Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я был в восторге от изготовленного сета. В сумме я получил колоссальную прибавку к силе, ловкости, телосложению, выносливости и жизни. А за использование всего сета целиком предусматривался специальный бонус – +10 % к характеристикам персонажа. ВСЕМ характеристикам. Огромная прибавка. Количество жизни перевалило за 8000, сила возросла до 208, ловкость до 193. При обычном ударе я сносил по 340 хп, спасибо уникальному умению, прибавляющему 40 % к урону. Плюс эта цифра удваивалась при использовании огненного кулака и ещё раз удваивалась при критическом попадании. В итоге я мог наносить больше тысячи урона. А бить я умею часто. Немыслимо.
И вот под рёв толпы мы одновременно вышли на песок арены. Магически усиленный голос распорядителя игр пытался донести до зрителей какую‑то информацию о претендентах на звание чемпиона арены, но даже магия не справлялась с таким шумом. Рок‑концерты реала отдыхают. Не представляю, сколько усилий тратит город на поддержание блокирующей все звуки завесы.
Мы не могли начать минут десять, попросту не услышали бы гонга. Когда разгорячённая толпа немного успокоилась, до нас наконец‑то донёсся голос распорядителя:
– ….телю будет вручать лично владетель Гиззар. Пусть победит сильнейший. Приготовиться! ГОНГ!
Мы выполнили приказ владетеля Гиззара. Первые десять минут боя усердно работали на публику. Мы кружились в боевом танце, имитируя настоящее сражение. Со стороны это выглядело очень эффектно. Я отводил удары мечей противника налокотниками, бил по защищённой бронёй груди соперника, отлетал от его ударов. Катался по песку, уклоняясь от быстрых атак мечника. В общем, создавалось впечатление, что мы бьёмся всерьёз. Но на самом деле за эти десять минут я получил урона лишь на 200хп, а нанёс и того меньше. Обычные, не усиленные магией удары с трудом пробивали защиту орка, да и наносить их мне удавалось не так часто, как хотелось. Он виртуозно владел мечами, орудуя тяжелыми и длинными железками с огромной скоростью. Хорошо зная мои сильные стороны, он старался не подпускать меня на дистанцию клинча и практически всегда держался на расстоянии. Уклоняться от его атак получалось лишь за счет высоких показателей ловкости и рефлексов, вбитых в меня мастером Роландом, или теперь стоит называть его магистром?
То, что время игр прошло, я понял по резко взвинтившемуся темпу сражения. Орк следил за ситуацией не менее тщательно, чем я, и как только таймер перевалил за отметку десять минут, ринулся в атаку.
Пора активировать огненный кулак. У меня будет 120 секунд усиления. Именно поэтому я стремился заканчивать свои бои как можно быстрее. По истечении этого времени моя мощь сокращалась вдвое.
Орк как будто почувствовал изменения в моей тактике и ушел в глухую оборону. Его оружие двигалось с такой скоростью, что у меня никак не получалось сблизиться. Пора применить свой козырь. Дело в том, что во время обычных сражений я пользовался лишь тремя из четырёх имеющихся в наличии шипов и ещё никогда не выстреливал ими в противников. Для побед мне было достаточно и этого. Теперь же я решил использовать дополнительное свойство моего оружия. В полевых условиях, качаясь на мобах, я провёл соответствующие тесты. Сила выстреливания шипа из своего крепления довольно высока. В незащищённую плоть он входит глубоко, практически полностью. Но для уверенности я смазал два не использующихся в боях шипа парализующим ядом.
Для большей подвижности рук бойцы редко защищают плечо и пользуются наплечниками, мой противник не был исключением. Именно туда я и нацелил свою атаку. План был довольно прост, у меня есть два парализующих шипа, у противника две руки. Два точных попадания и орк останется без оружия, а дальше дело техники.
