Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот он идеальный шанс.
Пора. Пошел.
Все четыре гранаты летят прямо в магов.
Одна попала особенно удачно.
Значит мне меньше работы.
Не зря я в них с недавних пор стал вписывать руну усиления.
От этого эффект стал еще более разрушительным.
Защитные плетения первого уровня теперь осколки пробивают навылет.
Особенно если большая их часть достается одной и той же жертве.
Тут даже не любой щит от физического урона второго уровня выдержит.
Так что четверых магов вынесло одним только взрывам.
Двух зацепило потом.
Ну а дальше в их ряды ворвался я.
Удар. И еще один труп.
Это маг мешал мне пройти в центр группы.
Все. На месте.
Теперь небольшие плазменные горошины разлетаются от меня в разные стороны.
На некоторых магах активирована защита от огня или просто от физического урона.
Они и будут моими первыми жертвами.
Плавный тягучий шаг в сторону.
Мне легко. Работу плетения контролирует магический анализатор в моем сознании.
Я же в это время могу заниматься другим делом.
И я занялся.
Удар. И мечи накрест перерубают шею ближайшего мага.
Второй удар на разлете.
Кончиком меча перерубаю шейные позвонки мага опрометчиво стоящего ко мне спиной.
Дальше. Останавливаться нельзя.
Я видел семь защищенных от физического урона магов.
Только вот для клинка из адамантита нет особой разницы, есть на тебе магическая защита или ее нет.
В этом случае надежнее обычные и простые металлические доспехи.
Но маги почему-то их очень не любят.
Хотя вот адептам магии земли они наоборот бы могли послужить усилителем или дополнительной защитой. Особенно если будут использовать кованный, а не отливной металл.
В нем больше силы и энергии земли.
А вот отливной металл больше подходит для магов огня.
Но там тоже есть свои заморочки и опасности.
Сам я кстати пользуюсь своими доспехами как частью магической защиты, при создании магического щита.
Даже специальное плетение вложил в свою кольчугу из адамантита.
Но почему так не делают другие, я не знаю.
А потому, маги, встретив чистую физическую атаку, практически без применения магии, валятся один за другим.
Срабатывает дар предвидения.
Маг еще не успевает сконцентрироваться на мне, чтобы направить магический удар, как я резко меняю направление взмаха клинка.
И одним плавным движением перерубаю ему шею и часть плеча.
Это оказался последним.
Иду между тел.
Уже привычная процедура. Нужно добить раненых.
Врагов за спиной остаться не должно.
Проверяю лес. Но там как я и рассчитывал ни одного живого мною сейчас не наблюдалось.
Деревья всю работу выполнили даже лучше меня.
Проверяю кроны и стволы этих лесных монстров, созданных мною, чтобы нигде не осталось активированного ранее плетения.
У двух из них были источники, и деревья, подключившись к ним еще десятилетия назад, теперь постоянно подпитывались силой.
Так и рождаются легенды о кровожадных деревьях-монстрах, убивающих любого, кто к ним приблизится.
А на самом деле это всего лишь оплошность магов.
После своей работы он не проверил результатов ее выполнения.
Развеиваю оставшиеся плетения.
И еще раз проверяю все окрестности.
Вот теперь точно все.
Следующая обязательная часть. Это уже как моя вторая натура.
Есть время, собери трофеи.
Никогда и нигде не знаешь, что тебе может пригодиться.
Это я делаю быстро.
Мне нужны были в основном артефакты.
Их я и собрал. Ну и золото. Тоже ценный материал, по крайней мере,
если просто переплавить его в слитки и продать таким способом.
Ну и конечно серебро.
Не знаю, кто надумал когда-то давным-давно изготавливать деньги из серебра, но оно вообще-то один из редких магически активных металлов.
И именно этот металл лучше всего подходит под создание различных амулетов. Ну это если упустить из внимания различную экзотику, типа мифрила, адамантита, кости дракона и прочей редкоземельной ерунды, которую в обычных условиях и не встретишь никогда.
А вот серебро есть везде.
О оно держит вложенное плетение и энергию гораздо продолжительнее, чем, к примеру, то же самое золото или другие, драгоценные и не очень камни и металлы.
Но об этом почему-то мало кто думает.
И золотые артефакты по привычке ценятся выше.
Я же, к примеру, если что-то и создаю для своих знакомых, то только из серебра.
Это я объяснил еще девочкам в Академии, и с тех серебро и стало их главным украшением.
Они поняли, какой металл именно для мага должен представлять наибольшую ценность.
"Ну", — и я огляделся кругом, — "здесь нам больше делать нечего".
Да и дом Тенары придется покинуть немедленно.
Скоро сюда соберется стража, я удивлен, как ее еще до сих пор тут нет.
Планета Текос. Город Колос. Торговая площадь.— Собираемся и быстро уходим, — только зайдя в особняк маленькой куколки, сказал я, — нам нужно как можно быстрее покинуть территорию города.
— Почему? — удивилась Тенара.
Интересно, как это Геш умудрился удержать ее здесь в доме при этом не рассказав ей ничего о том, что происходит снаружи?
Но додумать я не успел.
Ко мне подошла Некая.
— Как там? — спросила она.
— Тихо и спокойно, — усмехнулся я и уже гораздо серьезнее добавил, — практически как на кладбище. Только еще тише.
После этого подхватил две ближайшие к выходу сумки.
Это хорошо, что мы практически все уже успели перенести.
— Идемте, — сказал я и вышел на улицу.
Все вышли из дома вслед за мной.
Демоница понюхала воздух.
Я заметил, как она принюхивается и вертит головой.
Сначала будто не понимая, как такое может быть и, лишь потом до нее доходит.
Она огромными ошарашенными глазами оглядывается вокруг.
И тихо повторяет.
— Как на кладбище, — молчание, — и даже еще тише.
И уже больше не задавая вопросов, идет к выделенному ей обычному такому темному жеребчику, только вот с небольшими рогами и клыками, которому бы позавидовал любой хищник.
Куколка забирается в повозку.
Она не умеет ездить верхом.
Эльфийка тоже.
Так что они втроем едут в повозке, ею управляет Геш.
Он оказался неплохим возницей.
Ну а мы с демоницей верхом на этих необычных лошадях из нижнего мира.
— Куда? — спрашивает у меня парень.
Пока для нас не имело смысла куда ехать, нам главное выбраться из города.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Киран 3 Укротитель для пантеры - Елена Звездная - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Факультет рыболовной магии - Евгений Константинов - Фэнтези
- Три шага до магии. Шаг третий. Университет Полной Магии - Михаил Александрович Швынденков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Синеока, что делать? (СИ) - Чемерская Ольга - Фэнтези
- Изгои Интермундуса (СИ) - Дронова Анастасия - Фэнтези