Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Утро добрым не бывает, да?» — подумал я, глядя на то, с каким трудом она принимает сидячее положение. Девушка выглядела разбитой и уставшей, как после бессонной ночи. Её глаза открылись и через мгновение сфокусировались на мне — единственном объекте, достойном внимания в этой палате. Мы встретились взглядами. Цвет её глаз был где-то между синим и голубым, но её глаза поразили меня не цветом, а глубиной. «Будто чужой смотрит прямо в душу» — не вовремя вспомнилась шутка из Большого Стэна.
И тут я резко понял ситуацию. Эта девушка выглядела как аниме-героиня, и я сейчас говорю не о косплее. Так вот он какой, 2D-мир. Я узнал эту девушку. «Рад встрече, Цукико» — подумал я. И тут моё больное тело не выдержало столь резких нагрузок. Потеря сознания, плавно переходящая в сон.
***
Как бы ни было приятно сладкое забытьё сна, какие бы прекрасные сцены ни разыгрывались там, и как бы всеми фибрами души ни хотелось погостить в этой чудесной реальности чуть дольше, приходит время просыпаться. Вот и меня вернула к реальности боль в ушибленной руке, которую я по старой привычке попытался закинуть за подушку. Согнав это приятное состояние, когда только проснулся и ещё не осознал полностью, кто ты и где находишься, боль резко напомнила мне события вчерашнего дня.
Я оглядел знакомый по прошлому пробуждению интерьер своей палаты, надеясь вновь увидеть Цукико. Но её не было рядом. Я не был бы собой, если бы расстроился из-за этого, ведь отсутствие Цукико, с которой пришлось бы вступать в диалог (или не с ней, а с врачом, которому она даст знать, что «клиент созрел»), было мне на руку.
У меня появилось столько неотложных дел! В первую очередь, нужно порыться в памяти на предмет воспоминаний оригинального Ёто. После этого нужно изучить систему на предмет подсказок по ситуации, в которой я оказался. И, главное, определить в какой именно момент канона меня перекинуло.
Наметив план действий, я приступил к его выполнению. Разобраться в ситуации было настолько важно, что я даже не почувствовал вялого сопротивления лени, которая подталкивала меня отдохнуть ещё немного. Но как бы я ни напрягал мозг в попытках вспомнить хоть что-то, не относящееся к моей прошлой жизни, у меня ничего не получалось. Надеюсь, мне просто не досталось памяти Ёто и он не зашкерился где-нибудь в тёмном уголке сознания. Брр…
Так-с, теперь система. Насколько я помню, это не какая-нибудь приблуда от богов, это просто средство для сохранения моего рассудка. Такая же часть меня, как рука или нога. А, значит… Но моё подсознание первым проявило инициативу.
Желаете посмотреть логисобытий?
Тут ещё и логи есть? Удобно. После появления намерения узнать предложенную информацию, мне стало известно следующее:
После принятия Искры Хаоса она слилась с моей душой. На тот момент меня больше интересовала система и исполнение желания, нежели негативные последствия выбросов, но проблема была куда серьёзнее и в будущем её придётся решать. В зависимости от количества очков хаоса случайным образом выбирается эффект выброса и определяется частота. Чем выше значение счётчика, тем чаще происходят выбросы. Каждый выброс увеличивает очки хаоса на одну единицу. Из положительного только то, что система способна смягчить негативное воздействие и усилить позитивное, пользуясь пониманием сути хаоса.
Суть большого выброса при инициации, состояла в том, что отыскивалась наиболее близкая к канону параллельная реальность, в которой душа Ёкодеры покинула ещё живое и не сильно повреждённое тело, оставив пустую оболочку. Таким образом, я могу не беспокоиться о моральной стороне вопроса? Удобно. Я могу разблокировать память тела, используя систему. Что я тут же и проделал.
И почему я каждый раз теряю сознание…
***
Статус.
Истинное имя: Скрыто, чтобы знание о нём не влияло на дальнейшее развитие.
Имя в данной локации: Ёто Ёкодера.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ТЕЛА :
Сила: 10. Не силач, но уже кое-что.
Ловкость: 13. Достаточно, чтобы не упасть в гололёд.
Выносливость: 20. Ни один верблюд из уважения к Вам не будет плеваться.
Интеллект: 6. Ваш мозг не сильно развит, но в человеке главное душа.
Выживаемость: 10. Высокая выживаемость — залог долгой жизни в 2D мире. Для сравнения, в привычном 3D мире такой уровень живучести и защиты соответствует ребёнку тролля.
Хм… А я достаточно развит физически. Не зря приседал около бассейна. Вот она, сила купальников! Тело резко перестало болеть, но появилось сильное возбуждение. Мне что, передалась извращённость этого парня? И почему я не отделяю себя от него? Наверное, с непривычки.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ДУШИ:
Очки хаоса: 1 из 100.
Сила: -2. Не совсем немощный, но таки слабак.
Ловкость: -1. Лёгкая неуклюжесть.
Выносливость: +2. Вам легче развивать выносливость.
Интеллект: +9. Интеллект выше среднего.
Выживаемость: -3. Эй, ты там ещё жив?
Мда… Вот и не верь после этого в предопределённость. Характеристики души не исчезают со сменой тела, а значит, можно легко проследить их влияние. В детском возрасте характеристики и без того низкие, так что штраф к силе и ловкости, сильно затрудняет доминирование в детских играх. Слегка (ограничения тела не позволяют сразу реализовать потенциал) завышенный интеллект позволяет быстро осознать разницу. Минус в выживаемости забивает последний гвоздь в крышку гроба великого спортсмена. А раз уж в физическом смысле ты отстаёшь, то почему бы не компенсировать это интеллектом. Колесо сансары даёт оборот…
А ещё меня и напрягает и радует то, что очки хаоса не могут быть больше 100 единиц. Жопой чую, что-то случится при достижении этого показателя. Только бы не открылся второй уровень дна… Ладненько, посмотрим, чем ещё порадует система.
ОСОБЕННОСТИ ТЕЛА:
Усиленное сексуальное влечение — Буйство гормонов сильно увеличивает тягу к противоположному полу и снижает критичность восприятия.
Сильные ноги — Долгие тренировки сделали ноги сильными. Сила и выносливость ног х2.
Беглый взгляд — позволяет за короткое время запечатлеть увиденное в памяти, отмечая существенные детали.
Пропажа лицемерия — не получается лгать. При первом же случае мысли высказываются вслух. Но это может доставить неприятности, так что частично блокируется более сильной особенностью «лень».
Мне действительно
- Восход Тёмной Луны - Sedrik&Rakot - Попаданцы / Фанфик / Фэнтези
- Кель'Дорей, эльф из мира Warcraft - Евгений Хорошко - Боевая фантастика / Фанфик / Фэнтези
- Красный - Дмитрий Казаченков - Боевая фантастика / Периодические издания / Фанфик
- Аоно Цукуне: внутри и снаружи - Сергей Александрович Давыдов - Городская фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зеркала и лица: Солнечный Зайчик (СИ) - Екатерина Оленева - Фанфик
- Душа ифрита (СИ) - Рен Лина - Фанфик
- Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 3 ) - Алексей Манцуров - Попаданцы / Фанфик
- Пусть всегда будет мама - Vladarg Delsat - Фанфик
- Пунктир - Светлана Цыпкина - Фанфик / Фэнтези
- Граф Дуку: доппель стайл - Михаил Старков - Фанфик