Рейтинговые книги
Читем онлайн Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 176 177 178 179 180 181 182 183 184 ... 200

 renderer = gtk_cell_renderer_text_new();

 gtk_tree_view_insert_column_with_attributes(GTK_TREE_VIEW(view),

  COLUMN_TITLE, "Title", renderer, "text",

  COLUMN_TITLE, NULL);

 gtk_tree_view_insert_column_with_attributes(GTK_TREE_VIEW(view),

  COLUMN_ARTIST, "Artist", renderer, "text",

  COLUMN_ARTIST, NULL);

 gtk_tree_view_insert_column_with_attributes(GTK_TREE_VIEW(view),

  COLUMN_CATALOGUE, "Catalogue", renderer, "text",

  COLUMN_CATALOGUE, NULL);

 gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), view);

 gtk_widget_show_all(window); gtk_main();

 return 0;

}

Вы будете применять GtkTreeView как основной объект вашего приложения для работы с компакт-дисками, когда будете модифицировать содержимое GtkTreeView в соответствии с запросами к базе данных компакт-дисков.

Мы завершили обзор виджетов GTK+ и теперь обратим наше внимание на другую половину: среду GNOME. Вы увидите, как вставлять меню в ваше приложение с помощью библиотек GNOME и как виджеты GNOME облегчают программирование для рабочего стола GNOME.

Виджеты GNOME

Комплект GTK+ спроектирован как нейтральный по отношению к рабочему столу, т.е. GTK+ не делает никаких допущений о том, что он выполняется в среде GNOME или даже в системе Linux. Причина заключается в том, что комплект инструментов GTK+ можно с относительной легкостью перенести для выполнения в ОС Windows или любой другой оконной системе. В результате GTK+ не хватает средств для связывания программы с рабочим столом, таких как средства сохранения настройки программы, отображение файлов помощи или программные апплеты (апплеты — это небольшие утилиты, выполняющиеся на краевых панелях (edge panels)).

Библиотеки среды включают виджеты GNOME, расширяющие комплект GTK+ и замещающие его части более легкими в применении виджетами. В этом разделе мы расскажем, как программировать с помощью виджетов GNOME.

Перед использованием библиотек GNOME их следует инициализировать при запуске ваших программ точно так же, как вы поступали с библиотеками GTK+. Вы вызываете функцию gnome_program_init также, как вы вызывали функцию gtk_init в чистых программах GTK+.

Эта функция принимает параметры app_id и арр_version, применяемые для описания вашей программы в среде GNOME, module_info, сообщающий GNOME о том, какой библиотечный модуль инициализировать, параметры командной строки и свойства приложения, заданные как NULL-терминированный список пар "имя/значение".

GnomeProgram* gnome_program_init(const char *app_id,

 const char *app_version, const GnomeModuleInfо *module_infо,

 int argc, char **argv, const char *first_property_name, ...);

Необязательный список свойств позволяет задать такие характеристики, как, например, каталог для поиска растровой графики.

Выполните упражнение 16.8.

Упражнение 16.8. Окно GNOME

Давайте рассмотрим программу, применяющую средства GNOME, в которой выполняется GNOME-замещение объекта GtkWindow виджетом GnomeApp.

Введите эту программу и назовите ее gnome1.c:

#include <gnome.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

 GtkWidget *app;

 gnome_program_init("gnome1", "1.0", MODULE, argc, argv, NULL);

 app = gnome_app_new("gnome1", "The Window Title");

 gtk_widget_show(app);

 gtk_main();

 return 0;

}

Для компиляции вам необходимо включить заголовочные файлы GNOME, поэтому передайте библиотеки libgnomeui и libgnome в команду pkg-config:

$ gcc gnome1.с -о gnome1 `pkg-config --cflags --libs libgnome-2.0 libgnomeui-2.0`

Виджет GnomeApp расширяет возможности GtkWindow и облегчает вставку меню, панелей инструментов и строки состояния вдоль нижнего края окна. Поскольку он потомок GtkWindow, вы можете применять к виджету GnomeApp любую функцию виджета GtkWindow. Далее вы познакомитесь с созданием меню и добавите строку состояния в ваш финальный пример.

Примечание

Вы можете использовать комплект инструментов GTK+ для создания меню, но среда GNOME предоставляет полезные структуры и макросы, которые существенно облегчают эту задачу. В интерактивной документации описывается, как создавать меню средствами GTK+.

Меню GNOME

Создание строки раскрывающихся меню в среде GNOME на удивление просто. Каждый пункт в строке меню представляется как массив структур GNOMEUIInfo, причем каждый элемент массива соответствует одному пункту меню. Например, если у вас есть меню File (Файл), Edit (Правка) и View (Вид), то у вас будут три массива, описывающих содержимое каждого меню.

После определения отдельных меню создается строка меню как таковая с помощью ссылок на эти массивы в еще одном массиве структур GNOMEUIInfo.

Структура GNOMEUIInfo немного сложна и нуждается в дополнительных пояснениях.

typedef struct {

 GnomeUIInfoType type;

 gchar const *label;

 gchar const *hint;

 gpointer moreinfо;

 gpointer user_data;

 gpointer unused_data;

 GnomeUIPixmapType pixmap_type;

 gconstpointer pixmap_info;

 guint accelerator_key;

 GdkModifierType ac_mods;

 GtkWidget *widget;

} GnomeUIInfo;

Первый элемент в структуре, type, определяет тип элемента меню, который описывается далее. Он может быть одним из 11 типов GnomeUIInfоТуре, определяемых средой GNOME и приведенных в табл. 16.3.

Таблица 16.3

Типы GnomeUIInfоТуре Описание GNOME_APP_UI_ENDOFINFO Означает, что этот элемент — последний пункт меню в массиве GNOME_APP_UI_ITEM Обычный пункт меню или переключатель, если ему предшествует элемент GNOME_APP_UI_RADIOITEMS GNOME_APP_UI_TOGGLEITEM Пункт меню в виде кнопки-переключателя или кнопки-флажка GNOME_APP_UI_RADIOITEMS Группа переключателей или зависимых переключателей GNOME_APP_UI_SUBTREE Означает, что данный элемент представляет собой подменю. Задайте moreinfo для указания на массив подменю GNOME_APP_UI_SEPARATOR Вставляет разделительную линию в меню GNOME_APP_UI_HELP Создает список тем справки для использования в меню Help (Справка) GNOME_APP_UI_BUILDER_DATA Задает данные построения (builder data) для следующих элементов GNOME_APP_UI_ITEM_CONFIGURABLE Настраиваемый пункт меню GNOME_APP_UI_SUBTREE_STOCK Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREE за исключением того, что надписи следует искать в каталоге gnome-libs GNOME_APP_UI_INCLUDE Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREE за исключением того, что пункты включены в текущее меню, а не в подменю

Второй и третий элементы структуры определяют текст пункта меню и всплывающей подсказки. (Подсказка выводится в строке состояния, у нижнего края окна.)

Назначение элемента moreinfo зависит от типа. В случае ITEM и TOGGLEITEM он указывает на функцию обратного вызова, которую следует вызвать при активации пункта меню. Для RADIOITEMS он указывает на массив структур GnomeUIInfo, в которых группируются переключатели.

user_data — произвольный указатель, передаваемый в функцию обратного вызова. Элементы pixmap_type и pixmap_info позволяют добавить к пункту меню растровую пиктограмму, a accelerator_key и ac_mods помогут определить клавиатурный эквивалент пункта меню.

И наконец, элемент widget применяется для внутреннего хранения указателя на виджет пункта меню функцией создания меню.

Выполните упражнение 16.9.

Упражнение 16.9. Меню GNOME

Вы сможете опробовать меню с помощью данной короткой программы. Назовите ее menu1.с.

#include <gnome.h>

void closeApp(GtkWidget *window, gpointer data) {

 gtk_main_quit();

}

1. Определите для пунктов меню функцию обратного вызова, названную item_clicked:

void item clicked(GtkWidget *widget, gpointer user_data) {

 printf("Item Clicked!n");

}

2. Далее следуют определения меню. У вас есть подменю, меню верхнего уровня и массив строки меню:

static GnomeUIInfo submenu[] = {

 {GNOME_APP_UI_ITEM, "SubMenu", "SubMenu Hint",

  GTK_SIGNAL_FUNC(item_clicked), NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},

 {GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0,

  NULL}

};

static GnomeUIInfo menu[] = {

 {GNOME_APP_UI_ITEM, "Menu Item 1", "Menu Hint",

  NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},

 {GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Menu Item 2", "Menu Hint",

  submenu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},

 {GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, null,

1 ... 176 177 178 179 180 181 182 183 184 ... 200
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью бесплатно.
Похожие на Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью книги

Оставить комментарий