Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Два боя на танках, один полет на самолете. Не то. Скучно. Я машинально попытался открыть клиент варкрафта, и полюбовался надписью 'нет ответа'. Скука уже давила, открытую проду фанфика я нервно закрыл на втором предложении. Черт!
Поиск в папках, щелчок по иконке, набрать в строке 'коннект'.
MUD "Сказания", мульти-юзер-данжн, текстовая игра, основанная на 'старинно-русском' антураже, были моей первой интернет-игрушкой. Тогда я был волшебником Вязимиром, заходя больше посидеть поболтать, чем прокачаться в уровнях. А потом игровой мир стало лихорадить, вечные войны, склоки, скандалы... Мы с парой друзей пытались открыть 'зеркало' игры, с запретом войн, но идея не прошла, и мы сначала вернулись из своего пустующего 'рая', а потом появился Варкрафт, и я стал андедом-магом Vizymirom на сервере Варсонг. Эх, а ведь были времена...
"Добро пожаловать в мир русских сказок!"
'кто' - 179 человек онлайн.
Ничего себе, да и в лучшие времена не всегда столько собиралось!
'Нужна дамага! Много!'
'Кто в рипеи? Быстро-быстро пробежим!'
'Витязь ищет группу!'
'Блин, есть у кого рабочий конфиг на купу? Я свои давно удалил'
'Мужики, а как тут играть-то?'
Похоже, не один я без игр страдаю.
Игровая система "Сказаний" была основана на постоянном повышении уровней, с ростом опыта и перерождением по достижении максимального, 31го уровня. Перерождение повышало все характеристики на единицу, магам добавляло один слот на каждый круг заклинаний, а бойцам повышало на пять процентов планку прокачивания умений. В результате один боец десятого 'реморта' равнялся по силе пяти 'неморченным'. Но мне мортаться было лень, да и класс у меня был не подходящий. Волшебнику в одиночку как-то скучно, да и опасно, так что я остановился на четырех мортах, после чего просто бродил по хорошо описанному миру.
Так, что у меня тут?
Я проверил игровой аукцион, вылавливая подходящие предметы экипировки. Потом поставил врата перехода, фирменную фишку волшебников, позволяющую мгновенно переноситься к заранее запомненному ориентиру, и быстро пролетев по дорогам проверил игровые магазины в редко посещаемых городах, потратив половину наличности.
Наконец, собрав полсотни к шансу на успешное прохождение заклинаний, по паре дополнительных слотов на нужные круги и немного вещей с обаянием, характеристики, от которой у волшебника зависят кое-какие умения, я вернулся на постоялый двор.
'Визик, даров!' - а вот и знакомый. - 'В рипеи пойдешь?'
'У меня каста всего полсотни, а инты на печать нет вообще'
'Гы! Хрен с ним, я вообще голый! Сейчас в магазине куплю что-то и рванем впятером'
'Вспомнить былое?'
'Точно! Как мы тогда в первый раз, в десять неморченных рыл!'
'Ага, помню. Кое-кто тогда раз пять помер.'
'До сих пор помнишь? Да, были времена!'
'А что, один ты их пройти типа не можешь?'
'Нахрена? Скучно одному. Гребаный вирус - вовка лежит, линяга тоже, хоть тут оттянусь'
'Та же фигня. Хорошо, где встречаемся?'
Ответа не было. Немного пощелкав по клавиатуре, я дождался лишь печального 'couldn't connect'. Черт! Следующие пять минут я пытался зайти в мад, но игра не откликалась.
Да что ж такое?! Ну ладно - варкрафт, но зачем нацеливать вирус на текстовые игрушки? Словно кто-то решил угробить в сети все, связанное с магией...
Я осекся. В голове вдруг сложился пазл. Собака. Игры. Магия. Вирус. 'Замри'.
В MUDе все команды надо было набивать вручную, а все действия игроков и монстров отображались в текстовом виде. 'Замри!' - было игровым отображением заклинания 'оцепенение' у волшебников. Это же заклинание, но произнесенное колдуном, показалось бы как 'Аки околел!'. А я сказал собаке 'замри'. И я играю волшебником. И кто-то гробит высокодоходные бизнесы, избирательно роняя все игры магического толка.
Да ну, бред. Не может быть.
Я поднял руку, направил на стену... и опустил. Глупость глупостью, но если бы я не думал о последствиях, то до своих лет не дожил бы. Лихорадочно перебирая в уме доступную магию, я остановился на 'ледяной стреле' у моего мага в Варкрафте. Не слишком сильное, быстро кастуется, действует строго на одну цель.
Встав, поднял руки перед собой, и, глядя на стену с выражением произнес 'Ледяная стрела!'.
Ничего.
Ну да, ничего и не должно же быть... это не сказка, и не игра. Это жизнь, детка! Тут магия не работает.
Стоп, я играю за андеда, а у них характерная анимация заклинаний. Левую руку перед собой, правую отвести, вращаем по часовой стрелке, правую вперед - 'Ледяная стрела!'.
Ничего.
Может, надо с эмоцией?
'Ледяная ссстрела!'
Ничего.
А если наоборот, спокойно расслабленно?
'Ледяная. Стрела.'
Ничего.
Попробуем представить визуальный эффект. И ощущение холода.
'Ледяная стрела!'
Ничего. С-сволочь. А я уже и поверил.
Неожиданный азарт растаял, как та самая ледяная стрела. Появилось легкое ощущение неловкости. Взрослый мужик, а устроил такое. Вздохнув, я шагнул к креслу.
Коннект. Couldn't connect.
Жаль. Я открыл сайт с онлайн-шахматами. Судя по всему магия тут не использовалась, а потому сайт работал как всегда. Встав на поиск соперника я поудобнее уселся в кресле. Да уж, если бы все было так, как мне представилось! Каждый обретает магию своего персонажа! Я бы в друиды пошел! Или в варлоки! А еще лучше в шаманы - и молниями кидаться, и подлечивать себя. Интересно, магия из игрушки в жизни могла бы лечить?
Я бросил взгляд на пальцы. Не дрожат. Хорошо.
Кстати, а почему я решил, что магия из варкрафта будет действовать? Тогда уж разумнее пробовать что-то из заклинаний волшебника? Что там у него? Защиты? Не нужны, от чего им в жизни защищать, как проверить? Улучшение силы? И что дадут три очка силы? Сколько это добавит килограммов? По идее, если я тощий волшебник с 15 очками силы, то добавив три... я повышу свои способности на двадцать процентов? И как это измерить?
Еще у волшебника есть различные 'видения'. Видеть невидимое. Видеть магию. Что разглядывать в пустой комнате?
Невидимость. На ком проверять? К тому же меня и так редко замечают, уж такая особенность организма.
Заклинание 'полет'. Рискнуть скастовать и прыгнуть с пятого этажа? Нет уж.
А больше никак не проверить. Печать? Мешает монстрам заходить в комнату с игроками, зависит от интеллекта. Кто ко мне может зайти? "Оцепенение" трех видов? Кого оцепенять будем? Даже мух нету. Пылевая буря? Кислота? Ледяное прикосновение? А, есть еще 'защитники', слабенькие существа-фамильяры. Ангел есть - сильный призыв, может спасать и подлечивать волшебника. Сам убить никого не способен, приказам не подчиняется, действует по собственному разумению. Бесполезен, в общем.
Мигание? Действует только когда заклинателя бьют, причем не всегда. Восстановление? Возвращает очки движения, снимает усталость. Очень пригодилось бы под конец дня, когда ноги гудят после доставки последнего заказа, но сейчас я уже отдохнувший.
Черт, ничего пригодного для экспериментов. Так что успокаиваюсь, вон уже мигает запрос на поиск противника для блиц-партии.
Ах да, есть еще 'магические стрелы' - самое слабое заклинание, которое даже на первых уровнях редко употребляется, проще взять дубинку получше, да ей бить. Как там формула звучит?
Я направил палец на стену, и произнес:
- "Остры стрелы Твои."
С пальца сорвались три слабо светящихся точки и ударили в обои, оставив после себя темные пятна.
2
Почти не удивившись я повернулся к компу и нажал отмену партии. Потом встал и подошел к стене. На бежевых обоях, старых, советских еще, на расстоянии 3-5 сантиметров друг от друга темнели три отверстия, словно от вытащенных гвоздей. Спичка, засунутая поочередно в каждое, погрузилась наполовину, почти два сантиметра получается, и три миллиметра в диаметре.
Я прошел в спальню и вытащил из пакета в шкафу пневмашку. Выглядит как настоящий "Глок-17", когда-то очень хотелось такую игрушку. Но когда купил, то неделю постреляв, убрал и забыл. Зарядив новый баллончик направил его в стену рядом с дырками, потом опомнился, отошел к другой стене и выстрелил уже оттуда. Шарик ожидаемо не оставил даже полусантиметровой глубины дырки. Значит, это не было следами от стрельбы, о которой я забыл. А отцова двустволка бабахнула бы так, что я бы точно запомнил, и соседи бы прибежали.
И значит - это действительно было заклинание 'магическая стрела'.
- Альтернативная линия времени - Аннали Ньюиц - Киберпанк / Триллер / Разная фантастика
- Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Закат для Нэкоматы 1-5 - Ю. Широковских - Киберпанк / Социально-психологическая / Ужасы и Мистика
- Хакеры - Sanych - Киберпанк
- Машина Ненависти - Николай Трой - Киберпанк
- Дух рога - Анастасия Киселева - Киберпанк
- Второй шанс - Елизавета Коробочка - Киберпанк / Прочие приключения / Периодические издания
- DEVASTATOR 4 (СИ) - Холоран Алекс - Киберпанк
- Devastator [4] - Алекс Холоран - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания
- Фейк - Александр Волков - Киберпанк