Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Немодальные диалоговые окна слегка отличаются от обычных основных окон прежде всего тем, что располагаются поверх своего родительского окна, совместно используют их элемент на панели задач и автоматически скрываются, когда вызван слот accept или reject.
Для отображения немодального диалогового окна вызывайте метод show, как вы сделали бы для окна QMainWindow:
MyDialog *dialog = new MyDialog(this, "mydialog");
dialog->show();
Функция show выводит диалоговое окно на экран и немедленно возвращается в приложение для продолжения цикла выполнения. Для обработки нажатой кнопки вы должны написать слоты и установить с ними связь:
MyDialog::MyDialog(QWidget *parent, const char *name) :
QDialog(parent, name) {
...
connect(ok_pushbutton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OkClicked()));
connect(cancel_pushbutton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(CancelClicked()));
}
MyDialog::OkClicked() {
// Выполните что-либо
}
MyDialog::CancelClicked() {
// Выполните что-либо другое
}
Как и в случае модального окна, диалоговое окно автоматически скрывается при нажатии кнопки.
Полумодальное диалоговое окноДля создания полумодального диалогового окна вы должны задать флаг модального режима в конструкторе QDialog и применить метод show:
QDialog(QWidget *parent=0, const char *name=0, bool modal=FALSE, WFlags f=0);
Вы не задаете в модальном диалоговом окне флаг модального режима равным TRUE, потому что вызов exec заставляет диалоговое окно перейти в модальный режим независимо от значения этого флага.
Конструктор вашего диалогового окна будет выглядеть примерно следующим образом:
MySMDialog::MySMDialog(QWidget *parent, const char *name):
QDialog(parent, name, TRUE) {
...
}
После того как вы определили ваше диалоговое окно, вызовите функцию show как обычно и затем продолжите свою обработку, периодически вызывая QApplication::processEvents для обновления вашего диалогового окна:
MySMDialog *dialog = MySMDialog(this, "semimodal");
dialog->show();
while (processing) {
doSomeProcessing();
app->processEvents();
if (dialog->wasCancelled()) break;
}
Перед продолжением выполнения проверьте, не уничтожено ли диалоговое окно. Имейте в виду, что функция wasCancelled не является частью класса QDialog — вы должны написать ее самостоятельно.
Комплект Qt предоставляет готовые подклассы класса QDialog, предназначенные для конкретных задач, таких как выбор файлов, ввод текста, индикация процесса выполнения и вывод окна сообщения. Применение этих виджетов в любых приложениях убережет вас от множества неприятностей и проблем.
QMessageBox
QMessageBox — модальное диалоговое окно, отображающее простое сообщение с пиктограммой и кнопками. Пиктограмма зависит от серьезности сообщения, которое может содержать обычные сведения или предупреждения и другую важную информацию.
У класса QMessageBox есть статические методы создания и отображения окон всех трех перечисленных типов:
#include <qmessagebox.h>
int information(QWidget *parent, const QString& caption,
const QString&text, int button0, int button1=0, int button2=0);
int warning(QWidget *parent, const QString& caption,
const QString& text, int button0, int button1, int button2=0);
int critical(QWidget *parent, const QString& caption,
const QString& text, int button0, int button1, int button2=0);
Можно выбрать кнопки из списка готовых кнопок QMessageBox, соответствующих значениям, возвращаемым статическими методами:
□ QMessageBox::Ok;
□ QMessageBox::Cancel;
□ QMessageBox::Yes;
□ QMessageBox::No;
□ QMessageBox::Abort;
□ QMessageBox::Retry;
□ QMessageBox::Ignore.
Типичный пример использования окна QMessageBox будет похож на приведенный далее фрагмент программного кода:
int result = QMessageBox::information(this,
"Engine Room Query",
"Do you wish to engage the HyperDrive?",
QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default,
QMessageBox::No | QMessageBox::Escape);
switch (result) {
case QMessageBox::Yes:
hyperdrive->engage();
break;
case QMessageBox::No:
// сделайте что-нибудь еще
break;
}
Вы соединили операцией OR (|) коды кнопок с вариантами Default и Escape, чтобы задать стандартные действия, при нажатии клавиш <Enter> (или <Return>) и <Esc>. Результирующее диалоговое окно показано на рис. 17.8.
