Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такова история моего персонажа.
Точнее, моя собственная история.
***
Королевства – новейшая игра, полностью поддерживающая эффект динамического ускорения субъективного времени игрока в виртуальном пространстве.
Не знаешь где провести отпуск? Проведи его в «Королевствах»! Тридцать дней постоянного виртуала в вирт-капсулах полного погружения марки «эконом++» и выше растянут месяц твоего отпуска в несколько лет игрового времени.
Раздумываешь куда пойти в выходные? Загляни в «Королевства»! Два дня отдыха превратятся в месяц и больше игрового времени. Как доказала медицина - регулярное использование сертифицированных капсул виртуальной реальности марки «эконом3+» и выше приводит к снижению веса, выравниванию гормонального фона и в целом улучшает общее самочувствие пользователей. Использование капсул класса «люкс» и выше заменяет регулярные походы в спортзал. Качайся в игре – прокачивайся в реальности!
Гадаешь куда пригласить девушку на свидание? Пригласи её в «Королевства»! Что может быть романтичнее того, чтобы встретить закат вдвоём, на стенах захваченной вами вражеской крепости, под шум того, как ваши объединённые войска добивают последних защитников и яркие отблески от пылающего манора хозяина замка бликуют на забралах снятых шлемов?
Королевства – игра для всех. Достаточно минимального онлайна в среднем в один час в сутки для полноценного развития игрового персонажа.
Королевства – больше, чем реальность.
Королевства – твоя вторая жизнь.
***
Пожелание немедленно прибыть к князю Бронислав получил в довольно неудачный момент.
Он как раз торговался с пришедшим вместе с караваном торговцем за метательные топоры, вызывающие при попадании в цель эффект огненного взрыва. От прочей горы предлагаемого торговцами вооружения с наложенными на него слабенькими рунами усиления той или иной стихи топорики выгодно отличались во первых мощностью взрыва – это вам не слабенький фаербол начинающего огненного мага, а полноценный шар от крепко прокаченного огневика огня способный уничтожить группу близко стоящих противников. А, во-вторых, руны накладывались на каждый топор отдельно и можно было либо воспользоваться ими два раза, метнув топоры по отдельности, либо получить полуторное усиление взрыва метнув сразу оба с двух рук. Затем следовал суточный откат, пока руна огня самостоятельно восстанавливала собственную энергию и пожалуйста, пользуйся снова.
Вот только и цена на столь полезное дополнение к личному арсеналу кусалась соответственно. И даже старший княжеский дружинник вынужден дважды подумать, прежде чем решить: покупает или нет.
Вот Бронислав и думал.
И чем больше он смотрел на топорики, тем больше они ему нравились. Нравились даже чисто эстетически: удобно изогнутые рукояти, украшенные неброским узором, изображающим веселящихся в начавшем извергаться вулкане духов огня. Такой узор и смотрится хорошо и не даст руке соскользнуть в горячке битвы. Из глубины тёмного металла лезвий то и дело всплывали крохотные искорки показывая, что руна огня полна силы. Накладываемый раз в сутки при первом попадании в цель эффект огненного взрыва бесспорно хорош, но и без него характеристики топориков весьма и весьма вкусные. Комбинированный класс метательного и ручного оружия – хочешь, рубись с двух рук без всяких штрафов к урону. Пока руны полны силы, а топоры в руках, они даже дают процент к защите от урона огнём – мелкий, но приятный бонус.
В общем надо брать.
Вот только цена…
А впрочем, не всегда нужно переть строго в лоб, всегда существуют обходные пути. Он ведь не танк. Точнее как раз «танк» - прокачиваемый перк «защитник» режущий входящий урон не только на нём самом, но и на членах возглавляемого им отряда позволял Брониславу «танковать» противника, то есть принимать на себя удары пока другие члены отряда его добивают.
Но даже танки вовсе не обязаны разбивать все встреченные преграды лбом. Манёвры, главное манёвры! Это вам любой хороший танкист скажет. Спросите хоть Лавриненко[1], хоть Бочковского[2].
