Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вафелька?! — вырвалось у нас всех. Да даже демон обернулся на свою хозяйку с вопросом на морде. Дроу чуть со своего места не упала.
— Что? — спокойно спросила Алиса. — Нормальное имя.
— Но уж не для демона, — потер я переносицу.
— Ну, — почесала она рог. — Подумала, что Пушок будет чересчур.
— Хоть на этом спасибо, — тяжело вздохнул. Пес явно представил себя с именем Пушок и сравнил с Вафелькой. Выбор явно сложный.
— Бери Вафельку, — шепнул я псу. — Не провоцируй ее воображение.
У Алисы странная фантазия на имена. Мышка Тираннозавр, теперь адский пес Вафелька. Что дальше? Призовет какого‑нибудь дьявола и назовет Афантитис? Или, может, придумает что‑то более оригинальное типа Надмозга. Хотя мне кажется, она и есть великий повелитель Зергов.
— Пойду‑ка я отсюда, — сказала дроу и удалилась. Ушла довольно быстро и опять же по тайным туннелям.
Странная она. Не похожа на других дроу, пусть я их не так много и видел. Может, обращенная. Возможно. Но доверять ей опасно. Дроу вообще верить не стоит. Боюсь, нас впереди поджидают проблемы.
Если нас легко нашла она, то и другие найдут.
Ладно. Нужно идти. День прокачки только начался. Нужно взять максимум, пока есть такая возможность.
Я просканировал округу.
Твари активизировались. Похоже, мы сильно нашумели. Теперь о нас и тут все знают. Некоторые даже приближаются.
— Эх, — тяжело вздохнул я. — Кого мы обманываем? Из нас стелс команда никакая.
— Признаю, это так, — согласился Рэй. — Подобраться к врагу мы можем, а вот тихо убить — нет.
— Угу.
— Что делать? — спросила Ванда.
— О нас и так все знают, потому нет смысла тихориться, — махнул я рукой. — Пошли выносить всех, кого найдем.
— Да! — подскочила Ванда. — Врубаем Сабатон!
— Ну, вперед тогда, — сдался Рэй.
— Идем…
Глава 7. Темная погоня
Могу рассчитать твои шансы на выживание. Но ты огорчишься…
(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)
День выдался тяжелым, очень, но зато довольно продуктивным. Он принес нам двадцать семь смертей и целую кучу трупов. Нет, я не жалуюсь, но когда ремесло Свежевания негде улучшить — грустно смотреть на зря пропавшие вещи. Но и так неплохо выходит. Я получил новое достижение на сбор добычи с нежити.
Получено достижение! Потрошитель мертвых 3–уровня!
Вы много провозились с нежитью и неплохо ее изучили (до следующего уровня 750 трупов нежити)
Награда: Шанс найти редкий ингредиент 8 %
Хоть какая‑то польза. Хотя куда нам девать столько костей, внутренних органов и шкур никто не знает. Собрали много, а до выхода все это будет просто валяться. Благо у меня есть свитки и шляпа, где можно все это держать без вреда. Но прибыль с этого мы получим еще не скоро.
Разгулялись мы на славу.
Такого Подземье еще не встречало. Хаос, смерть и разрушения. Мы принесли все что могли. Принесли бы больше, но подготовка у нас была больно короткая. Но и это в целом неплохо. Было весело.
Мы почти наплевали на стелс и веселились по полной. Ну, тихо добрались до цели и начали Армагедец. Шока у тварей было много. Они ведь привыкли к тихим и смертоносным врагам, а тут психологическая атака такая.
Когнитивный диссонанс полный.
Умирали мы 27 раз, но это нас не останавливало. Умерли, отдохнули и вновь вперед в бой.
Эффект от случившегося был сногсшибательным. Два с половиной уровня. Это, можно сказать, новый мировой рекорд. Пусть мы и так четыре за два дня получили, но там мы сражались с тварями нашего уровня, а тут боролись с врагами на несколько уровней выше нас. Про навыки и говорить нечего. Качаются как на дрожжах.
Регенерация доползла до 3–ей ступени, дав мне новое пассивное умение.
Второе дыхание — пассивное умение регенерации. Продляет время действия умений на 10 %.
Неплохая плюшка, хотя не очень то и важная. Просто приятный бонус, который было приятно получить.
Акробатика дотянулась до 9–ой ступени, чему я был очень рад. Но там ничего из умений нет. Вообще в пассивных навыках много пробелов. Может, с обновлением это исправят и добавят что‑то еще. А может и нет. Слухов о новых возможностях ходит много, но доверие к ним не большое.
Скрытность почти доехала до восьмой ступени, но там активное умение, а очков у меня на него нет. Рукопашный бой постепенно шел к десятой ступени, но не очень быстро. Ну и, конечно же, магия крови на шестой встала. Но, опять же, это для меня пока бесполезно, потому как ни очков нет, ни полезного ничего. Все остальное пока тянется. Удалось разве что Вампиризм немного поднять на троглодитах, но это было не самым приятным опытом. Кровь у них до жути мерзкая, а Диаблери я пока применять не могу. Но и так было неплохо.
Обратно в нашу пещеру мы возвращались уставшие, но довольные. После еды сразу же завалились спать.
Навоевались мы за один день. Распределять очки я не стал. Нет сейчас необходимости. Двадцать очков раскидывать пока неохота. Вот наберу еще три уровня и можно будет все сразу сделать, а так без толку. Так что вскоре очень быстро уснул, отдав Убелю кучу праны на мониторинг окружения…
'Морроу! У нас гости!' — услышал я четкий голос Убеля.
Моментально проснулся. Темнота вокруг, тепло от жаро — камня согревало нас. Помотав головой, я отбросил сонливость.
Судя по количеству Праны, проспали мы часов семь. Хорошо. Но прану жалко. Долго мы так не прогуляем.
Быстро пришел в себя.
Начал сканировать своими чувствами.
В пределах моих сил и раньше появлялись цели, но это были скорее мобы, типа пауков или троглодитов. От них не шла какая‑то активность, да и двигались они в своем направлении, даже близко к нам не подходя. А учитывая сложную сеть туннелей, они могли идти куда угодно. Да и разлитая вокруг энергия так же мешала точности определения.
Но тут я почувствовал большое количество целей. Сильный негатив и знакомые мне крысы, их я уже научился издали чувствовать.
Они целенаправленно приближались к нам со всех сторон.
— У нас гости! Много! Идут к нам!
— Откуда?
Остальные давно проснулись. Мы для сна не снимали экипировку, так что все были более — менее готовы. А сейчас убирали спальные мешки.
— Отовсюду! И даже из тайных туннелей!
— Бездна! Это даже слишком быстро нас нашли. Как будем выбираться?
— Просто так не прошмыгнуть. У врагов наши знакомые крысы, уж их‑то я запомнил.
— Беда, — сказал Рэй. — Используем эти круги? — указал он.
— Уйдем, так с музыкой, — улыбнулся я. Да, для этого мы с Алисой и рисовали все это. Пока враги приближались, мы начали закачивать в круги черный огонь из свитков. Дело это было нелегким, но нам‑то уже бежать некуда.
План на такой случай мы разработали еще вчера. Наша Точка смерти находится в отдалении от нас. Как только они сунутся сюда, я тут же активирую огонь, тем самым спалив нас и, возможно, задев врагов. Главное — быстро придти в себя после смерти и бежать. Нас точно быстро найдут, так что нужно спешить.
Они все ближе, а круги уже начали наполняться силой. Осталось немного. Они остановились перед входом к нам. Мы действовать не спешили. Пусть подойдут ближе. Действовали гады очень тихо. Я даже не слышал, как они приблизились. Если бы не эмпатия, то ничего бы и не заметил. Их там много. Десяток вокруг входа, еще пятерка на потолке, много тварей и нежити вокруг. Гады подготовились.
Ну, ничего.
Мы тоже готовы.
Первыми к нам пустили крыс. Одна тут же рванула к нам. Она опередила своих друзей и поплатилась за это. Рэй встретил голову пролезшей крысы ударом меча. Убило моментально, и при этом неплохо так загородило проход. Теперь им придется вытаскивать тело, если они хотят добраться до нас.
Это сделали довольно быстро. Пара мертвецов тут же за хвост достали крыса, с парочкой привязанных свитков с Духовной вспышкой!
Вспышка сильно ранила нежить. Второй выкинутый свиток с простой огненной вспышкой и опалил всех, кто слишком близко подошел.
- Аресия-3 (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Клинок имею - Готов к приключениям (СИ) - "Мертвый Бассейн" - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG