Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Смилуйся Святой Отец. Не по своей воле мы с проклятущими шли. Вот те крест. Не губи…
Он пару раз перекрестился и с тихим подвыванием бухнулся лбом о землю. Да так и остался в этом положении. Остальные мужики последовали его примеру.
Я тяжело вздохнул, глядя на потертые штаны крестьян что, задрав свои зады, стояли передо мною, уткнув головы в землю.
— Тебя как зовут то? И как прикажешь мне с тобой разговор разговаривать, когда ты в сыру землю свою морду спрятал?
В принципе ничего удивительного в том, что люди шли вместе с нежитью не было. Игроки некроманты так же, как и игроки других классов брали под контроль людские деревни. Рабочие руки и производство еды (в небольших количествах для самого лорда) им тоже были необходимы. Да и иметь в своем подчинении одну только нежить, если ты еще и в срыве, тут и умом можно тронуться. Ну если ты нормальный, а не социопат, которого общение с людьми раздражает и нахер не нужно, тогда да. Тогда тебе крестьяне требуются только, как сырье для производства зомби и прочей низкоуровневой нежити. На форумах писали, что встречали таких вот нелюдимых индивидуумов. Социопатов в наш век хватает.
Мужичок поднял голову и робостью посмотрел на меня.
— Нахарь я, Святой Отец. Ферму птичью держал в Глушках. — Он кивнул в сторону согнувшихся товарищей. — Глушковские мы все.
А вот это очень интересно. Несколько крестьянских семей, что осели на хуторе Монастырском тоже были из Глушков. Вот только они бежали от орков, что разграбили и разрушили деревню, про некроманта они мне ничего не говорили. Каким образом тогда эти на службе у черного колдуна оказались?
— Встань, — жестом руки я приказал ему подняться на ноги. Затем посмотрел на Флина. — Накормите крестьян. А ты пойдешь со мной. — Вновь глянул на Нахаря. — Расскажешь мне, как вы на службе у некроманта оказались, да как от орков убереглись?
Мужик сглотнул и пару раз нервно кивнул, но глаз не отвел, а молча пошел за мной и исповедницей. Логран шел сразу за ним, зачем-то держа руку на рукояти меча.
Глава 10
Корректировка планов
Нахаря я допрашивал в своем шатре в присутствии Лограна и Киры. Мужичок постоянно оглядывался на оруженосца, практически при каждом ответе осенял себя крестным знамением, сглатывал ком в горле или наоброт прочищал его громко кашляя, в общем сильно нервничал и потел. Но на вопросы отвечал быстро и практически без запинки. Плюс я естественно применил на нем свою классовую способность «Исповедь», еще и Логран постоянно хмурил брови и недвусмысленно время от времени клал руку на рукоять своего меча. Сейчас неожиданные сюрпризы мне были ни к чему.
А рассказал бывший птичник много интересного, заполнив некоторые пробелы по расстановке сил в моей локации.
Орки пришли на его ферму после разгрома Глушков. Взяли его и всех его работников вместе с семьями в полон. У них были и Глушковские, что не успели дать деру в леса или на болота. Всех пленников собрали вместе, связали в единую цепочку и погнали в орковский форт, что строился на руинах Лесного, еще одной небольшой деревеньки, что когда-то стояла на окраине Харновской чащи и платила дань золотом и лесом бывшему барону. В пику историям о кровожадных и беспощадных орках, эти старались взять в плен, как можно больше живых.
В форте их разделили. Мужиков заставили валить лес и достраивать стены форта (неигровые герои свои здания и оплоты строят самостоятельно, без помощи системы и магии), а женщин и детей куда-то увели. Как предполагали оставшиеся в плену мужики их продали некроманту или темным эльфам, что время от времени стали появляться на поверхности. Во время рассказа об этом в глазах Нахаря сверкнули бессильная злоба и невыносимая тоска.
Через некоторое время после того, как угнали женщин, в форт заявилась красивая девка с седыми волосами. На черном коне, в черных шипастых доспехах, в сопровождении нескольких воинов. Они о чем-то долго разговаривали с предводителем зеленомордых, с девкой было несколько длинноухих, но не из леса, а из тех, что живут под землей. О чем они вели беседу Нахарь естественно не знал, но небольшой отряд орков ушел вместе с девкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С больше недели назад, а может и с две, точно Нахарь не помнил и для достоверности в «сотый» раз перекрестился, орки из форта ушли, оставив немного охраны. Перед этим с вечера в форте появился некромант, который с утра ушел с орками. Вожак орков и колдун вели себя как старые знакомые.
Через несколько дней орки во главе с вожаком вернулись в форт. Потрепанные и угрюмые. Вернулось их только треть, да и то среди уцелевших было много раненных. А через пару дней появился тот самый некромант, что уходил с ними. Вот только явился он не один, а с мертвяками и призраками. У него в отряде даже костяная химера была, чудище жуткое.
Они долго о чем-то говорили с орковским вожаком, но видимо не договорились. Колдун ушел, а ночью на форт напала нежить. И что интересно, на это Нахарь обратил мое внимание, на людей нежить не нападала, словно приказ имела людей не трогать. Да это и просто было. Все мужики на ночь в двух клетях запирались у дальней стены форта, что к лесу стояла.
Короче недолго орки сопротивлялись. К утру уже форт некроманту принадлежал, а зеленомордые все в мертвяков обратились, даже предводитель их.
Дальше жизнь у пленных малость изменилась. Часть их забрал некромант, чуть позже оставшиеся в живых увидели своих товарищей в новом неживом статусе.
Колдун поднял убитых в сраженье в качестве скелетов или зомби. Затем заставил их на месте огромной кучи мусора с норами, где жили гоблины, вырыть могильник, а на месте бывшей боевой ямы, сделать погост. Оба этих сооружения он проклял своей черной магией и к концу недели у него появились первые скелеты и зомби. Потом они разобрали недостроенный «Бастион» и начали строить какую-то пирамиду, но для нее им пока еще не хватало камня.
Колдун сделал в главном здании форта, в подвале, какую-то мастерскую и пропадал там сутками. В начале этой недели к форту пришел отряд темных эльфов и культистов. Некромант встретил их и о чем-то долго говорил с младшей жрицей и одним из темного культа. Но в итоге, ближе к вечеру весь отряд был окружен нежитью и убит. Тощую девку дроу колдун превратил в сильную зомби. Целую ночь он колдовал над ней в своем подвале. Видимо от нее он и узнал про шахту с кристаллами. С утра во главе большого отряда нежити и взяв с собой мертвую жрицу, ушел к шахте, а на следующий день вернулся в форт с первой телегой с кристаллами. Для чего они были ему нужны Нахарь естественно не знал, а спустя три дня, колдун назначил его старшим и отправил с обозом к шахте, дав в охрану немного зомбей, которых вы Святой Отец и перебили.
Вот в двух словах то, что мне удалось выудить из перепуганного мужичка. Ну еще и приблизительное количество существ (читай войск) у некроманта.
Нахарь смешно хмурился, видеть, как сводит брови перепуганный человек та еще потеха, и теребя нижнюю губу, медленно выговаривая слова, словно боясь ошибиться, выдал мне следующие цифры.
Скелетов около восьмидесяти, зомби штук пятьдесят не меньше и это «обычных» тех, над которыми некромант не работал и которых не улучшал, как ту же младшую жрицу Ллос. Но измененных мертвяков было не очень много все-таки ручная работа. Призраков с десяток, маловато у него их почему-то. Два кадавра и три костяные химеры. Вот откуда у некра химеры, тут у меня возникает вопрос. Ладно кадавры, он мастер мертвой плоти, но вот химеры. Строения для их создания в форте не построишь, а спецуха у некра не та.
Хотя чего это я ломаю голову? Ну есть и есть. Значит их надо просто брать в расчет при планировании атаки на форт, а гнездо нежити во главе с некромантом надо выжечь каленным железом и в самое ближайшее время. Но сниматься прямо сейчас и быстрым маршем идти к бывшему Лесному, полагаясь только на слова испуганного птичника. Вот этого однозначно делать не стоило, а потому имеет смысл отправить егеря и пару лучников на разведку. Пусть осмотрят форт, укрепления и посчитают количество противника.
- Молот вместо жезла (СИ) - "Кока Касторский" - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Гипоксия 2 - Артём Кочеровский - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Систематизатор 2 - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания