Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Второй разряд принес новые знания. «Системой» эта разветвленная паутина энергоинформационных взаимодействий называлась благодаря уже существующим в этом мире представлениям. Грубо говоря, раз я читал ЛитРПГ[1], где некая Система приходит в наш мир, то знания преподнесли в понятном лично для меня виде. Теперь у меня будут возможности, как у персонажа из компьютерной ролевой игры. А кто-то другой, нашедший похожее кольцо, получит другое название и для него Система будет работать по-другому.
— Так! Стоп! Значит, я не псих! Я попаданец[2]! — неожиданный вывод здорово поднял мне настроение.
Прямо от сердца отлегло. Осязаемые галлюцинации здорово пошатнули мою веру в собственное здравомыслие. Хоть я и старался игнорировать историю с исчезнувшим кольцом, но нервы у меня здорово напряглись.
— Хорошо, предположим, что я в здравом уме, тогда зачем мне подсунули это кольцо и что будет дальше? — задал я вопрос вслух и снова прикоснулся к обелиску.
От нового разряда я лишь скривился и начал массировать пострадавшую руку. Со знаниями было чуть похуже. Если вкратце, кольцо — это мой допуск в Систему и явный символ моего участия, а также еще с десяток смыслов, которые до меня дошли лишь обрывками. А дальше мне нужно настроить свой аватар и выбрать путь развития, наподобие того как это происходит в начале РПГ-игры. Система явно подстроилась под местные представления, что мне только на руку.
— Сколько еще меня будет шарашить током? — задал я наболевший вопрос и, заранее скривишись, коснулся обелиска левой рукой. — Ауч!
Новое знание поступило прямо в голову. Оказывается, шибать током меня будет, пока я не настрою оный аватар. В процессе настройки произойдёт синхронизация энергий — и этот эффект пропадет.
— Хорошо, начать выбор пути развития, — громко сказал я и потянулся к обелиску.
Только в этот раз получить заряд тока я не успел, в голове откуда-то появился выбор из трех вариантов. Авантюрист — классический приключенец, занимающий исследованием новых земель, схватками с монстрами и с людьми. Созидатель — в этот раздел попали мирные профессии наподобие кузнеца или фермера. Турист — люди, которые через донат получают возможность посредством Системы отдыхать, путешествовать по другим мирам, участвовать в различных развлечениях. Кстати, выбор Туриста для меня недоступен — он требовал тринадцать каких-то желтых кристаллов либо один зеленый.
И тут я подвис. Во-первых, что это за Система с донатом[3]?! Во-вторых, если есть туристы-донатеры[4], то кто тогда обычные игроки? Одно дело — стать попаданцем-нагибатором, а другое — участником фоновой массовки для богатых мальчиков.
— Ауч! — я отдернул левую руку, в этот раз я вопросы вслух не задавал.
Ответы Системы меня несколько успокоили. «Туристы» с обычными игроками не пересекаются. Их развлечения и туры проходят в другой «плоскости», они выступают спонсорами и проводниками развития Системы. А донат доступен всем участникам. В качестве объекта доната для нашего мира выступали драгоценные металлы и камни, а также ювелирные изделия. Причем важна информационная составляющая, след, который оставил в истории конкретный металл или драгоценное изделие. Какая-нибудь знаменитая корона будет оценена системой на порядки дороже, чем то же количество золота и самоцветов.
— Хорошо, едем дальше, — уже вслух сказал я.
Турист для меня недоступен. Созидатель — это слишком скучно. Я выбрал авантюриста. Что-то невидимое отозвалось на мой выбор и предложило три новых варианта — боец ближнего боя, боец дальнего боя и поддержка.
— А можно показать выбор в более удобном виде? Ну там голограммы какие? — задал я вопрос обелиску.
Передо мной тут же повисли три цветные фигурки сантиметров тридцать высотой — воин с мечом и в доспехах, лучник в кожаной броне и с длинным луком и явный маг с посохом и сумкой с красным крестом. Тут я снова задумался.
В РПГ-играх вначале самая тяжелая игра идет за магов. Чтобы им играть эффективно, нужно знать сильные и слабые стороны врагов, знать, как заклинания действуют, когда их нужно применять — без всего этого игра за мага превращается в страдание и превозмогание. Сейчас-то понятно, все уравняли и упростили в угоду массовой аудитории. Но что если система взяла пример со старых РПГ-игрушек?
С лучниками попроще, но там тоже нужно держать дистанцию, контролировать окружение и желательно иметь в команде кого-то с навыками замедления или паралича. Ну и проще всего с воинами: бери латы потолще и топор побольше.
— Воин, — решил я.
Две фигурки исчезли, а третья расщепилась на три новых облика: воин в доспехах и с большим двуручным мечом, фигурка в кольчуге с щитом и копьем и некто в кожаной броне и плаще сильно смахивающий на увешанного ножами убийцу. При пристальном взгляде на них всплыла дополнительная информация. Мастер большого меча, мастер копья и ассасин.
— Хм-м… — я снова задумался.
Мастер большого меча выглядит как классический воин — большой меч, массивная броня, только комплекцией подкачал. Внезапно у меня в голове появилась новая информация, видимо Система ответила на невысказанный вопрос. Оказывается, не рекомендуется создавать аватара, который будет сильно отличается от оригинала. Синхронизация нарушится, управляться будет плохо, обратная связь ослабеет.
— Обратная связь? — задал я вопрос вслух.
Новая информация заставила меня поморщиться. Обратная связь — эффект, когда аватар влияет на оригинал. В Системе на этом эффекте многое завязано. Молодой и здоровый аватар «подтягивает» здоровье оригинала. И одна из основных статей туризма — это именно эффект омоложения. Так вот чтобы получать подобные эффекты, нужно иметь аватар почти не отличающийся от оригинала… Только здоровее, моложе, ловчее. И тут появляется первый нюанс — если ты задохлик, то тело двухметрового качка тебе не светит.
Я не задохлик, но и до тяжелоатлета мне далеко. Чтобы быстро и долго махать большим мечом, нужна выдающаяся сила и выносливость. Следовательно, лучше брать воина с уклоном в ловкость. Остаются мастер копья и ассасин. Копье — вещь хорошая: очень удобно иметь длинное оружие, когда ты можешь достать врага, а враг тебя нет. Но тут есть и минусы: в ограниченных пространствах или против нескольких противников копье играет гораздо хуже. Профессия же авантюриста предполагает универсальность. А у ассасина, помимо ножей разной длины, прямого меча на поясе, за спиной виднеется щит и даже колчан с луком. Такой универсал мне и нужен. Наверное…
— Ассасин, — сказал я после минутного раздумья.
— Бом… — ответил невидимый колокол.
В голове появилась информация, что сейчас меня отправят на первое испытание.
— Что, прямо так сразу? — успел спросить я.
Серая комната как-то резко растворилась в черном тумане. Внезапно я оказался висящим в черной пустоте наедине с обелиском. Еще секунда — появилось тянущее чувство, словно меня засасывает
- Системная операция - Олеся Шеллина - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Паутина противостояния - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Хамелеон – 2 - Константин Николаевич Буланов - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Чертог Белой Ночи - Мария Казанцева - Боевая фантастика / Городская фантастика / Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Метро 2035: Ящик Пандоры - Ольга Швецова - Боевая фантастика
- Педро Кантор: Мстящий Кулак - Стив Паркер - Боевая фантастика
- Мир Смерти - Евгений Покинтелица - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Благосклонная фортуна - Юрий Иванович - Боевая фантастика
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Черным по белому - Макар Ютин - Боевая фантастика / Городская фантастика