Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Я»: Ты где?
«Бэль»: За пятой колонной справа
Я стала пробираться к ней, стараясь не привлекать ничьего внимания. Бэль заметила меня раньше, чем я её, и схватив за руку, затянула под свой магический покров.
— Как дела?
— Уходим на первый этаж, пока никто не заметил.
Я активировала портал. И вот мы уже в знакомой обстановке, подальше от лишних глаз.
— Сейчас вынесем тут мобов и поговорим.
Я призвала Фиалку, и мы начали зачистку этажа, благо обитаемые тут пауки, особыми способностями не отличались, хоть и были достаточно живучими. Я была бойцом ближнего боя, а вот Бэль и Фиалка работали на расстоянии. Магичка даже по площадям бить могла. На всё про всё у нас ушло минут тридцать, из них половина на Босса этажа.
И вот когда от здоровья здоровенного паука оставался 1% я завопила:
— Постой, не трогай его! Не добивай! У меня на него планы.
Бэль так удивилась.
— Какие это у тебя с этим страшилищем могут быть планы?
— Сейчас увидишь шоу.
Пообещала ей я, и выхватила свой недавно приобретённый стилетик.
— Говоришь, танка нам не хватает — так мы сейчас это исправим.
Извернувшись, я воткнула эту штуку куда-то в шею мохнатой зверюги. Стилет мигнул — паук мгновенно замер. Полоса его здоровья пропала, паука окутала зловещее зеленоватое свечение, и он сменил своё имя с «Зловещий Тарантул» на «Зловещий зомби Тарантул».
А передо мной выскочило окошко с его характеристиками, и тремя, на выбор, вариантами взаимодействия. Из самого интересного: паук вернул себе всё здоровье, которое мы ему так долго обнуляли, и урон по нему теперь резался в двое, что логично — какое может быть кровотечение или оглушение у зомби. Кроме того, его основной приём «Ядовитый укус» становился на двадцать пять процентов эффективнее, так как теперь в его распоряжении был ещё и трупный яд. Этот Тарантул мог: перетаскивать для нас грузы, защищать от врагов, как телохранитель, и служить ездовым маунтом. Причём это были три разных приказа, то есть, я могла выбрать только что-то одно.
Выбор пал на функцию телохранителя.
— Во, то что нам нужно. Теперь он будет у нас танком.
Я радостно похлопала Тарантула по мохнатому боку, как лошадь. Паук пощёлкал своими зловещими жвалами и издал жуткий звук — прям «Коррозия металла» какая-то.
— Кхе-м... это здорова...
Прокомментировала увиденное Бэль и попыталась незаметно спрятаться за мебелью.
Я в недоумение похлопала ресницами, но пока не стала заострять внимание на её манёврах, мало ли какие у человека могут быть фобии — может ей пауки не нравятся.
— Это где такую штуку достать можно. Она мне по классу идеально подходит.
Настороженно поинтересовалась магичка, выглядывая из-за шкафа. Я почесала затылок, припоминая как там было в описании.
— Эм, изготовлено мастером Фоссом, в мастерских Регнум Теневосум. Не знаю, что это и где, но можно, наверное, поискать на ауке, или на сайте. Наверняка что-то отыщется — я просто не заморачивалась этим, не до того мне было. Я эту штуковину можно сказать подобрала недавно, в городе, как раз перед тем как меня замели.
Глаза Бэль немного остекленели, значит уже начала поиск.
— Эй стой, потом поищешь. Сейчас нам надо о другом поговорить, пока эти мобы не отреспаунились. Мне тут подсказали, как можно пройти этот данж. Тут такая идея, слушай...
Глава 6
— Хватай! Хватай его... Не того! Вон... вон тот о столбик стукнулся... совсем-совсем покраснел! Ты его сейчас одним плевком прибьёшь в полёте!
Азартно вопила Бэль, юлой крутясь на карачках под брюхом нашего Тарантула.
— Ага, плевком... попробуй, попади в него... вон он шустрый какой, зараза. Да и далеко, я не успею за ним! А ты говоришь хватай! За что его хватать-то?! Он же круглый и короткошёрстный!
Кричала я ей в ответ, уворачиваясь от летящего мне в голову моба. А тут ещё и кузнечиком прыгать приходится по то и дело появляющимся и исчезающим из пола и стен препятствиям, иначе по противнику вообще не попасть. Ещё граве-платформы ездили вперёд-назад.
Мы, конкретно так, застряли на шестом этаже Башни.
Этот этаж оказался заселён какими-то забавными, на первый взгляд, пушистыми, прыгающими шариками, размером со средний Фитбол. Всё что делали наши противники — это прыгали и врезались во всё что не попадя. Врезавшись в тебя эти мобы наносили урон. Очень опасными они не выглядели, за раз снимая не больше пятидесяти ХП, я думала, что мы быстро тут управимся — ан нет, застряли.
Мобы были шустрыми, попасть по ним, или уклониться от них было сложно. Действовали они по правилам «Большого тенниса» — сначала ударялись о пол, потом о стену, снова о пол или потолок, и снова о пол, так и летали по всему данжу. И их тут было много... даже слишком.
Практически к любой магии у них был иммунитет, плюс регенерация ХП высокая. Приходилось бить кого-то одного из них до победного, а если не добить, то моб буквально за пару минут отлечится и всё сначала. Кроме того, чем больше ты бьёшь этот мячик, тем шустрее и гуттаперчевее он становился и цвет постепенно меняет с белого на розовый, потом красным становится. Но ХП у мобов сокращали не только игроки, но и любые препятствия, в которые они врезались. Что бы победить, нужно было выгадывать момент, и бегать за конкретными покрасневшими мячиками, а не за всеми подряд — тут ловкость была нужна и хорошая сила наносимого тобой физического урона.
В результате, Бэль оказалась практически не удел, ей просто нечем было атаковать такого противника. Я ей даже свою Осу дала, что бы она хоть попыталась ткнуть кого-нибудь мечом, но её саму чуть было не зашибли с первого же раза — уклонение у неё тоже особо не работало, защиты от физурона почти не было. Близко подходить к противнику ей было попросту опасно. Так что, она пряталась под брюхом нашего паучьего зомби-танка — со своим предвзятым отношением к нему она справилась, и мобы стараясь зашибить магичку атаковали наш «танк», с его огромными ядовитыми жвалами, и ранились. Так что польза всё же была. А ещё она, высовываясь из-за ног крутящегося на месте Тарантула, провоцировала на себя атаки, и пыталась подсказывать мне кого бить первым, а заодно каким-то баффам МП мне потихоньку регенела — совсем немного, но всё же. Увы, ничем больше помочь она тут не могла.
Я же благодаря перчаткам и «Точному комбо» в сочетании с «Серпом Душегуба» за три удара обнуляла противников, когда догоняла его, ну или, когда моб догонял меня — что бывало чаще. Несколько раз я так-то хорошо спикировала с высоты на пол. Но всё равно, без моих петов шансов у нас не было бы вовсе. Ловушка лежал на полу в центре зала и как липучка ловил мобов на себя, как мух, а я их добивала. К моему удивлению, этот пет стал вести себя более активно, я бы даже сказала осмысленнее. Если раньше он просто лежал и мигал, то теперь мог немного ползать. Из его середины время от времени вспучивался горб, словно под него кто-то залез. И если я не ошибаюсь, то мигать он стал как-то иначе. Из описания в книге Бестиара я поняла только то, что этот пет обучаемый, то есть, его дрессировать надо, чтобы повышать его боевую эффективность.
Бэль, когда это увидела, аж шарахнулась, а я так просто обалдела, даже не знала, что он это может. Эдак, он у меня скоро в «Покрывало Убийцу» эволюционирует.
Естественно, Фиалка была на высоте... в прямом смысле — умничка моя: лечила нас, и выступала в роли заправского загонщика, шустро перемещаясь по потолку сносила противника то хвостом, то водяной пушкой.
«Дурной глаз» тоже отлично работал, но точного попадания из-за скорости мобов добиться было сложно, даже несмотря на то, что я свободные очки характеристик вложила в свою ловкость. Так что ущерб был не столь велик, как мне бы хотелось.
Этих мячиков тут было столько... что меня начала одолевать паника. Второй день, точнее, всё игровое время этого дня мы убили на то, чтобы пройти этот уровень: «Уж полночь близится, а Германа всё нет». Мне выходить уже скоро, а зал только наполовину зачистить удалось. Мобы ведь стечением времени ещё и регенились.
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Подземелье Кинга. Том VII (СИ) - Тайниковский "Тайниковский" - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - LitRPG
- Все будет хорошо - Станислав Янков - LitRPG