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да и вообще «нормальные герои всегда идут в обход». Вот и Бронислав, даром, что «танк», да на княжеской службе, да ещё старший дружинник, а игровую механику для него лично пока ещё никто не отменял. Потому и пришлось, сначала побегать, узнать, где остановились пришедшие в город торговцы, как разместились. Потом помочь одной торговке донести до рынка тяжёлый тюк, другой подсобить воды натаскать. Купить мелкой девчонке из каравана сладких медовых орешков, а с охранниками каравана сыграть в карты, чтобы глаза на него не пучили и рукояти мечей зазря не тискали. И проиграть, хотя бы мелкую монетку, хотя бы совсем чуть-чуть, но обязательно проиграть, чтобы старший охранник каравана остался в прибытке. В результате таких вот простых действий прокачивался скрытый параметр отношения пришедших в город с караваном торговцев к одному конкретному старшему дружиннику. И, как это следовало из самого механизма игры, высокие положительные значения данного параметра просто не могли не повлиять на размер персональной скидки для Бронислава при покупке нужных ему вещей.
Старый добрый принцип всех хорошо сделанных игр: всё, что можно купить за золотые горы, также можно получить приложив соответствующее количество усилий.
Увы, но довести начатое до конца Брониславу не позволил вызов к князю.
Мстислав, владелец всей краснопольской равнины, одноимённого города на ней, половины ильдурских гор и той части темнолесья, в которую он осмеливался забираться - играл за мага. Точнее: мага-артефактора. Довольно сложный в плане первоначального раскачивания класс. Честно говоря, Бронислава особенно не интересовало как именно герой Мстислава сумел прорваться через тенеты начальных уровней и как и за счёт чего начал строительство своей небольшой империи. Однако, когда первые этапы были благополучно пройдены. Созданный князем зародыш краснопольского княжества устоял под периодическими набегами тварей из темнолесья. Выстоял в войне с племенами огров загнав их далеко в степь. Сначала повоевал с испанским грандом, чьё королевство располагалось с другой стороны от ильдурский гор за эти самые ильдурские горы, точнее за расположенные в них мифриловые рудники. Потом заключил мирный договор и даже договор о взаимопомощи пополам разделив хребет ильдурских гор так как на эти самые горы позарились пришлые эльфы, да и изгнанные один раз племена огров зализали раны и снова принялись пробовать границы молодого княжества на прочность.
В качестве мага-артефактора на чьё развитие работало целое княжество, Мстислав вооружил своих дружинников доспехами и клинками, скованными с изрядной долей добытого мифрила, иначе называемого «истинным» или «гномьим» серебром. Считающийся стратегическим ресурсом мифрил одинаково хорошо заходил как против демонов, с достойным лучшего применения упорством, постоянно пытавшихся прорваться из собственной карманной вселенной в игровой мир «Королевств», так и против монстров темнолесья. Против огров, эльфов или людей скованный из истинного серебра меч особенного преимущества не давал, но за счёт большей прочности и меньшего веса пехотинец в мифриловых доспехах и с мифриловым оружием имел некоторое преимущество перед таким же пехотинцем, но закованным в обычное железо.
Поставив на поток производство простых одноразовых артефактов, князь ещё больше усилил собственную армию. Редкие поделки, выходящие из рук самого Мстислава, или отправлялись на игровой аукцион, где продавались по заоблачным ценам внося свой процент в общий бюджет краснопольскогок княжества. Или же ими награждались отличившиеся дружинники. Так на шее самого Бронислава висел пожалованный князем за верную службу одноразовый амулет трёхсекундного абсолютного щита. Абсолютного, то есть защищающего от всего на свете, даже от божественной магии, правда всего на три секунды, но и этого порой бывает более чем достаточно. Такие вещи только за совсем космические деньги можно купить, примерно за цену новенького мобиля вкупе со страховкой и разрешением по желанию отключать робота-водителя и водить самостоятельно. То есть совсем донаторский вариант. Ну или можно, как Бронислав, получить амулет работы прокаченного артефактора в дар от самого мастера.
- Проклятие добрейшего бога (СИ) - Спящий Сергей Николаевич - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- За гранью добра и зла. Книга 2. Шут в поисках - Владимир Петрович Батаев - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Группа крови 2. Клан звериной маски - Родион Дубина - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Закон джунглей 2 (СИ) - Василий Михайлович Маханенко - Фэнтези
- Спящий. Прелюдия Пустоши (СИ) - Олегович Дмитрий - Фэнтези
- Пленница Альфы (СИ) - Уайт Амелия - Фэнтези
- Уравнение Куфу - Раиль Шариф - Фэнтези
- Наковальня мира - Кейдж Бейкер - Фэнтези
- Армагеддон. Книга 3. Подземелья Смерти - Бурносов Юрий Николаевич - Фэнтези