Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот следующая комната мало того, что оказалась последней, так ещё и с боссом. Вот так мы и прошли мини-данж… Вернее, почти прошли, потому что самого босса — огромного ледяного великана, раза в четыре больше, тех двоих, с которыми мы бились до этого — и его охрану — тринадцать валькирий на летающих конях почему-то без крыльев — ещё предстояло победить. А валькирии являлись охраной великана в прямом смысле: его ноги и руки были прикованы к стене нехилыми цепями, звенья которых толщиной примерно с младенца. Кстати, крылья нашлись валькирий, но маленькие и металлические, приделанные сзади к доспеху, скорее всего декоративные. Но защищать великана им не так просто: колонны, в четыре ряда поддерживающие потолок, явно мешали нормально летать. Зато их глазам, как и глазам великана, ничто не мешало светиться красным. Для нас это не должно быть проблемой, всего-то и надо что перебить этих крылатых, а потом просто потихоньку домажить глыбу льда. Звучит довольно просто…
Как это обычно бывает, на деле вышло далеко не так легко. Мало того, что валькирии в прямой стычке проявляли прямо-таки чудеса лётного маневрирования, без проблем уходя от Аса и его огня, показательно сжёгшего двух замешкавшихся девиц, так ещё и сам великан то и дело пускал из глаз лучи холода, оставлявшие на камнях пола ровные ледяные дорожки. Жрецу приходилось не просто, он пару раз упал, поскользнувшись на этом льду, а валькирии старались воспользоваться ситуацией и достать своими метательными копьями. Благо, по большей части безрезультатно, ведь охоту за ними устроил ещё и я, прыгая от колонны к колонне поверху, цепляясь за ребристые выступы на них, и старался подловить хоть одну. Пока счёт был два-ноль в мою пользу. Ещё одну, неосторожно спустившуюся достаточно низко, убил сам Ергид копьём каменным. Буран и дроу потихоньку домажили великана. Таким образом, спустя десять минут боя против нас осталось лишь девять противников.
Спустя ещё полчаса пала последняя валькирия. К этому времени оба дроу стояли во льду, причём во второй раз. Благо, лучи великана не убивали, а только замораживали. За это время ледяными статуями успели побывать и я, и Жрец. Причём я аж три раза, но если юниты станились на пять минут, то я только на две. Наверное, на берсеркеров заморозка действует слабее. Морозить великан начал после того, как его жизнь опустилась ниже пятидесяти процентов. И делал он это не глазами, а «Дыханием». После двадцать пяти процентов «Дыхание» стало постоянным и наносить урон ему стало возможным лишь с дальней дистанции. Что, впрочем, вообще не смутило моих питомцев — они нашли слепые зоны у «Дыхания», расположенные по бокам от великана, и неспеша домажили, приближая его здоровье к десяти процентам.
Едва перешагнув заветную для нас отметку, эта зараза стала воскрешать валькирий. И пусть происходило оно медленно, зато верно: женщины вместе со своими конями окутались зелеными куполами, которые пробить не удалось. Я попробовал кулаком, но не смог и едва не угодил под «Дыхание», вовремя спрятавшись за ближайшей колонной. Валькирии меж тем за какую-то минуту спокойно ожили и взметнулись вверх, выцеливая наших. Ергид, высунувшись из укрытия, пустил в великана молнию, но не угадал с таймингом и оброс слоем льда. Ближайшая валькирия кинулась к нему, но заметив меня, готового прыгнуть на неё, поспешила улететь. Прямиком к питомцам, которых пытались достать её товарки. И если Ас успешно отбивался огнём, не подпуская их к себе, то Бурана они смогли выманить под дыхание и заморозить. Да уж, дело приобретает неожиданный оборот. Копья, как я заметил, у крылатых, бесконечные, а «Дыхание» их не берёт. И что, мы вот так вот проиграем? После проделанного пути остановимся в самом конце? ДА НЕ БЫВАТЬ ЭТОМУ!!!
Не глядя выхватив из инвентаря ветку, я прыгнул прямо на велика, даже не почувствовав эффекта «Дыхания» и вонзив лезвие под подбородок по самый черенок… Что? Лезвие? Черенок? Посмотрев, что держу, а самое главное, за что держусь, я чуть не расхохотался. В руках у меня была отнюдь не ветка, а лопата и от её металлической части, почти отделившей голову великана от шеи, шёл пар. А держался я левой за цепь и упирался ему в грудь, которая, несмотря на жуткую рану, вздымалась и опадала в такт дыханию. Да уж, рейд-босса таким не убить, у него ещё имелась жизнь, целых три процента, зато «Дыхание» уже не функционировало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Лорд, в сторону, — крикнул сзади Жрец. Я обернулся на голос. В центральном проходе, и прямо напротив великана, стоял Жрец, ладони его светились синим, вокруг пальцев прыгали искорки. Не долго думая, я отпрыгнул за колонну и наблюдал за представлением через «Точку». Точнее, представления особо не получилось, Жрец выбросил ладони вперёд и с них сорвалась тройка искристых синих шаров, ударившие в живот великану. Ударная волна от них разошлась по всему помещению, убив валькирий и очистив ото льда наших. Да уж, это было эффектно, пусть и коротко.
Как только последняя дева битвы отошла в Вальгалу, меня охватило уже знакомое оцепенение. От попыток провалиться в сон я удерживался просмотром логов, получалось так себе. Перед глазами всё плыло, сосредоточиться на тексте удавалось с трудом, но я не сдавался. И постепенно, понемножку, окружающий мир обретал чёткость. Эта битва оказалась за мной.
Первое, что сообщили логи, это выполнение задания:
Вы выполнили задание «По зову сердца»
Награда: 5000 золота, 5 мер кристаллов, 5 зелий «Огненной жажды»
Вот такие они, задания цепочки по изменению юнита. И награда не просто хорошая, а шикарная. Хотя, напиши я о ней и прохождении этого мини-данжа на форуме, группировка игроков «Честь» набросилась бы на меня с воплями «читер!!!» и «сосатель админских хуев!!!» Ага, были прецеденты. Члены группировки считали, что если не погиб ни один юнит, значит достойной награды быть не должно, не может быть так, чтобы не было потерь, а если без потерь и с хорошей наградой, значит это неспроста и с такими надо бороться. И чего людям нормально не живётся?
Новое задание в цепочке не предложили, но это и понятно. Суть подобных цепочек в том, чтобы узнавать о квестах в них постфактум, уже после выполнения. И только после сообщения о выполнении всей цепочки можно выдохнул спокойно, а пока его нет остаётся только ждать. Некоторые игроки и два месяца ждали.
За прохождение данжа тоже дали награду, опытом, опять же деньгами, артефактом и зельями. Артефактом оказался меч «Стальной гигант», с прибавкой силы и выносливости и периодическим уроном холодом. И с ограничением «только для игроков и Героев». Седкану меч точно не нужен, а больше он никому и не подойдёт. Но хоть продать можно будет, как часть сета уйдёт дороже. Зелья «Теплового взрыва» куда лучше, удвоенный урон по юнитам третьего тира уже вносил некую вариативность в тактику боёв, так они ещё и игнорировали двадцать пять процентов магической защиты. Но их всего три, особо не разгуляешься. Правда, в связке с «Огненной жаждой», увеличивающей любой урон огнём на пятьдесят процентов, может получиться просто бомба. В прямом смысле. Опыта хватило на оба уровня, правда, уже стала ощущаться приближающееся падение завесы: чем ближе к ней, тем труднее набирать уровни. Но пока у меня получалось идти по полному графику. За уровни выбрал «Компактный бюджет» из Бюрократии, снижающий расходы на госуправление на пять процентов, и «Равенство» из Военачальника. И этому подарку я был рад как ребёнок. Если бы моё тело меня слушалось, вполне возможно, что потолок этого зала рухнул от моих радостных воплей. Ведь «Равенство» это именно та ступенька, которая нужна для лестницы под названием «просмотр юнитов других фракций и возможность влиять на них». Сама по себе она сглаживала мораль между родными юнитами и, скажем так, чужими, полученными любым возможным способом. Теперь если и были какие-то ссоры и склоки, то их станет меньше. Остаётся только гадать, чего это вдруг система так расщедрилась. Плюсики к Ловкости и Выносливости стали приятным бонусом.
Но самое главное, то зачем мы сюда шли, это новое заклинание для Ергида. Именно его он и продемонстрировал в конце, добив гиганта. Называлось оно «Тройной разряд» и вместе со «Святой молнией» достаточно чётко обозначало путь Жреца: молнии и Свет. Со Светом, правда, пока туговато, но это дело наживное.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ярик - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Ярик -2 - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Ярик -2 (СИ) - Бармин Егор - Фэнтези
- Щит Найнавы - Андрей Астахов - Фэнтези
- Дома (СИ) - Анастасия Руссет - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези