Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игра встретила меня, как обычно: деревянная палуба и звездное небо над ней, легкий теплый ветерок и медленное покачивание корабля, неторопливо плывущего по спокойной водной глади. Кстати, я оказался последним из своей группы. Все остальные были в сборе. После взаимных приветствий я огляделся. Количество групп вокруг нас вновь уменьшилось. И тут появился капитан Сильвер.
— Мои опытные сухопутные крысы! — заявил он окинув всех нас взглядом, явно подобревшим по сравнению с тем, что был раньше. — У нас сегодня четвертый день путешествия. За прошедшие три дня мы уже сумели проверить всех вас… и часть слабаков отсеялась. Сейчас у нас осталось десять групп. И, кстати, я не отказываюсь от своих слов: перед новым боем две группы из вас получат обещанные награды. Но вам предстоит новый бой. Покажите себя….
С этими словами он исчез, а я первым делом увидел надпись:
Внимание! Вы — одна из двух групп, заслуживших награду от капитана Сильвера.
На время предстоящего боя
Атака +5
Защита +5
Сила заклинаний +30 %
Жизнь +30 %
— Весьма приятно! — прокомментировал это стоявший рядом со мной Шуйский.
— И крайне вовремя, — согласился я с ним.
Внимание, игрок!
Через десять минут начнется четвертый бой.
Будьте готовы к нему. Помните, что вы не можете привязаться на корабле.
Любая ваша гибель означает возрождение на причале города Кносса.
Согласно подписанному вами договору, сумма, потраченная на путешествие, не возвращается.
Добавление: двум группам из девяти, участвующих в плавании, капитаном Силвером будет выдана персональная награда.
Вокруг потемнело, и мы вновь очутились на пустой палубе. На этот раз наши противники появились незаметно, и, увидев их, я невольно вздрогнул.
Арахнид-убийца
Уровень 28
Перед нами на палубе стояли четыре огромных паука ростом с меня и размером, наверно, с небольшого слона. Вот же, блин! Я даже вспомнил название паука, который явно послужил прототипом создания этих мобов. Паук-тарантул! Я, конечно, арахнофобией не страдал, но смотреть на покрытые коричневой жесткой шерстью тела тварей с восьмью мохнатыми конечностями было, мягко говоря, неприятно. Их многоглазые головы смотрели на нас и буквально чувствовал кипящую в пауках злобу.
— У них тело делится на головогрудь и брюшко, — внезапно тихо произнес Асклепий. — А в верхней части головы имеются целых восемь глаз, причем четыре из них расположены по прямой линии, а остальные глаза большего размера расположены в виде трапеции. Благодаря такому расположению глаз эти пауки имеют угол обзора на все 360 градусов….
— Это ты где нахватался? — удивленно посмотрела на него Кассандра.
— Читал, — ответил тот.
— Ты уровень посмотри этих тварей, — добавила Таис.
— А что делать? У нас только один путь: драться! — подвел я итог.
А пауки тем временем двинулись к нам, медленно перебирая своими мохнатыми лапами. Их фасетчатые глаза неотрывно смотрели на нас. Кстати, как выяснилось, слабым звеном оказалась Аврора: девушка просто банально боялась пауков, и только сам по себе близкий контакт с этими мохнатыми тварями привел ее в ужас. Вскрикнув, она спряталась за нашими спинами.
— Так… этого еще не хватало, — обреченно пробормотал Геракл. — И что теперь?
— Я помогу на дальней дистанции…у меня свитки есть! — виновато крикнула Аврора из-за спины Асклепия, который традиционно стоял на задней линии нашего отряда.
— Стрелок блин! — С этими словами Геракл извлек уже знакомый мне башенный щит и длинное копье, становясь в стойку. Вокруг него появился призрачный щит. Наш «танк» был готов к бою. Его примеру последовали и мы. Я поставил «Огненный щит» и материализовал в руках посох. Мне тоже крайне не хотелось биться с ближнего боя с подобными мохнатыми чудищами, но тут уж как пойдет. Таис сотворила щит, похожий на щит Геракла, и вооружилась луком. Кассандра же, как всегда, окружила себя фавнами и мантикорами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поначалу казавшиеся медлительными, пауки, как выяснилось, только набирали ход. Едва мы приготовились, они резко ускорились. Один из них сагрился на Геракла, мощным таранным ударом смял защитный купол, окружавший того, и врезался во второй щит с такой силой, что нашего гоплита протащило по палубе на несколько метров. Но тем не менее, он устоял на месте и даже атаковал в ответ копьем. И, кстати, по-моему, попал в какое-то уязвимое место, так как паук сразу отскочил, заверещал и, покрутившись на месте несколько раз, вновь бросился в атаку.
Но тут мне стало не до наблюдения. Оставшиеся три паука выбрали себе по одному противнику. И, как всегда, легче всех было Кассандре: вызванные ею создания буквально окружили слегка ошеломлённого паука и обрушили на него град пусть слабых, но тем не менее, судя по всему, болезненных ударов, подкрепляемых самой Кассандрой: в её руках появился витой посох, с навершия которого срывались небольшие шары ядовито-зеленого цвета, оставляя на теле паука раны, как от ожога кислотой.
Таис использовала сразу две свои имбовые стрелы, но, как оказалось, жизненной энергии у пауков было гораздо больше, чем у предыдущих наших противников, поэтому Годуновой пришлось доставать клинки. А мой соперник добрался до своей цели последним. Он сразу стал кружить вокруг меня, периодически пытаясь прыгнуть вперед. Пару раз ему удавалось пробить щит, но я вовремя лупил его посохом. Ну и, конечно, магия. «Дрожь земли» для обладателя шести конечностей, прочно стоявшего на земле, была бесполезна, поэтому последовал мой стандартный набор заклинаний: «Вспышка», «Ветер», «Тайфун», «Адское пламя». Все это очень не понравилось моему противнику, и он, отскочив от меня, внезапно выпустил в мою сторону какую-то струю багрового пламени.
В результате я лишь чудом додумался уйти в сторону, а не надеяться на щит. Именно это меня и спасло. Струя жидкого пламени легко пробила огненный щит, и, если бы я по-прежнему стоял на месте, скорей всего, отправился бы на перерождение в Кносс. А так оказался хоть и на палубе, но, по крайней мере, жив и здоров, и отправил в ответ серию «Огненных шаров», которые заставили моего противника отупить. Тут я уже не жалел сил, особенно учитывая, что реально боялся закончить плавание таким вот позорным образом, и обрушил на врага буквально огненный шквал, добавив к шарам «Огненное кольцо». Полоса жизни паука стала багровой, и он начал плеваться, но делал он это с перерывом в несколько минут, да и скорость плевков была достаточно малой, чтобы я успевал от них уворачиваться. Издыхающий паук, уже практически замерший на месте, решил отомстить своему убийце. Зеленая жидкость врезалась мне в плечо, и я буквально почувствовал, как стала убывать моя жизнь. Но тут я почувствовал, как в мое тело вливаются живительные силы, борясь с паучьим ядом. Надо сказать, эта борьба длилась целых десять минут, во время которых я просто замер, наблюдая за тем, как колеблется моя линия жизни на самой границе. Но в конце концов, Асклепий, к моей вящей радости, одержал победу.
— Фух! — выдохнул я, опускаясь на палубу. Рядом со мной синхронно опустились все остальные.
Поздравляем, игрок!
Вы успешно завершили четвертый индивидуальный бой квеста «Путь на материк»
Опыт + 9000
Золото +8000
Но не обольщайтесь: вам предстоит последний, самый сложный бой.
И снова мы на палубе. На ней сейчас находились всего две группы, остальные, видимо, либо вышли из игры, либо продолжали бой. Но среди этих групп вновь оказалась группа Орфея. И вновь этот козел провел рукой по горлу и вышел из игры. Лучниц там не было, а двум братьям (или не братьям) не дал выйти уже я, так как мне вся эта таинственность явно надоела.
— Подождите, — остановил я уже собиравшихся выйти Кастора и Поллукса.
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези