Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако наступательные действия эльфов ветра были предсказуемы. В эту эпоху, за исключением Мадары, центральная власть империй была фактически очень ограниченной. Среди них Империя кирлутц была немного сильнее, а Эльфы Ветра Сент-Осоля были немного слабее. Это произошло потому, что Сент-Осоль все еще сталкивался с проблемой конфликта между двумя основными расами, людьми и эльфами. Эта проблема не была решена в эпоху Брендель до Слейтовой войны. Фанзин был еще хуже. Фанзин был свободным союзом, в котором Инир составляли основную часть. Внутри тоже были такие страны, как Рыцарский полк Греция. Север был плодородной землей с системой города-государства. Если бы не могущество церкви тамплиеров, назвать ее страной было бы почти невозможно. Конечно, домашняя ситуация очень редко была такой плохой, как в Королевстве Эруин. Каждая из трех империй проводила внутренние реформы. Среди них в первых рядах были Эльфы Ветра и Фанзин. Империя Кирлутца и Серебряная Королева в настоящее время пытались создать высокоцентрализованную империю. Ленаретта также была амбициозной, но пока эти огромные империи все еще полагались на местную знать для поддержания своих операций.
Месть эльфов Сент-Осоля была инициирована командиром и лордом легиона Перкинса. Хотя на самом деле это было молчаливо одобрено Эльфийским двором, контратака, начатая Красным Легионом Империи Крус, была на самом деле инициирована Серебряной Королевой, но также была молчаливо одобрена Всевышним. Даже Святой Собор Огня не возражал. Хитрость заключалась в том, что обе стороны имели намерение продолжать войну, но обе стороны не были полностью готовы.
Поэтому было предсказуемо, что эльфы ветра внезапно остановятся после начала атаки.
Однако движения Львиных Людей были очень странными.
Тохинин был племенным царством. Это королевство состояло из людей-львов и гномов, а также некоторых орков и оборотней. Люди-львы, гномы, орки и существа-оборотни образовали кланы и племена разного размера, разбросанные по равнинам и горам на севере. У них был король, который по имени был великим вождем всех кланов и племен. У них также был духовный лидер, который был верховным жрецом Храма Земли, или пророком. По идее, по призыву вождя и пророка эти соплеменники собрались вместе и решили начать священную войну. Это означало, что Золотое Королевство было готово к войне.
Однако текущая ситуация заключалась в том, что люди-львы, гномы, орки и существа-оборотни собрались вместе, чтобы сформировать армию. Однако эта армия не решалась двигаться вперед. Этой ситуации способствовала Империя, поскольку нагорье Рокези и группа крепостей Гор Сломанного Меча не были хороши в осадах. Поэтому эти варвары не смогли начать эффективную атаку на Империю. Они могли только смотреть на стены и вздыхать. Когда зима закончится, они, естественно, не смогут удержаться и вернуться.
Большинство дворян, донесших эту информацию до Брендель, поверили этому. Стены Империи были высоки, а город крепок. Если это не был противник того же уровня, что и Сент-Осоль, как они могли прорваться через группу крепостей Империи? Однако Брендель очень хотел напомнить этим слепо оптимистичным дворянам, что недавно одна из крепостей Империи была взломана, и тот, кто сделал это, был графом маленькой страны на границе. Теперь, когда граф был прямо перед ними, не должны ли они дважды подумать, прежде чем вести себя так высокомерно?
Но в итоге покачал головой. Высокомерие людей Империи было традицией. Как будто это стало глубоко укоренившейся концепцией. Когда-то такое понятие сформировалось, оно в принципе ничем не отличалось от суеверия. Они не хотели слушать разные мнения.
Тем не менее, он и Мейнильд очень хорошо знали, что златогривые Львиногривые зверолюди Тохинина не были хороши в осадах, но в армии также были горные гномы. Горные гномы — племя гномов, жившее в горах Вонде. На самом деле они существовали только в Храме Земли, в горах Сломанного Меча к северу от Белых Равнин. Они жили там с Темных Веков. Они рыли горы, рыли туннели и умели строить подземные дворцы и залы. У них были значительные познания в архитектуре и механике. Они были и ремесленниками, и воинами. Они были лучшими в осадах, особенно в рытье туннелей.
Люди Круса, казалось, пренебрегали мастерами и воинами, которые лучше всего справлялись с осадой.
Что касается другого популярного слуха, то говорили, что армия Тохинина находится в застое из-за зимней линии снабжения. На самом деле это была ерунда. Кочевники и соклановцы никогда не нуждались в линии снабжения. Их привычка заключалась в том, чтобы грабить по пути и добывать себе припасы. Для такой армии было бы странно, если бы они вдруг остановились.
Брендель снова и снова смотрел на карту, но, в конце концов, так и не смог в ней разобраться.
Но он думал о другом.
В истории, когда началась Священная война, зверолюды Львиной Гривы яростно атаковали. Однажды они прорвались через Нагорье Рокези и Горы Сломанного Меча. В самый критический момент они даже пригрозили войной Красной Армии в Деревне Четырех Территорий. Но в то время игроки Империи были слишком свирепы. Они использовали свои тела, чтобы задержать продвижение зверолюдей Львиной Гривы на север. Было сказано, что это был первый раз, когда игроки изменили ход истории в игре. Средний уровень игроков в ту эпоху был не выше 35-го уровня, а на стороне Тохинина тоже была большая армия игроков. Эту битву можно было объяснить только единством и силой игроков на стороне Империи.
С тех пор Зверолюди Львиной Гривы могли смотреть только на Горы Сломанного Меча и Северные Равнины, которые Анзерута разделила на две части.
Теперь Брендель задавался вопросом, не повторится ли история.
Конечно, он говорил не об истории зверолюдей Львиной гривы, побежденных игроками, а об истории зверолюдей Львиной гривы, прорвавшихся через Рокези-Хайлендс и Горы Сломанного Меча. Насколько он знал, в битве между Львиногривыми Зверолюдами и Горами Сломанного Меча роль игроков Тохинин была ограничена. Это произошло потому, что основной силой осады были гномы, а гномы были одной из рас с наименьшим количеством игроков. В конце концов, зверолюды Львиной Гривы были высокими и могучими, а гномы — нет. Не говоря уже о том, что даже женщинам-гномам приходилось отращивать бороды. Гонка, которая не могла привлечь игроков-женщин, определенно не могла привлечь игроков-мужчин. Это был железный закон истории.
И значение этой новости для Брендель заключалось в том, что если бы история не была нарушена, то Вонде в этом мире, скорее всего, повторится.
Но когда он спросил Мейнильд о такой возможности, она это отрицала.
«Теперь Священная война на три года опережает ту, что я видела во сне, Брендель», — женщина-рыцарь посмотрела ему
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Вороний народ - Марк Стэй - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Лучшее в Королевствах. Книга II - Эд Гринвуд - Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- В поисках силы (СИ) - Янтарный Дмитрий - Фэнтези
- Дракон цвета пепла - Елизавета Иващук - Фэнтези
- Янтарный Меч Гексалогия - Ян Фей - LitRPG / Фэнтези