Рейтинговые книги
Читем онлайн Журнал PC Magazine/RE №11/2009 - PC Magazine/RE

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 35

Компанию Nokia, благодаря популярности продуктов которой Symbian до сих пор удерживает значительную долю рынка мобильных ОС, трудно упрекнуть в отсутствии прагматизма. Если исходный код базовой системы раскрывается – пусть и с сопутствующими ограничениями, – значит, уже в ближайшее время ставку компания будет делать не на него. Понятно, что Symbian еще надолго останется основной ОС для смартфонов Nokia среднего и нижнего ценового диапазонов, особенно тех, конструкция которых не предусматривает сенсорного экрана: для таких устройств удобнее Symbian и вовсе нет системы. Зато самые передовые новинки, на которых финские телефонных дел мастера станут обкатывать свои свежайшие разработки, видимо, будут оснащаться уже другой ОС – Maemo, пятая версия которой реализована в коммуникаторе Nokia N900 (в начале ноября он появится и на российском рынке), а шестая ожидается в 2010 г. вместе с еще более новыми устройствами.

Maemo изначально строится на основе открытого кода – Debian Linux; в качестве базы для графического интерфейса и оформления применяется Qt/Gnome. N900 – аппарат, который проломит наконец искусственную преграду между «мобильными планшетами» (N800 Internet Tablet) и «мобильными компьютерами» (например, N95) Nokia. Первые, хотя и обладали функцией WiFi и снабжались сенсорным экраном, страдали (в глазах потенциальных покупателей) отсутствием телефонного модуля.

Вполне вероятно, что именно Maemo 6 станет флагманской ОС для передовых коммуникаторов Nokia в 2010 г. и позволит компании удержать позиции на рынке «умных» телефонов. А с Symbian пусть развлекаются энтузиасты – в принципе, эта добротно выстроенная, но чрезмерно по нынешним меркам громоздкая система уже никому не нужна.

3D-серфинг: уже совсем скоро?

Всем серферам старше двадцати наверняка памятна аббревиатура VRML. Трехмерные миры, которые создавались при помощи этой технологии прямо в окошках браузеров, отнюдь не стали той манящей, искушающей виртуальной реальностью, о которой писали отцы киберпанка. Однако вскоре ситуация может измениться.

Трехмерная графика в Сети – старая идея похоже обретает зримые черты …

На примере доживших до наших дней VRML-проектов вроде Second Life видно, что в сравнении с MMORPG, которые требуют локального движка и производительной графической платы на стороне пользователя, VRML-миры проигрывают по всем статьям. Даже всемогущая Google, поразвлекавшись пару месяцев с бета-версией собственного VRML-проекта, оставила эту затею. Слишком уж жалко смотрится виртуальная реальность в окошке браузера.

А ведь каждый ПК и почти каждый ноутбук, выпущенный на рынок за последние годы, оснащены графическими адаптерами, способными худо-бедно справляться с трехмерной графикой. Расчет на то, что графический акселератор станет неотъемлемой частью типичного ПК, подвиг разработчиков из Khronos Group приняться за стандарт WebGL 3D, который, если дело выгорит, заменит одряхлевший VRML в качестве «движка» для браузерных виртуальных миров. На сей раз – захватывающе виртуальных.

Khronos Group – неприбыльный консорциум, созданный специально для разработки нового стандарта. В основе спецификации WebGL 3D лежит привязка команд на языке JavaScript к API OpenGL ES 2.0. Благодаря такой привязке загружаемый в браузер код получает доступ к ресурсам и возможностям графического адаптера ПК. Помимо собственно игровых приложений принятие стандарта WebGL 3D может серьезно повлиять и на рынок Web-дизайна. Возможность демонстрировать посетителям «настоящие» трехмерные объекты и сцены наверняка привлечет множество клиентов дизайнерских студий, от автомобильных поставщиков до социальных сетей. Немаловажно, что работа консорциума изначально строится так, чтобы убрать с дороги новой разработки любые технологические и юридические препоны. Спецификация обещает быть свободной (с разработчиков совместимых с нею приложений не будут требовать отчислений); в рабочую группу входят такие компании, как Google, AMD, NVIDIA, Mozilla и Opera.

Российский ИТ-рынок накануне кризиса смотрелся весьма привлекательно, это отмечали все его участники. Откладывавшийся годами спрос в 2008-м только-только набирал обороты, переходя из потенциальной фазы в кинетическую. Обвал мировой экономики снова законсервировал российский ИТ-спрос, однако стоило кризису ослабить хватку – спустя год после того, как он официально был признан разразившимся, – и зарубежные производители высокотехнологичных товаров снова проявляют к России интерес. Одно из подтверждений тому – первый визит в Москву Крейга Мак-Хью, президента Creative Labs, состоявшийся во второй половине октября.

К этому визиту была приурочена демонстрация новейших продуктов Creative – от тех, что уже стоят на полках ИТ-магазинов, до таких, которые пока существуют лишь в виде технологических прототипов.

Главным героем презентации стал, вне всякого сомнения, мультимедийный плеер Zen X-Fi 2. Призванный составить конкуренцию новейшим поколениям iРod, он обладает массой безусловных достоинств. К примеру, обитателям заснеженных российских просторов наверняка придется по вкусу возможность взаимодействовать с чувствительным экраном плеера, не снимая перчаток. Пульта ДУ на проводе, который тянется от плеера к наушникам, инженеры Creative, однако, по-прежнему не предусмотрели, хотя в ответ на предложения такого рода со стороны российских журналистов обещали взять эту идею на заметку.

Помимо удобства управления и очень привлекательного сенсорного интерфейса Zen X-Fi 2 заинтересует меломанов еще и тем, что ему по силам воспроизводить аудиофайлы, записанные без потерь качества в формате FLAC. Учитывая, что перед современными плеерами проблема доступного пространства уже не стоит (скорее возникает сложность с заполнением всего пространства их памяти), возможность прослушивать объемистые и отменно звучащие FLAC-файлы привлечет к этому устройству внимание весьма серьезной аудитории.

Для безупречного звучания композиций, однако, недостаточно высокого качества их записи, необходимо еще, чтобы ему соответствовал уровень акустической системы. На московской презентации Creative был представлен обширный парк новых колонок и наушников – как проводных, так и все более модных беспроводных. Беспроводным акустическим системам компания уделяет особенно пристальное внимание. Дело в том, что отвязанные (в буквальном смысле слова) от проигрывателя колонки, которые принимают сигнал по беспроводному каналу, можно разместить действительно где угодно и как угодно в любой комнате, не заботясь о прокладке (часто дорогостоящих) кабелей и о внешнем виде жилого или офисного пространства после такой прокладки.

Настоящим глотком свободы для домашнего меломана станет новая разработка Creative – Sound Blaster Wireless for iTunes, комплект из подключаемого к ПК по USB модуля размером с флэш-брелок и нескольких приемных станций, которые подсоединяются к имеющимся в наличии аудиосистемам.

Разработчики Creative по традиции уделили немало внимания и Web-камерам. В наши дни, когда 0,3-Мпиксел камеры для видеоконференцсвязи устанавливаются почти во всех нетбуках и смартфонах, такая область приложения инженерных усилий может показаться пустой тратой средств. Однако своими камерами Creative демонстрирует, что эпоха массово востребованного Интернет-видео находится еще в самом своем начале.

Представленные на презентации HD-Web-камеры Live! Cam Socialize HD (разрешение 720р) показали, что видеоконференцсвязь пользовательского уровня может оказаться ничуть не менее впечатляющей, чем корпоративная, – при наличии приемлемого широкополосного канала, конечно. При этом в жизни Web-чатера всегда есть место здоровому юмору: программный пакет Live! Central 2 вовсю использует процессорную мощь современных ПК и позволяет вытворять с транслируемым медиапотоком в реальном времени такое, о чем раньше приходилось только мечтать.

Например, заменять человека в кадре рисованным персонажем (который будет смещаться, жестикулировать и артикулировать в соответствии с реальными движениями этого человека), а также накладывать на его голос избранный паттерн спецэффектов. Похоже, вскоре изобретательные школьники сумеют организовывать видеозвонки в учительскую от имени собственных родителей, чтобы устраивать себе освобождение от уроков.

Кстати, на этой же московской презентации были показаны технологические прототипы специальных игровых наушников, которые Creative готовит к выпуску в ноябре в сотрудничестве с великой и ужасной Blizzard. Эти наушники будут продаваться исключительно в онлайновом магазине игровой компании. Они тематически привязаны к онлайновой вселенной World of Warcraft (каждый элемент их дизайна согласован с Blizzard) и будут поставляться в двух вариантах, с оформлением наружных поверхностей чашек интерактивной (с программируемой подсветкой) символикой «Орды» или «Альянса».

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 35
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Журнал PC Magazine/RE №11/2009 - PC Magazine/RE бесплатно.
Похожие на Журнал PC Magazine/RE №11/2009 - PC Magazine/RE книги

Оставить комментарий