Рис. 17.8
QInputDialog
Окно QInputDialog полезно для ввода пользователем отдельных значений, будь то текст, вариант раскрывающегося списка, целочисленное или действительное значение. У класса QInputDialog есть статические методы, например QMessageBox, создающие некоторые проблемы, поскольку у них слишком много параметров, к счастью, у большинства из них есть значения по умолчанию:
#include <qinputdialog.h>
QString getText(const QString& caption, const QString& label,
QLineEdit::EchoMode mode=QLineEdit::Normal,
const QString& text=QString::null,
bool* ok = 0, QWidget* parent = 0, const char * name = 0);
QString getItem(const QString& caption, const QString& label,
const QStringList& list, int current=0, bool editable=TRUE,
bool* ok=0, QWidget* parent = 0, const char* name=0)
int getInteger(const QString& caption, const QString& label,
int num=0, int from = -2147483647, int to = 2147483647,
int step = 1, bool* ok = 0, QWidget* parent = 0, const char* name = 0);
double getDouble(const QString& caption, const QString& label,
double num = 0, double from = -2147483647, double to = 2147483647,
int decimals = 1, bool* ok = 0, QWidget* parent = 0, const char* name = 0);
Для ввода строки текста напишите следующий фрагмент кода:
bool result;
QString text = QInputDialog::getText("Question", "What is your Quest?:",
QLineEdit::Normal, QString::null, &result, this, "input");
if (result) {
doSomething(text);
} else {
// Пользователь нажал Cancel
}
Как видно из рис. 17.9, окно QInputDialog создано с помощью виджета QLineEdit и кнопок OK и Cancel.
Рис. 17.9
Диалоговое окно, созданное методом QInputDialog::getText, применяет виджет QLineEdit. Параметр режима редактирования, передаваемый в функцию getText, управляет способом отображения набираемого текста точно так же, как аналогичный параметр режима виджета QLineEdit. Вы можете также задать текст, выводимый по умолчанию, или оставить поле пустым, как показано на рис. 17.9. У всех окон QInputDialog есть кнопки OK и Cancel, и в метод передается указатель типа bool для обозначения нажатой кнопки — результат равен TRUE, если пользователь щелкает мышью кнопку OK.
Метод getItem с помощью раскрывающегося списка QComboBox предлагает пользователю список вариантов:
bool result;
QStringList options;
options << "London" << "New York" << "Paris";
QString city = QInputDialog::getItem("Holiday", "Please select a
destination:", options, 1, TRUE, &result, this, "combo");
if (result) selectDestination(city);
Созданное диалоговое окно показано на рис. 17.10.
Рис. 17.10
Функции getInteger и getDouble действуют во многом аналогично, поэтому мы не будем на них останавливаться.
Применение qmake для упрощения написания make-файлов
Компиляция приложения с библиотеками KDE и Qt становится утомительным занятием, поскольку ваш make-файл получается очень сложным из-за необходимости использовать moc и иметь библиотеки здесь, там и везде. К счастью, Qt поставляется с утилитой qmake для создания ваших make-файлов.
ПримечаниеЕсли вы уже пользовались комплектом Qt, вам, возможно, знакома утилита tmake — более раннее (и теперь устаревшее) воплощение qmake, поставлявшееся с предыдущими версиями Qt.
Утилита qmake принимает в качестве входного файл .pro. Этот файл содержит самые существенные сведения, необходимые для компиляции, такие как исходные тексты, заголовочные файлы, результирующий двоичный файл и местонахождения библиотек KDE/Qt.
Типичный pro-файл среды KDE выглядит следующим образом:
TARGET = app
MOC_DIR = moc
OBJECTS_DIR = obj
INCLUDEPATH = /usr/include/kde
QMAKE_LIBDIR_X11 += /usr/lib
QMAKE_LIBS_X11 += -lkdeui -lkdecore
SOURCES = main.cpp window.cpp
HEADERS = window.h
Вы задаете результирующий двоичный файл, временные каталоги moc и объектных файлов, путь к библиотеке KDE и исходные тексты, и заголовочные файлы, из которых формируется приложение. Учтите, что местонахождение файлов библиотек и заголовочных файлов KDE зависит от вашего дистрибутива. Пользователи SUSE должны приравнять INCLUDEPATH путь /opt/kde3/include и QMAKE_LIBS_X11 путь /opt/kde3/lib.
- Linux - Алексей Стахнов - Программное обеспечение
- Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - Майкл Джонсон - Программное обеспечение
- Искусство программирования для Unix - Эрик Реймонд - Программное обеспечение
- Fedora 8 Руководство пользователя - Денис Колисниченко - Программное обеспечение
- Linux Mint и его Cinnamon. Очерки применителя - Алексей Федорчук - Программное обеспечение
- Недокументированные и малоизвестные возможности Windows XP - Роман Клименко - Программное обеспечение
- ELASTIX – общайтесь свободно - Владислав Юров - Программное обеспечение
- Изучаем Windows Vista. Начали! - Дмитрий Донцов - Программное обеспечение
- Windows Vista - Сергей Вавилов - Программное обеспечение
- Операционная система UNIX - Андрей Робачевский - Программное обеспечение