Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Сила воли: 5
Харизма: 5
Удача: 5
Навыки:
Открыть портал в данж — 1 ур.
Возврат — 1 ур.
Инвентарь — 1 ур.
Магазин — 1 ур. (временно не доступно)
Для расширенного описания статуса, характеристик и навыков, используйте команду “Расширенный Статус”.
Довольно интересно хотя меня смутило что все мои характеристики имеют одно и то же значение, но система пояснила что при выборе класса характеристики будут автоматически подстроены под него, а дальше я уже смогу развиваться как душе будет угодно. Каждый уровень я по умолчанию получаю десять очков которые затем могу самостоятельно распределить по характеристикам и навыкам, а также за них покупать и продавать товары в магазине, который мне пока не доступен, но будет открыт после прохождения первого данжа.
Еще откровением стало что у меня имеется инвентарь, в котором я могу держать некоторое количество различных вещей. В ходе эксперимента было выяснено что в него на первом уровне влезает примерно пол куба камней или воды. А вот вес того что помещается в инвентарь я оценить не смог не с чем было сравнить, и я даже примерно не знал, как много может поднять это тело, чтоб оценить вес. Но через пять минут я таки, как тот индеец с отсутствующей стеной, из анекдота, догадался спросить у системы, и она ответила, что на первом уровне навыка я могу переносить до одного куба, но не более пятидесяти единиц разных предметов, но хорошо, что предметы, собранные в стек, считались за один, а вот ограничений по весу нет.
Порасспрашивав систему о всех моих навыках, я быстро пришел к выводу что сама их прокачка чем-то напоминает то как это реализовано во вселенной “Древних свитков” о которой, как выяснилось, я знал не мало. А уже из этого выходило что я в общем-то мало завишу от выбранного класса, он скорее служит отправной точкой и увеличивает скорость прокачки некоторых навыков. А как утверждала система, и не верить ей не было никакого смысла, класс можно и сменить, но только раз в десять уровней. А вот различные навыки надо вкачивать или через свободные очки или используя их в данжах, в Пещере навыки не качаются.
Еще у Системы удалось выяснить что типов данжей довольно много, но пока мне доступны только данжи типа “подземелье”. Собственно, из названия типа понятно, что они будут представлять из себя либо пещеры, либо катакомбы и населять их будут соответствующие мобы.
Так как складывать в инвентарь мне пока было нечего, я решил не откладывать в долгий ящик поход в первый данж и выбрав подходящую площадку я использовал навык “Открыть портал в данж”.
Глава 2
Портал открылся почти мгновенно, на площадке перед которой я стоял появилась точка, сразу же развернувшаяся в плоский круг примерно двух метров в диаметре. Круг наполнялся туманом, образовывающим спираль, закрученную к центру, по краям туман был светло голубого цвета, а к центру он темнел, становясь темно фиолетовым. Изучив портал с разных сторон, я убедился, что он не совсем плоский, центр спирали образовывал воронку выпирая в обратную сторону от места с которого я ее кастовал.
Попробовав швырнуть в воронку камень, я убедился, что он свободно прошел сквозь нее, и улетел дальше в пещеру, причем с какой бы стороны я камень не кидал. Система выдала сообщение что через портал могу пройти только я, экипированные на мне вещи или то что лежит в инвентаре. Я даже один камень положил в инвентарь чтоб убедится, больше то там все равно ничего нет.
Наконец решившись я сделал шаг в воронку и ощутив резкий рывок чуть не растянулся по полу данжа в котором оказался. И тут же перед глазами появился запрос Великой Системы с просьбой выбрать начальный класс, который даст мне некоторый набор навыков и немного подкорректирует характеристики. И должен заметить список этих самых классов был очень велик, полистав его туда-сюда я начал задавать Системе пытаясь понять, что именно мне сейчас нужнее всего.
Ввиду отсутствия у меня какого-либо оружия мне более всего импонировали магические классы, которые автоматически открывали бы мне самый простейшие заклинания, типа искры или огненной стрелы.
Полистав список магических классов итак и эдак, я остановился на банальном “Маге универсале”. На мой вопрос о том какие мобы ждут меня в этом данже система заверила что это будет что-то не слишком сильное, но не могла сказать, что именно, так как вариантов было очень много. Поэтому получив +3 к “Силе Воли” +2 к “Интеллекту” и “Харизме”, а также единичку в “Удачу”, я начал сразу же изучать список доступных мне заклинаний.
А посмотреть там было на что, список доступных мне заклинаний был довольно широк там были заклинания самых разных школ, но на своем первом уровне я мог иметь не более трех. Как объяснила система — это ограничение касалось всех классов, на первом уровне я мог иметь всего три навыка или заклинания на втором уже пять на третьем восемь и так далее.
Получалось что на десятом у меня будет уже больше пятидесяти навыков, казалось бы, это много, но если подумать, то уже и не так уж и много, ведь в это число будут входить и все пассивные умения, и навыки, не связанные с боем, например, крафт. Но вот если я достигну сотого уровня, ну точнее, когда, то у меня будет более пяти тысяч навыков и вот это на самом деле много, наверно.
В общем пока не стоит забивать этим голову, для начала я выбрал простейшее умение магическая стрела, которое атаковало сырой магией без какого-либо элементального урона. Я не был уверен, что оно будет самым эффективным поэтому оставил два оставшихся
- Боевой маг в неБОЛЬШОМ отпуске 3 - Вова Рекс - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Сфера времени - Алёна Ершова - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая
- Долгорукий. Суетолог Всея Руси - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Нафеячу по полной, или Наполовину ведьма - Римма Ральф - Любовно-фантастические романы / Попаданцы / Периодические издания
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Мистер Камень - Анна Николаевна Ольховская - Детектив / Периодические издания