Шрифт:
Интервал:
Закладка:
***
Что может произойти за два дня до окончания Цикла? Вроде не так уж и много, окончание Цикла подсознательно подразумевается нами как конец дня. Отчего мы ускоряем работу, стараясь успеть до конца "дня" или наоборот замедляем ее, готовясь закончить в следующем "дне". Люди готовятся к переходу в реальность, ожидая нового реального дня, такого недолгого, но обязательного. В это окончание Цикла, я тоже ничего не ожидал, ведь все наоборот как-то успокаивается. Даже существа Чернобога, в это время не очень активны, ведь чаще разные неожиданности начинаются в начале уже нового Цикла.
Но в этот раз все было по-другому. Все началось с того, что в Спарту вернулись парочка новичков-спартанцев. Не так. Всего пара новичков-спартанцев из всей группы, все остальные погибли. Это был настоящий шок для всех находящихся тут, никогда такого не было, чтобы всю группу уничтожали за один бой, да что там, у нас вообще потерь со времен появления фронта не было. И тут такая опустошительная информация, все мертвы. Отправлены в Пустоту, и хорошо, что довольно скоро они вернуться. Но тринадцать погибших спартанцев за один бой, это очень тревожная информация. Да, среди них были новички, но их было всего пятеро, остальные десять человек были закаленными и матерыми спартанцами, я даже не представляю, что за монстр мог там появиться.
Выжившая пара спартанцев была быстро и детально допрошена. Их рассказ слушали все находящиеся на постоянной основе спартанцы в Крепости, включая одну из вернувшихся с фронта команду.
После недавнего уничтожения одной из армий, где новички смогли показать многое из того чему они научились. Следопыт их команды засек еще одну армию неподалеку, которая будет проходить прямо недалеко от них. Задача была понятна, встретить и уничтожить. Никаких особых неожиданностей от этой армии не ждали, построение армии было в пределах стандарта, все засчитали мелкие изменение в слегка изменившейся тактике, которую они понемногу меняют от армии к армии.
Приняв атакующую формацию, где новички были позади, а ветераны впереди и прикрывали их. Группа направилась вперед. Стандартное применение "Дрожи земли", которая должна была уничтожить или выманить из земли всех кракенов, после чего были приняты на щиты стандартные атакующие заклинания магусов. Выстрел ведущим группы мощными заклинаниями для пробивания широкой бреши, куда вламываются големы и создают коридор, в который и забегают спартанцы в поисках магусов. Новички вперед не рвутся, и в основном занимаются граками и войрами, где они с головой набираются так недостающего боевого опыта, магус для них еще слишком тяжелый противник.
Когда спартанцы-ветераны схлестнулись с магусами, новички первыми заметили подозрительные изменения в рядах войск. Они стали действовать разом, и намного осмысленнее. Сначала к краям коридора подошло большое количество войров, а граки наоборот ушли оттуда, давая дорогу более сильным существам. Големы хоть и были сильны, все же без управления были не намного умнее обычного войра, потому перестроившийся и ударивший в одно место противник быстро опрокинул големов, закрывая спартанцам дорогу к выходу. Результат конечно неприятный, но опытный спартанец, сможет быстро пробить новый коридор для выхода. Но вот этим спартанцам было как раз не до этого. Войско врага стало действовать на удивление слажено, что сразу стало заметно. Раньше армию можно было условно поделить на четыре части. В одной части были граки, в другой войры, в третьей кракены, ну а в четвертой магусы, и всем им было как бы по пути, отчего они двигались вместе, но ни о каком совместном действии можно было почти не заикаться. Максимум магус им какими-то своими путями отдаст приказ, типа атакуй или ушел и не мешай. Тут же все было по-другому. Войры пытаются разделить всех спартанцев и оттягивают их внимание на себя, граки нападают наскоками, незаметно наскакивая из-за войров привнося в бой больше сложностей. Каждый войр действует слаженно с другим, защищая друг друга и не давая сконцентрироваться хотя бы на одном и уничтожить его. Совместные атаки, и прикрытие друг друга, работа в команде. Но и с этим можно было бы справиться, сражаться с ними стало сложнее, но все еще возможно, но тут вступают в дело магусы. Они не рвутся в атаку напрямик, размещаются в стороне и делают редкие, но болючие уколы боевыми заклинаниями, и что еще хуже, не дают толком самим применить мощные заклинания. А если все же выходит как-то раскидать войров заклинаниями, не дают закрепить успех, вплотную наседая на спартанца боевыми заклинаниями, и если не выйдет в одиночку, то могут и еще магусов в помощь подвести. И действуют они в этом вопросе тоже слажено, как с другими магусами, так и с войрами и иными темными существами. Пять минут, столько потребовалось армии Чернобога, чтобы смять попавших в ловушку спартанцев, которые привыкли побеждать практически нахрапом. Слишком нагло действовали, ворвались в центр войска, где и были пойманы в ловушку и смяты. Новички выжили только потому что держались в сторону от основного боя с магусами, а последние не имели возможности следить за всеми, но и не пускали новичков к попавшим в ловушку спартанцам. Трое из новичков так и погибли, прорываясь на помощь. Последние двое, заметив, что многие спартанцы-ветераны уже погибли, приняли правильно решение и пошли на прорыв, вырываясь из ловушки. С трудом, но им это удалось, хотя действовали они на пределе, и без помощи големов им бы и этого минимума не удалось. Но главное даже не то, что существа Чернобога разом поумнели, тут главное причина.
- Ну здравствуйте, дорогие потомки, снова! - Анастасия Каляндра - Прочая детская литература / Детская проза / Периодические издания / Юмористическая проза
- Из Тьмы. Арка 4 - Добродел - Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези
- Под флагом серо-золотым - Кирилл Шатилов - Фэнтези
- И только ветер знает - Анастасия Волк - Фэнтези
- Некромантия по Фрейду - Саша Блик - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Сквозняки. Ледяной рыцарь - Татьяна Леванова - Фэнтези
- Дьявольский Quest - Рожков Андреевич - Фэнтези
- Пустошь (ЛП) - Гудкайнд Терри - Фэнтези
- Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 1 "Человек по имени Дрого" - Рэвилт - Фэнтези
- Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 3 "Иксчель" - Рэвилт - Фэнтези