

2-0: в одиночку вы не справитесь, обратитесь за помощью.

2-1: чтобы получить долг, потребуется внести залог.

2-2: пока лучше не вступать ни в какие отношения и не заключать договоров.

3-0: в краткосрочных планах большую роль сыграют дети.

3-1: вы внезапно можете узнать секретную информацию.

3-2: любой риск сейчас не оправдан.

3-3: приглашение на торжество обернется для вас неприятностями.

4-0: вы получите плохие вести.

4-1: чтобы удержаться на плаву, придется потратить много ресурсов.

4-2: тех, кто ни о чем не подозревает, могут обмануть.

4-3: возможны семейные ссоры и споры.

4-4: следите за тем, что едите и пьете.

5-0: трудный период; возможно, потеря друга.

5-1: поддавшись эмоциям, вы рискуете ввязаться в неприятности.

5-2: для вас сейчас благоприятно оказаться возле воды.

5-3: начальство может выбрать вас для работы над проектом.

5-4: небольшой переполох может обернуться в вашу пользу.

5-5: возможно, предстоит переезд.

6-0: будьте сдержанны и держитесь в тени; не доверяйте всем подряд.

6-1: вы совершите спонтанный добрый поступок.

6-2: купи́те одежду и обувь.

6-3: внезапная поездка с благополучным исходом.

6-4: оплати́те счета, напишите письма и

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 43
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Суеверия. Путеводитель по привычкам, обычаям и верованиям - Питер Уэст бесплатно.
Похожие на Суеверия. Путеводитель по привычкам, обычаям и верованиям - Питер Уэст книги

Оставить комментарий