Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После того, как разобрался с лутом и передал довольной девочке нож, который у неё тут же появился на поясе, погрузился в изучение своих характеристик, а тут тоже было чем похвастаться, я снова подрос.
Недолго думая, довёл силу и ловкость до 30, а интеллект до 15, сразу же заметил, что часть других моих характеристик повысились, только вот так и не разобрался, на сколько увеличивается урон тем же одноручным оружием, если очки в силу вкладываешь. Урон скакнул до тридцати двух. Получается, что своим ржавым мечом я могу наносить урон по незащищённым бронёй или шкурой тварям, таким как первоуровневые зомби — 56 единиц. Достаточно серьёзно для слабых монстров, но как-то слабовато для матёрых шакалов, впрочем, выбирать не приходилось. Жизни тоже стало всего девяносто единиц, не сильно-то и подрос в этом плане. Всего ещё один удар смогу пережить, так что если навалится целая стая, а не пара хищников, то я гарантированно сольюсь, а следом и Аня. Благодаря увеличению ловкости, моя скрытность повысилась на две единицы, а метательное оружие — на единицу. В общем, после всех манипуляций мои характеристики выглядели так:
Имя Александр, уровень — 29
Сила — 30; Ловкость — 30; Интеллект — 15; Харизма — 3.
Здоровье — 90; Мана — 45; Выносливость — 22.
Наблюдательность — 2.
Картограф — 2.
Скрытность — 3.
Убеждение — 1.
Свободных очков характеристик — 35.
Урон:
Одноручное оружие — 32;
Двуручное оружие — 31;
Метательное оружие — 2;
Рукопашный бой — 1.
Достижения:
Начинающий разрушитель тьмы: +2 % урона по неживым созданиям, за исключением големов.
Начинающий путешественник: +1,01 % к скорости перемещения.
Начинающий убийца: +1 % урона по существам одного с Вами вида.
Рукопашный бой у меня появился, когда я схватился с матёрым шакалом вручную. Была у меня мысль все свободные характеристики распределить, только вот отбросил её, неизвестно что дальше будет, вдруг мне придётся снова интеллект повышать или вообще харизму, а свободных очков не будет. Если совсем тяжко станет, то повышу нужную характеристику прямо в бою. Благодаря интеллекту, наконец-то удалось выяснить, сколько единиц здоровья восстанавливают зелья. Простые зелья, которыми нас зомби снабжали, восстанавливали сотню единиц здоровья, а те, которые мы добыли из шакалов — сразу три сотни.
Если честно, то я после этого сильно призадумался, почему у меня тогда так мало жизни, почему так медленно увеличивается количество здоровья? Может, что-то делаю не так? Хотя, что тут можно не так сделать, если характеристик не так и много? Ещё полазил по интерфейсу, но ничего интересного не нашёл, сделал вывод, что просто ещё какая-то характеристика пока не открыта.
Пока я сидел и лазил в своём интерфейсе, Аня занялась тем же, охранница блин, вообще головой не думает, а если и правда кто-то неожиданно нападёт, а мы тут сидим, только что слюни не пускаем. Отвлекать её не стал, пусть спокойно развивается, а потом можно и трёпку устроить за такое безответственное несение караула. Хорошо она мне в бою помогла, жизнь спасла не единожды, хоть и добавляет всего по двадцать единиц здоровья. Эх, нам бы ещё лучника в группу да мага боевого, совсем бы хорошо было, но чего нет, того нет. Надеюсь, что у моей сестры с её семьёй всё удачно сложилось, смогли выжить в этом безумии.
— Теперь я буду тебе добавлять сразу двадцать пять единиц здоровья, — сообщила мне племянница, когда глаза у неё приняли осмысленность. — Здорово, правда?
— Угу, — кивнул я, а потом сделал строгое лицо. — Я тебе что сказал делать?
— Да тут вообще никого нет, — невозмутимо заметила девочка. — Чего сидеть-то без дела? Сам же сказал, что нам нужно быстрее от моря уходить.
— Нужно, — вздохнул я. — Только вот куда топать, опять к морю спускаться? Страшно что-то, вон, побережье опять цунами накрыло, а сколько так ещё будет происходить?
— А может, через горы рванём? — Предложила Аня. — Так даже ближе будет.
— С удовольствием бы, только вот карты нет, как и компаса, да и не помогла бы нам карта, смотри, как всё меняется. Вон той горы недавно не было, она из-под земли за короткое время вылезла, так что будем продолжать держаться дороги, точнее того, что от неё осталось.
— Как скажешь, мой генерал, — дурашливо вскинула руку к виску племяшка, вот уж у кого ни забот, ни хлопот. Весело ей, но уж лучше так, чем начнёт грустить и по дому тосковать.
Выносливость повысилась у нас обоих, причём как мне сообщила Аня, когда выпиваешь зелье, то она тоже довольно быстро растёт, видно этот мир заботился о том, чтобы люди не транжирили полезные ресурсы. Теперь я старался бежать лёгким бегом, а Аня семенила за мной, приходилось переходить на шаг, когда девочка уставала. Я всё-таки решил продолжать движение вдоль дороги. В конце концов, через пару дней она должна будет свернуть в сторону Краснодара. Если снова начнёт трясти, то рванём в гору, а так мы старались идти по возвышенности, где была такая возможность. На бывшей дороге грязи было по колено, так что особо не разгонишься.
До вечера ничего не происходило, я уже стал внимательно смотреть по сторонам, выбирая удобное место для ночлега, как подала голос Аня.
— Я хочу в кустики, — сообщила она мне.
— Сейчас, — кивнул я, потом, увидев кусты, посмотрел внимательно по сторонам. — Давай, только пошустрее, — скомандовал я.
Девочка ушла, а я стал внимательно смотреть по сторонам, местность была довольно-таки открытой, поэтому внезапного нападения не ждал. Неожиданно девочка вскрикнула, причём её крик резко оборвался, как будто ей кто-то рот заткнул. Выхватив меч, я ворвался в кусты, но никого там не обнаружил. У меня мороз по коже прошёл, неужели какой-то зверь умудрился так быстро её утащить? Заглянул в нашу группу, жизнь у девочки была полной, жаль, что я с ней связаться никак не мог, а мои крики результата не давали. Минут пять бегал по кушерям в надежде найти хоть какие-то следы, только вот она как будто испарилась. При очередном круге, почва ушла у
- Зомби-Киев - Петр Семилетов - Космоопера / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Целитель. Книга третья - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Барабаны зомби - Андрей Бармин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Целитель - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Грустная пародия на зомби-боевики, или Как дед Никита зомбиапокалипсис предотвратил - Артём Артёмов - Мистика / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Чужие степи — Оффлайн - Клим Ветров - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Протокол 'Наследник' - Александра Лисина - Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания