Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я уж думал что не увижу тебя больше, как пропал позавчера, так и не появлялся.
Точно, тут же почти 34 часа прошло с моего выхода из игры, ох и тяжело перенастраиваться постоянно с одного течения времени на другое. Надо это как-то решать, но это потом.
— Так легко ты от меня не отделаешься. Просто долго пришлось рассказывать нашим магистрам ту кучу удивительных вещей, которую я узнал от тебя, — смеюсь, параллельно пытаясь вырваться из железных объятий этого медведя, который по какой-то ошибке родился в теле человека. Абсолютно бесполезная попытка, скажу я вам.
— Ролдан, подскажи, куда тут можно пройтись в окрестностях деревни. Хочу хорошенько осмотреться перед отъездом с караваном. А ещё мне нужен торговец средней бронёй, хватит мне уже ходить в непонятных обносках, я же наёмник — надо соответствовать.
— Да не вопрос, Арист. Приодеться тебе и правда стоит. Правда не жди от нашей глуши чего-то грандиозного, но достойно одеть сможем. Скурд точно сможет тебе что-нибудь интересное предложить.
---
Скурд оказался худым, жилистым мужчиной средних лет с внимательным взглядом. Наверное так бы выглядел легкоатлет после выхода на пенсию.
— Ролдан! Как поживаешь, повелитель железяк? — смеётся Скурд как только мы входим в его лавку. — А это кто с тобой? Неужели нежданный караван к нам заглянул?
— И тебе привет, Скурд! Нет, ты не поверишь, но к нам в деревню забрёл Иной. — Скурд ошарашенно переводит взгляд на меня.
— Доброе утро, Скурд, меня зовут Арист. Ролдан сказал, что лучшего специалиста по средней броне, чем вы, мне в округе не сыскать. А мне очень надо привести своё снаряжение в порядок, а то люди засмеют.
Надо отдать должное кожевнику, он быстро отошёл от первого шока.
— Приятно познакомится, Арист. Я, конечно, слышал, что Иные вернулись в наш мир около десяти лет назад, но не думал, что доживу до дня, когда увижу кого-то из вас в живую. В нашем захолустье вашему брату делать нечего, вы все ближе к столице обитаете, королю нашему помогаете порядок в Королевстве поддерживать. Что занесло вас в наши края?
— Портал из нашего мира выкинул меня посреди вашего леса, в котором я благополучно проблуждал до вечера, а потом вышел на вашу деревню и попросился на постой к Ролдану.
— Ха, то есть не только в нашем мире маги криворуки и умудряются открыть выходной портал посреди болота! Приятно это слышать, а то я уж, грешным делом, решил что слабоумие и неправильное расположение конечностей присущи только магам нашего мира.
Ха! Нравится мне Скурд, Гринда напоминает.
— Скурд, мне бы товар посмотреть, уж извини. Планов много на сегодня, но если Ролдан не против, то приходи к нам вечером на ужин. Там сможем поболтать и я отвечу на все твои вопросы.
— Я? Против? — кузнец аж обиделся, — да я этого трезвенника уже месяц зову моей браги из новой партии попробовать, а он всё занят!
— Ну что ты, Ролдан, просто под хороший напиток и повод нужен хороший, а появление в деревне иного — это просто шикарный повод отведать твоей браги. Буду у вас часам к восьми. С меня моя фирменная оленина с кровью.
По тому, как Ролдан сглотнул слюну, я понял, что оленина действительно будет достойна пробы.
Следующий час мы провели за выбором экипировки. Не то что бы у Скурда был большой выбор, но для меня всё было впервые, так что я не спешил. В результате остановился на следующем наборе:
Сапоги странника.
Тип: Броня средняя
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Класс: Редкая
Уровень: 4
Прочность: 50/50
Броня: 2
Модификаторы.
Ловкость + 1
Выносливость +2
Цена продажи: 2 зол. 30 серебр
Наручи разведчика.
Тип: Броня средняя
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Класс: Обычная
Уровень: 3
Прочность: 50/50
Броня: 3
Цена продажи: 70 серебр
Перчатки охотника.
Тип: Броня средняя
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Класс: Обычная
Уровень: 3
Прочность: 60/60
Броня: 2
Цена продажи: 40 серебр
Пояс егеря.
Тип: Броня средняя
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Класс: Обычная
Уровень: 3
Прочность: 40/40
Броня: 1
Цена продажи: 30 серебр
Штаны путника.
Тип: Броня средняя
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Класс: Обычная
Уровень: 3
Прочность: 70/70
Броня: 4
Цена продажи: 80 серебр
За всё отдаю 4 золотых и 50 серебряных. Смешные деньги для того, кто имеет 150 золотых в кармане. Интересуюсь у Скурда почему кроме сапогов нет других редких вещей. Оказывается, что редкие вещи Скурд делает под заказ к прибытию каравана. Сапоги остались случайно, так как у караванщика не получилось договориться с клиентом по цене и тот отказался от заказа. На мой вопрос, чем скурдовские изделия отличаются от других, наверняка производимых в городе, откуда приходит караван, я получил простой до безобразия ответ — ценой. Скурду роскошь была без надобности, его семья десятками поколений жила в деревне и передавала знания от отца к сыну, поэтому Скурд продавал всё по бросовым ценам, плюс делал дополнительную скидку на оптовые заказы.
Похоже, караванщик нашёл свою золотую жилу, скупая за бесценок то, что потом продавал в городе в два, а то и в три раза дороже. И даже при этом, скорее всего, это выходило дешевле цен, которые ломили местные торговцы в городе. Господи, даже в другом мире ничего не меняется, везде есть жадность и желание заработать любой ценой.
— Слушай, Скурд! А ты сможешь идентифицировать мою куртку?
Торговец внимательно осматривает мою броню, а потом с досадой качает головой.
— Нет, я только подмастерье, моих навыков не хватает увидеть свойства этой вещи.
— То есть ты не видишь их совсем?
— Вижу лишь то, что тебе открыл какой-то другой мастер, но, как я погляжу и ему не хватило навыков полностью увидеть все скрытые свойства этой вещи. Это странно, мастер должен был без проблем разобраться в таком вопросе. Кто открывал тебе её свойства, Арист?
— Не важно, Скурд. Извини, но этот человек очень не хотел бы, что бы про него узнали.
— Странный ты, Арист. Но ничего, у всех есть свои секреты и я уважаю это. — Скурд подмигивает мне.
— А скажи, ты бы мог изготовить мне полный комплект редкой брони на мой уровень, за исключением сапог и куртки, конечно?
— Нет, для этого нужны ингредиенты, которых нет в наших краях. Мне караванщик их привозит чётко под конкретные заказы. Таково было его условие, когда мы били по рукам. Видимо боялся, что со временем я начну составлять ему конкуренцию. Но я знаю место, где их можно попробовать поискать, правда один я туда не сунусь, это верная смерть.
Вам предложено задание «Пещера волчьего короля». Награда в случае успеха — +30 % опыта, +5 личное отношение Скурда к вам. Желаете принять? ДА/НЕТ.
— Не вижу проблем, сегодня я уже договорился с Ролданом, что он покажет мне окрестности, завтра я, скорее всего, буду отсутствовать в вашем мире, а вот послезавтра мы можем сходить с тобой в эту пещеру.
— Ха-ха-ха-ха!! Ролдан? Покажет окрестности? Да он в трёх пеньках заблудится, а из интересных мест покажет тебе, разве что, ту полянку в лесу, где он нашим девчонкам подолы по молодости задирал. — Скурд буквально валится на прилавок со смеху.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Судя по стыдливо отведённому взгляду Ролдана так бы оно и было.
— Ролдан, спасибо тебе за твою помощь, но тогда в лес я пойду со Скурдом. Ты уж не обижайся, здоровяк. — ободряюще кладу ему руку на плечо.
— Какие обиды, Арист? Скурд прав, он в лесу как дома, а я больше по части молотом в кузне помахать. Вы тогда не задерживайтесь, жду вас к ужину. А ты, Скурд, обещал оленину с кровью, так что когда ты её будешь готовить — твои проблемы. — Ролдан, довольный собой, хлопает своей ладонью по спине торговца, от чего тот чуть не переваливается через прилавок и выходит из лавки.
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG