Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вторыми эльфы создали дварфов, дабы крепкие приземистые мужички выкапывали для своих повелителей драгоценные камни и металлы. Последней расой был морской народ — собирать сокровища морских глубин. Согласно легендам, было ещё племя гоблинов, но этих носатых коротышек быстро уничтожили, как неудачный эксперимент: воняли, плохо поддавались дрессировке и плодились как кролики, несмотря на все меры по контролю рождаемости.
Легко догадаться, что благодаря своей магии, знаниям и дурному характеру, своих «детишек» перворождённые держали в ежовых рукавицах. Отдельные поселения и никаких прав, кроме права на ежедневный труд и возможности умереть во благо хозяина. Недовольных подобным положением вещей быстро уничтожали, развешивая тела зачинщиков в наиболее людных местах.
Идиллия закончилась в тот момент, когда Шин'Ма Среброволосый, светило науки и один из самых могучих магов, захотел открыть своим собратьям новые миры и создал Врата. В жаркий летний день, стоя на экспериментальном полигоне в окружении коллег и учеников, он связал воедино два мира. В тот же момент вся эльфийская цивилизация погрузилась в хаос, когда на лике Маи'Фин из ниоткуда появились новые города вместе с обитателями, их населявшими.
Не успела утихнуть паника и неразбериха, как обе стороны пустили в ход оружие. Обвиняя друг друга в произошедшем катаклизме, люди и эльфы сошлись в кровопролитном противостоянии, пытаясь выжить и завоевать себе место под солнцем нового мира.
Поначалу казалось, что силы равны. На стороне Земли — высокие технологии и численное превосходство. На стороне Маи'Фин — маги и подконтрольные расы. Вот только у каждого из противников моментально возникли проблемы. Большая часть высокотехнологичного оружия землян работала через всякого рода спутники, системы GPS и прочие радары. Спутники попадали, GPS и ГЛОНАСС отключились, а большинство радиолокационных установок попросту сгорели и нуждались в высокотехнологичном ремонте, который в тех условиях никто произвести не мог. Не говоря о том, что обнаружение идущего на бреющем полёте дракона с помощью радара оказалось весьма затруднительным делом.
У маифинцев дела шли не лучше. Внезапно выяснилось, что слияние миров нарушило магические связи, разрушило существующие точки Силы и породило новые. Даже самые опытные и сильные маги не могли сотворить что-то большее, нежели банальный огненный шар или цепную молнию. Более сложные чары либо просто не срабатывали, либо приводили к совершенно непредсказуемому результату. Из-за этого заклинателям перворождённых приходилось принимать самое непосредственное участие в сражениях, что нередко приводило к их скоропостижной гибели.
Тем не менее, почти два десятка лет борьба шла практически на равных, пока в новом мире не повторилась история Эрнана Кортеса и ацтеков. Почувствовав, что хозяева потеряли хватку, а поводок ослаб, орки, дварфы и морской народ начали массово переходить на сторону людей, а затем и просто поднимать мятежи, вырезая расу господ под корень.
Через полвека после катаклизма, жалкие остатки перворождённых нашли убежище в Восточных лесах, убивая любого двуногого без торчащих ушей, рискнувшего туда сунуться. Впрочем, немало эльфов оказалось в плену — поставленные перед выбором между смертью и пленом, они сдавались людям в надежде, что те защитят недавних врагов от ярости бывших рабов. К сожалению, эти надежды оправдывались далеко не всегда.
После того, как последние очаги сопротивления были подавлены, победители принялись делить доставшиеся им земли и трофеи. Катаклизм, война и вызванная ими острая нехватка ресурсов, отбросили человечество в начало двадцатого века. Большинство технологий потеряны, старые государства канули в Лету, зато появилось множество новых. Неудивительно, что процесс делёжки затянулся почти на двести лет, сопровождался морями крови, а заодно и откатил прогресс ещё дальше, куда-то в район железного века. Благо, что у людей начали проявляться магические способности…
Спустя триста лет, политическая карта нового мира приобрела некоторую стабильность, которая сохраняется до сих пор. Тот факт, что комплекс до сих пор не обнаружен, объяснялся довольно просто — горы Рокх, они же Уральские, были поделены между двумя дварфийскими кланами. Северные торговые врата клана Рокхвел находились всего в пятидесяти километрах южнее комплекса. Собственно, дорога, на которой Свят спас Най'Лу, была одним из двух торговых трактов, ведущих из Российской империи в подземные чертоги дварфов. Владения второго клана, Хайрокх, начинались в ста пятидесяти километрах севернее. Оба клана находились в прохладных отношениях между собой, так что люди старались лишний раз в горах не появляться — ворчливые карлики могли легко угостить непрошенного гостя арбалетным болтом и лишь потом задавать вопросы.
Земли Российской империи, как уже было понятно, лежали правее хребта Рокх и протянулись до самых Восточных лесов, где до сих пор держали оборону остатки эльфийских Домов. С юга Империя упиралась в степи, на севере омывалась волнами океана, который летом прогревался настолько, что в нём можно было купаться — спасибо изменению климата. Управлялась Империя императором-батюшкой и вела, согласно официальной версии, политику терпимости ко всем расам и национальностям. По факту, самым бесправным народом были эльфы, хотя оркам и дварфам также доставалось, из-за прегрешений их менее цивилизованных собратьев.
На запад от гор располагалась Московская социалистическая республика, где трудовой народ под мудрым управлением генерального секретаря коммунистической партии пытался построить светлое будущее. МСР с радостью принимала у себя любого, кто готов поставить блага народа превыше своих, независимо от происхождения и вероисповедания. Ввиду идеологических разногласий, Республика и Империя находились в довольно напряжённых отношениях, хотя часто выступали единым фронтом перед лицом общей опасности.
К примеру, для защиты от Орд кочевников, что с радостью грабили любого соседа, неспособного защитить свои границы. Кочевые народы состояли преимущественно из людей и орков, делясь на Таборы. Несколько Таборов, каждый из которых управлялся Ханом, объединялись в Орду под предводительством Ильхана и представляли собой грозную боевую силу. К счастью для соседей, нового Атиллы или Чингиз-хана среди них не появилось, так что между собой кочевники грызлись гораздо чаще, чем ходили в набеги. Кстати, в степях также стояло несколько условно вольных городов — будучи данниками Ильхана, они представляли собой торговые площадки, где степняки могли выменять необходимые вещи в обмен на добычу из набегов. В том числе — у особо рисковых зарубежных торговцев, готовых ради баснословных прибылей рискнуть не только товаром, но и собственными жизнями.
На этом знания Най'Лы практически иссякли, хотя на Земле (как упорно продолжали именовать этот мир люди) находилось ещё множество самых разных государств. К примеру, Священная римская империя, возникшая вокруг руин Ватикана и объявившая всех магов и нечеловеческие расы пособниками дьявола. Каждые пять-десять лет Рим объявлял очередной крестовый поход и волны закованных в сталь рыцарей выплёскивались из границ Империи, пытаясь принести свет Господа нечестивым соседям. Саладийский халифат, с радостью
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- Ледяное сердце - Ольга Воронкова - Фэнтези
- Царство Вечной Ночи - Жанна Майорова - Фэнтези
- Сын соперника - Саймон Браун - Фэнтези
- Тайна подземелий - Ева Никольская - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Чужой - Максим Мейстер - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези