Рейтинговые книги
Читем онлайн Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 200

#!/bin/sh

rm -rf fred*

echo > fred1

echo > fred2

mkdir fred3

echo > fred4

for file in fred*

do

 if [ -d "$file" ]; then

  echo "skipping directory $file"

  continue

 fi

 echo file is $file

done

rm -rf fred*

exit 0

Команда continue может принимать в качестве необязательного параметра номер прохода охватывающего цикла, с которого следует возобновить выполнение цикла.

Таким образом, вы сможете иногда выскочить из вложенных циклов. Данный параметр редко применяется, т.к. он часто сильно затрудняет понимание сценариев. Например,

for x in 1 2 3

do

 echo before $x

 continue 1

 echo after $x

done

У приведенного фрагмента будет следующий вывод:

before 1

before 2

before 3

Команда .

Команда "точка" (.) выполняет команду в текущей оболочке:

. ./shell_script

Обычно, когда сценарий выполняет внешнюю команду или сценарий, создается новое окружение (подоболочка), команда выполняется в новом окружении и затем окружение удаляется, за исключением кода завершения, который возвращается в родительскую оболочку. Внешняя команда source и команда "точка" (еще два синонима) выполняют команды, приведенные в сценарии, в той же командной оболочке, которая выполняет сценарий.

Поскольку по умолчанию во время работы сценария создается новое окружение, любые изменения переменных окружения, сделанные в сценарии, теряются. С другой стороны, команда "точка" позволяет выполняющемуся сценарию изменять текущее окружение. Это часто бывает полезно, когда сценарий применяется как оболочка для настройки окружения, предназначенного для последующего выполнения какой-либо другой команды. Например, когда вы работаете над несколькими разными проектами одновременно, может оказаться, что вам необходимо выполнять команды с разными параметрами, например, запускать более старую версию компилятора для поддержки старой программы.

В сценариях командной оболочки команда "точка" играет роль, немного похожую на роль директивы #include в языках программирования С и С++. И хотя она не подключает сценарий в буквальном смысле слова, она действительно выполняет команду в текущем контексте, поэтому вы можете применять ее для включения переменных и определений функций в ваш сценарий.

Выполните упражнение 2.13.

Упражнение 2.13. Команда точка

В следующем примере команда "точка" применяется в командной строке, но с таким же успехом вы можете использовать ее и в сценарии.

1. Предположим, что у вас есть два файла, содержащие параметры окружения для двух разных сред разработки. Для установки окружения, предназначенного для старых классических команд, classic_set, можно применить следующий программный код.

#!/bin/sh

version=classic

PATH=/usr/local/old_bin:/usr/bin:/bin:

.

PS1="classic> "

2. Для новых команд применяется latest_set.

#!/bin/sh

version=latest

PATH=/usr/local/new_bin:/usr/bin:/bin:

.

PS1=" latest version> "

Вы можете установить окружение, применяя эти сценарии в сочетании с командой "точка", как показано в следующей порции примера.

$ . ./classic_set

classic> echo $version

classic

classic> . /latest_set

latest version> echo $version

latest

latest version>

Как это работает

Сценарии выполняются, используя команду "точка", поэтому каждый из них выполняется в текущей командной оболочке. Это позволяет сценарию изменять параметры окружения в текущей оболочке, которая сохраняет изменения даже после того, как сценарий завершился.

echo

Несмотря на призыв группы Х/Open применять в современных командных оболочках команду printf, мы будем продолжать следовать общепринятой практике использования команды echo для вывода строки с последующим переходом на новую строку.

При этом возникает общая проблема: удаление символа перехода на новую строку. К сожалению, в разных версиях ОС UNIX реализованы разные решения. В ОС Linux общепринятый метод

echo -n "string to output"

Но вы часто будете сталкиваться и с вариантом

echo -е "string to outputc"

Второй вариант echo -е рассчитан на то, что задействована интерпретация символов escape-последовательности, начинающихся с обратного слэша, таких как c для подавления новой строки, t для вывода табуляции, n для вывода символов возврата каретки. В более старых версиях bash этот режим установлен по умолчанию, а в более современных версиях интерпретация символов escape-последовательностей с обратным слэшем отключена. Подробные сведения о поведении вашего дистрибутива ищите на страницах интерактивного справочного руководства.

Примечание

Если вам нужен легко переносимый способ удаления завершающей новой строки, для избавления от нее можно воспользоваться внешней командой tr, но она будет выполняться немного медленнее. Если вашим системам UNIX нужна переносимость и нужно избавиться от завершающей новой строки, как правило, лучше придерживаться команды printf. Если ваши сценарии предназначены для работы только в ОС Linux и bash, вполне подойдет echo -n, хотя, возможно, придется начинать файл со строки #!/bin/bash для того, чтобы в явной форме показать, что вы рассчитываете на поведение в стиле bash.

eval

Команда eval позволяет вычислять аргументы. Она встроена в командную оболочку и обычно не представлена как отдельная команда. Лучше всего ее действие демонстрирует короткий пример, позаимствованный непосредственно из стандарта X/Open.

foo=10

x=foo

у='$'$х

echo $у

Будет выведено $foo. Однако код

foo=10

x=foo

eval у='$'$х

echo $у

выведет на экран 10. Таким образом, eval немного похожа на дополнительный знак $: она возвращает значение значения переменной.

Команда eval очень полезна, т.к. позволяет генерировать и выполнять код на лету. Применение этой команды усложняет отладку сценария, но разрешает делать то, что в противном случае выполнить сложно или даже невозможно.

exec

У команды exec два варианта применения. Обычно ее используют для замены текущей командной оболочки другой программой.

Например, строка

exec wall "Thanks for all the fish"

в сценарии заменит текущую оболочку командой wall. Строки, следующие за командой exec, не обрабатываются, потому что командная оболочка, выполнявшая сценарий, больше не существует.

Второй вариант применения exec — модификация текущих дескрипторов файлов.

exec 3< afile

Эта команда открывает файловый дескриптор 3 для чтения из файла afile. Этот вариант редко используется.

exit n

Команда exit вызывает завершение сценария с кодом завершения n. Если вы примените ее в строке подсказки или приглашения любой интерактивной командной оболочки, она приведет к вашему выходу из системы. Если разрешить сценарию завершиться без указания кода завершения, статус последней выполненной в сценарии команды используется как возвращаемое значение. Задание кода завершения считается хорошим стилем программирования.

При программировании сценариев в командной оболочке код завершения 0 — успешное завершение сценария, коды от 1 до 125 включительно — коды ошибок, которые можно использовать в сценариях. Оставшиеся значения зарезервированы в соответствии с табл. 2.5.

Таблица 2.5

Код завершения Описание 126 Файл не является исполняемым 127 Команда не найдена 128 и выше Появившийся сигнал

Многим программистам на языках С и С++ использование нуля как признака успешного завершения может показаться несколько необычным. Большое преимущество сценариев — возможность применения 125 кодов ошибок, определенных пользователем, и отсутствие необходимости в глобальной переменной для хранения кода ошибки.

Далее приведен простой пример, возвращающий код успешного завершения, если в текущем каталоге существует файл с именем .profile.

#!/bin/sh

if [ -f .profile ]; then

 exit 0

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 200
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью бесплатно.
Похожие на Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью книги

Оставить комментарий