Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да? - Мои губы кривит усмешка. - Продемонстрируешь?
– Легко! - Соглашается Лаки.
Следуя моему приглашающему жесту, он становится напротив, на расстоянии десяти метров. И как только я делаю шаг вперёд, с его ладоней срывается поток пламени, словно из огнемёта. Тут же смещаюсь в сторону, но поток пламени следует за мной. Правда Лаки всё же на Стали, и пламя из его рук бьёт недалеко, всего шагов на семь. Правда поток огня достаточно мощный, чтобы отбить у меня малейшее желание лезть в него. Тем не менее, кружась вокруг мага по спирали, я всё же немного сокращаю дистанцию, со словами:
– Не спорю, это относительно эффективно. Но насколько тебя хватит? Секунд на тридцать, может минуту? А потом что?
В ответ Лаки прерывает заклинание, но стоит мне сделать шаг вперёд, запускает его снова. В этот раз ненадолго, огонь держится секунды три, после чего спадает. Новый мой шаг – и снова огненный поток. Если бы на мне была зачарованная броня и я владел “Доспехом Духа”, то легко бы прошёл через этот огонь. Меня бы, конечно, немного опалило и даже, возможно, обожгло, но не критично. Только вот у меня нет такой брони, а учителя, который научит меня “Доспеху Духа”, я пока не нашёл, так что прибегаю к более радикальному методу. Когда Лаки в очередной раз выпускает огонь из рук, с кончика копья, которое я вытянул прямо в огонь, предварительно напитав Светом для защиты древка от пламени, срывается “Разряд”. Небольшой, всего с кулак размером, сгусток магии Молнии легко проходит через пламя. А так как своим заклинанием Готлейк сам скрыл меня от своего взора, то он этого не видит. И когда “Разряд” бьёт мага в колено, бьёт несильно, так как я не собирался калечить землянина, но при этом чувствительно, его концентрация нарушается, и пламя из его рук гаснет. Острие Разящего Шелеста серебряной рыбкой чертит линию и замирает в сантиметре от шеи мага.
– Посох у тебя в руках. - Киваю я. - Он не только усилитель магии и не только для красоты и солидности. Посох – это оружие. И, как я понял, в мире Айна маг, не умеющий владеть своим оружием в должной мере, очень быстро переходит в разряд мёртвых магов. Так что, если ты думал сосредоточиться на изучении заклинаний и забыть про посох, то, скорее всего, эта ошибка тебе когда-нибудь аукнется.
– Понял. - Отведя посохом остриё копья от своей шеи, кивает Лаки и принимается растирать колено. После чего поднимает на меня взгляд полный осуждения. - Вообще-то это было больно!
– Ну, когда ты собирался меня спалить пламенем, о моей сохранности ты вроде как не задумывался. - Скалю зубы в ответ.
– Не хотел я никого спалить. - Мотает головой Готлейк. - Просто держал на дистанции.
– Несильный удар током – не такая и большая плата за урок. - Гулко рассмеялся Вонг в ответ на эти слова.
– Легко тебе говорить! - Тут же зашипел на него маг огня. - У тебя-то колено не болит!
– Значит важна эргономика движений? - Уточнил Видар, который выхватил свой меч из ножен и пробовал повторить ту защиту, которой я обучал Хьерту.
– Эргономика и контроль дистанции – это две основы. И сразу скажу, с дистанцией всё намного сложнее, её надо чувствовать интуитивно. Потому как голова в бою должна быть занята общей стратегией поединка, а разные нюансы и частности ты должен исполнять на автомате: все эти блоки, уходы, атаки. Голова, а точнее мозги, в это время должны быть заняты более важным, а именно общей оценкой ситуации и планированием на несколько шагов вперёд. Правда, повторюсь, это приходит с опытом и никак иначе. На словах, прослушать даже самую подробную лекцию и сходу научиться всему… не выйдет.
– Вообще-то у нас всё рассчитано. - Подает голос Сузи. - Командор и Хьерта защищают нас от атак монстров, а Вонг и Готлейк, а также я действуем из-за их спин под прикрытием их оружия.
– Для зачистки простых данжей с их коридорами и невеликими открытыми пространствами подобный подход себя, возможно, и оправдывает. - Качаю головой в ответ. - Но грамотный противник сразу поймёт вашу тактику и попытается отрезать магов от защиты воинов. Да и вообще, не постоянно же вы ходите впятером? Хотя, слаженная группа – это всегда хорошо, не спорю. Но и забывать о том, что каждый из вас должен уметь постоять за себя, независимо от сложившихся обстоятельств, не стоит. Жизнь – штука непредсказуемая, и быть готовым надо ко всему.
– Мы здесь всего два месяца, - хмурится Лаки, - нельзя научиться всему за столь короткий срок.
– Это не значит, что не следует пытаться, - возражаю я, находя в этом полную поддержку у Вонга и Хьерты.
Затем я провёл тренировочный поединок с Видаром, давая ему возможность атаковать и поясняя, что он делает не так.
– Как и говорил, дистанция очень важна, а значит первое, над чем надо работать как воинам, так и магам, это движение в бою. А движение начинается с ног. - Комментирую я свои перемещения. - Правильно поставленная ступня позволит вам сделать следующий шаг вперёд или также легко разорвать дистанцию. Мы не на спортивной дорожке, как в олимпийском фехтовании, и постановка ног, принятая в спорте, не подходит. Но и шагать, словно на прогулке, тоже не стоит. Никогда не стойте в бою на прямых ногах. Ваши ноги должны быть словно пружины, на которых вы в любой момент можете сменить направление, броситься вперёд, качнуться в сторону или резко отпрыгнуть назад. Не стесняйтесь отступать, разрывать дистанцию. Длина вашего оружия — это зона, которую вы должны полностью контролировать и мешать в этом же контроле оппоненту, навязывая выгодное себе расстояние. А если это не получается, то надо искать те ходы, которые вернут вам инициативу в бою. Понимаю, что это непросто, но данный навык придёт с опытом, так что не стоит опускать руки, если что-то не получается сразу. К тому же не забывайте, что даже у воинов есть Магия, и те заклинания, которые могут значительно расширить вашу зону досягаемости…
Стыдно ли мне, что я почти дословно цитирую лекцию Ронина, услышанную “мной” в Прошлом Цикле? Конечно нет,
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Стратегия одиночки (СИ) - Зайцев Александр А. - Фэнтези
- Стратегия: «Замок Россия». Том 1 - Вадим Денисов - Боевая фантастика
- Поиск потерянного времени - Луиджи Мелони - Героическая фантастика / Русское фэнтези / Науки: разное
- Шестая могила не за горами - Даринда Джонс - Фэнтези
- Месть проклятых - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Вихрь - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Эгрэгор Тьмы Возмездие - Анна Бодрова - Фэнтези
- Хамелеон – 2 - Константин Николаевич Буланов - Альтернативная история / Боевая фантастика