Я подловил его на очередном замахе. Ядовитый шип вошел орку в бицепс, попал удачно, острый предмет полностью скрылся в мышце, исключая возможность его извлечения. Как должно быть сейчас больно моему сопернику. Руку мгновенно парализовало, и расслабленная кисть отпустила рукоять меча. Он отлетел метров на пять и воткнулся в песок. От второй атаки он успел уклониться, шип прошел в сантиметрах от руки противника. Реакция у бойца что надо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})План сработал лишь наполовину, но сражаться против бойца, вооружённого одним мечом, намного легче. Тем более что одна рука противника не может функционировать на 100 %. Засевший в мышцах шип, к тому же, как и все остальные, обильно снабжённый небольшими крючками, должен причинять сильную боль, которая усиливается при активных движениях рукой. Я заметил, как орк попытался достать причиняющий ему дискомфорт предмет, но сделать это в толстых латных перчатках не представлялось возможным. Я усмехнулся, ну что? Вот теперь потанцуем.
Увернуться от атаки, удар по нагрудной броне, ещё уклон, атака, сближение вплотную, из этого положение атаковать мечом непросто. Левой рукой ставлю блок, а правой наношу удар за ударом. Раз, два, три. Орк пытается резко разорвать дистанцию и выйти из зоны клинча. Я ему это не позволяю, беру руку с его оружием в захват, а второй наношу удары. Он пытается защищаться раненой рукой, но она слушается плохо. Мой шип превратил его мышцы практически в кашу. Вонзаю стилет в бедро и проворачиваю его. Слышу, как скрипят зубы орка, но он не издаёт ни звука, он ещё держится. Но сил остаётся не много. Хитрым приёмом он выворачивается из захвата и бьёт рукоятью меча по моему шлему с разворота. На секунду теряю концентрацию и чуть было не проигрываю бой.
Спасает предвиденье, вслепую уворачиваюсь от атаки, которая должна была завершиться проникающим ранением живота. В предвиденье орк умудрился втиснуть свой меч между пластинами нагрудной брони. Удар в уже повреждённую ногу, она подгибается, противника по инерции бросает вперёд, я оказываюсь за его спиной и не упускаю шанса. Два резких и сильных удара в область почек и завершающий, ногой по затылку. Срабатывает комбо ярости, практически обнуляя накопленные очки и прибавляя 10 % моей атаке. Орк лежит на песке, вяло шевелясь. Гонг. Победа. Я чемпион.
Глава 14 Возвращение
Под нестихающие крики поднимаюсь в вип‑ложу. Замечаю, что шамана здесь нет, отлично, вот и шанс проверить светящееся в магическом зрении место.
– Кир, сможешь выйти из игры? Нужно посоветоваться, – приходит сообщение от брата.
– Буду в течение часа, – отвечаю я. Как хорошо, что не надо самому печатать текст, достаточно просто подумать о содержании и получателе, а всё остальное сделает интерфейс игры.
Когда я подошёл к владетелю Гиззару, арена стихла. Этот орк обладал огромным авторитетом.
– Хороший бой, изгнанник, – его магически усиленные слова прогремели над ареной. – Прими же заслуженную награду. – Он протянул мне увесистый мешочек и взял у помощника небольшую коробочку. – Носи его с гордостью, – сказал он, открывая футляр.
Внутри оказалось кольцо, название которого горело зелёным цветом. Уххх, легендарка. Я принял награду и поклонился владетелю в знак благодарности.
– И в завершение сегодняшнего вечера, – неожиданно произнёс орк, – женщины приготовили небольшой сюрприз.
На арену начали выбегать молодые орчанки в довольно откровенных нарядах.
– Можешь остаться в ложе и насладиться зрелищем здесь, – бросил Гиззар и, потеряв ко мне всяческий интерес, удалился к своему месту.
Я пристроился на самом крайнем кресле, кто я такой, чтобы мне позволили сесть рядом с важными чинами орков, и открыл описание полученного легендарного предмета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Название: Кольцо чемпиона.
Класс: Легендарное, именное.
Качество: Отличное.
Прочность: 1200/1200
Описание: Кольцо даруется каждому чемпиону арены в знак уважения. Его обладатель пользуется большим почётом и уважением орков.
+50 к авторитету
+100 к репутации с орками
+ 40 к силе
+ 20 к ловкости
+ 20 к телосложению
+ 50 к выносливости
+1000 к жизни
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания