Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гайд я прочел, вот только все равно не озаботился заблаговременно подумать о выборе бонуса, потому как серьезно играть в Виторию я не особо и собирался. Шлем я купил с целью утолить свое любопытство виртуальной реальностью. И кто его знает, сколько это любопытство продлится.
Придется довериться чувствам прямо тут, буквально только что прикоснувшись к цифровым ощущениям симпатичной полянки. Быть магом? Вполне может быть, но просто сейчас, в данную минуту, не хочется. Воин? Он подразумевает ближний бой, а, говорят, ощущения от пропущенных ударов не самые приятные. Я, конечно, попробую, как это – получить мечом по загривку, но не факт, что останусь в восторге. Остается лучник. У него, как обычно, маловато жизни, но приличный урон, а главное, этот урон с расстояния, и значит, есть шанс отбежать от греха подальше, если какой упертый моб вдруг не захочет рассыпаться лутом от моих метких стрел. Решено. Подтверждаю выбор бонуса. Вокруг меня засветилось белесое сияние, возвестившее, что выбор сделан. Но перевести дух мне не дала следующая таблица.
Очки характеристик - 10
Сила 3 +
Ловкость 3 +
Интеллект 3 +
Интуиция 3 +
Живучесть 3 +
Итак. Ржаво заскрипел механизм, отвечающий в моих мозгах за хранение и сортировку знаний. Поскрипел для вида, и хотел было совсем заглохнуть, но я напрягся и все же вынудил его выкряхтеть для меня лежавший, видимо, на разных полках, и закинутый второпях, результат. Все те же сведения из гайда.
Сила влияет на силу удара и переносимый вес. Ловкость – на скорость удара и передвижения, точность и шанс уворота. Интеллект – на запас маны, скорость ее регенерации и силу заклинаний. Интуиция – на шанс критического удара, повышенный шанс выпадения денег из мобов и совсем немного на уворот. Живучесть на количество хп, скорость регенерации жизни, сопротивление физическому и магическому урону.
Итак, что нужно мне? Хотя бы 1 очко в жизнь, это как минимум. Штуки 4 в ловкость, а может и 5. Хм… а может 6. И вообще лучник я или кто? Все оставшиеся 9 в ловкость.
Введите имя персонажа
Итак, я чертовски ловкий лучник. По идее, верткий как ртуть. Как там ртуть в таблице Менделеева? Гидраргирум.
Ввод Hydrargyrum.
Пусть кто-нибудь вскипятит свой мозг, в отчаянной попытке прочесть мое имя. Ну, из тех, кто подзабыл химию, конечно. После того как я обозвал своего персонажа трудночитаемым для многих ником открылись окно характеристик, инвентарь и заплечный мешок, он же рюкзак.
Уровень 0
Очки характеристик - 0
Сила 3
Ловкость 12
Интеллект 3
Интуиция 3
Живучесть 4
Здоровье: 40
Мана: 30
Урон: 3
Броня: 0
Шанс критического урона: 3
Шанс уворота: 13
Регенерация здоровья: 0,4 в секунду
Регенерация маны: 0,3 в секунду
Вес 15/15
На мне было одето какое-то тряпье, не обладающее вообще никакими характеристиками, разве что отвратительным видом. Серые мешкообразные штаны и такая же курточка. А рюкзак, кстати, не имел ячеек. В нем просто лежали кошелек, кожаная сумка, нож, меч, щит, посох, лук и 100 стрел в колчане. Понятно, стандартный набор новичкам. Первым делом я озаботился финансами - заглянул в кошелек. На его дне сиротливо позвякивали 2 серебра и 50 меди. Не густо. Но придется располагать тем, что у нас есть. Затем, потому как выбрал лучника, заглянул в характеристики лука.
“Корявый лук подмастерья”
Износ 0/0
Урон 1 - 2
Необходимый уровень: 1
И все!? Как-то совсем не густо… не суп наваристый, а каша из топора. Причем из одного лишь топора. Ладно, как говорится, чем располагаем, тому и не рады.
“Корявый” лук с колчаном экипировал в руки и сунул за спину, чтобы не мешались, и наконец, проверил, как двигаться в виртуальности. Шаг, другой. Поворот вправо, влево. Никакого дискомфорта я не ощущал, куда хотел сделать шаг – туда и делал. Развернулся, потянулся и внезапно замер. Что-то мелькнуло перед глазами, на что я почти не обратил внимания, но мозг сам вцепился в это коршуном, категорично считая, что такого в лесу быть не должно. Я неторопливо покрутил взглядом во все стороны и поднял глаза вверх. На дереве, у которого я появился, на высоте метров пяти, рядом с нижней веткой на стволе с трудом просматривалась какая-то надпись.
Ну, раз все равно испытываю моторику, со стороны, наверное, больше смахивающую на зарядку, так почему бы не слазить посмотреть ради интереса и в качестве, так сказать, разминки.
Я аккуратно обнял ствол дерева. Обхвата рук как раз хватило, чтобы сцепить ладони. Потом зацепился и ногами покрепче и пополз вверх, сначала вцепляясь руками повыше в ствол, затем подтягивая ноги. Таким нехитрым способом я довольно быстро оказался на нужной мне высоте. Зацепился рукой за ветку, подтянулся, и сел на нее. И, вот честное слово, секунд 15 просто тихо сидел в прострации. На стволе дерева было вырезано чем-то острым:
Здесь был
Вася
Посмеялся. Вася, оказывается и здесь был. Интересно, кто это так пошутил? Начиная спускаться, покрепче обхватил как родной ствол дерева, но не успел сомкнуть кисти в замок, потому как рука провалилась в углубление с обратной стороны. Черт! Чуть не упал. Заглянул за ствол. Хм, да это дупло. Как раз напротив надписи “здесь был Вася”. Ну что же, посмотрим, что внутри, надеюсь не агрессивно настроенная стерегущая дупло белочка. Хм, как-то двусмысленно вышло. Кисть углубилась внутрь и вниз. Пришлось засовывать руку по локоть, чтобы добраться до дна. Порыскав, я вытащил единственное, что там было наружу. Свиток.
Внимание! Задание -…. Награда-….
Принять
Да/Нет
Ну, прямо стихи: внимание – задание. Принял на всякий случай, хотя троеточие в качестве награды не очень прельщало. Ну и? Дальше что? Секунд двадцать сижу и жду хоть чего-нибудь. Фанфар, салюта, или хотя бы пояснений. И ничего, только ветер гуляет по листьям. А что с заданием? Не дождавшись ровным счетом ничего, я развернул свиток.
Вам шлет привет Василий Макеев ;)
Внимане! Задание … выполнено. Награда – заклинание ледяной руки.
Все равно не понял. Что это такое тут сейчас произошло? Открываю меню. Заклинания.
Ледяная рука.
Описание: При использовании замораживает противника на 24 часа.
Дальность: 0. Необходимо касание руки.
Расход маны: 1
Перезарядка заклинания: 24 часа.
Пока еще даже не знаю круто это или нет. С одной стороны, я вроде как лучник, и мне подойдут только дистанционные заклинания. С другой - если кто-то один нехороший подобрался ко мне вплотную, то у меня есть просто великолепное средство, чтобы избежать костлявой. Это конечно, если я успею коснуться раньше, чем меня зарубят. Хотя должен успеть, я ж ловкий как ртуть. Эх, прозвучало бы это без сарказма хотя бы в моей собственной голове. Чуть было не забыл. Пока я наверху, надо бы оглядеться по сторонам. Трехсот шестидесяти градусный разворот. Нет, ничего не видно. Посмотрел на землю. Ни одной тропинки. Ну что ж. Скосив глаза вправо и вверх, в вылезшем меню я нажал выход. Пятисекундная пауза и экран на шлеме погас. Стянув электронный девайс с головы, я посмотрел на часы на столе. Полчаса в игре, а уже заплутал и не знаю, куда мне идти. Просто великолепное начало. Хотя, наверное, ничего страшного, как раз для таких хитрожо… хм, просто ценящих свое время людей и существует яндекс. Ввел в поисковике как выбраться из начальной локации Витория и… ничего не нашел. Не было такой темы. Не понял. Еще раз Начальная локация игры Витория. Так, что это за фото непонятные повыскакивали? Какая-то поляна, окруженная забором, а на фоне видны дома. Подпись - начальная локация игры Витория для русского сектора. Так, а если нестандартная начальная локация Витория, и подумав, добавил в лесу. Полностью совпадающий только один ответ. Какой-то форум. Вот оно.
Ребят, а что это за фигня? Почему я появился черт знает где, в лесу!? Где вы все? Куда мне идти?
Ха-ха, ну ты и осел))))
Так, это не интересно, листаем дальше. Стоп. Вот оно.
Сами вы придурки. Тут у меня просто какое-то нестандартное начало. А выход я уже нашел. Тут просто по прямой идти надо было.
Прояснением эти сакральные данные с форума не стали. Но, хотя бы теперь стало понятно куда идти. Я погрузился обратно в кровать, поерзал немного, принимая наиболее комфортное положение, и надев виртуальный шлем, нырнул обратно в цифровой мир. Краски контраста попрыгали немного перед глазами, настраиваясь, но почти тут же угомонились, смотря в мои глаза трехмерной полянкой. Дерево, у которого я появился - как раз то самое, которое Вася пометил своим “автографом”. В момент интеграции упорядоченного набора цифр программного кода в мой скромный игровой скин, оно было за моей спиной, а значит, мне нужно пересечь полянку и углубиться в лес. Вот только для начала, мой внутренний хомяк пнул меня в районе селезенки, заставляя лезть обратно на дерево. Кто знает, вдруг в его недрах появилось еще что-нибудь полезное? Дупло зияло пустотой, тоскливо посвистывая на ветру. Или мне так показалось? Хомяк разочарованно вздохнул, но не угомонился. Лишь залез в район печени, и затих с философским видом. Видимо обдумывая свои коварные планы поиска халявы. Не забыв при этом шепнуть, что стоило бы и остальные деревца проверить. Вдруг Вася еще где наследил? На осмотр окрестностей полянки ушло минут десять, но, ни в одном не было манящего своими закромами дупла. Хомяк милостиво дозволил мне выбираться из леса, достав откуда-то из-за легкого табличку “не беспокоить! Я изволил размышлять!”. Скотина наглая! Нужная, конечно, чем бессовестно и пользуется. Ну, ничего, как-нибудь поставлю его на место. Погадаю у цыган или куплю господину с Курского вокзала бутылку водки. О, зашевелился. Сполз с печенки и осторожно сверкает из-за почки испуганным взглядом. Правильно, бойся меня! Я тут хозяин. Что хочу, то ворочу!
- Ярый. Только вперед - Константин Геннадьевич Борисов-Назимов - Попаданцы
- Один в поле – не один (СИ) - Солин Иван - Попаданцы
- Тьма и Пламя - Владимир Петрович Батаев - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- За гранью добра и зла. Книга 2. Шут в поисках - Владимир Петрович Батаев - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Синие московские метели 2 - Вячеслав Юшкин - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Каторжанин [СИ] - Алекс Гор - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Когда зацветет абелия - Ирина Лакина - Попаданцы
- Стать собой - Лёха - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Наследство Ушедших (СИ) - Артемьев Роман Г. - Попаданцы
- Уровень дзета - Ая эН - Попаданцы