Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Элиза сидела за столом в виртуальном пространстве. Моро, ее ИскИн, тоже имел сюда доступ и информировал ее обо всех изменения в поведении мальчика.
- Мисс Донован, он только что активировал звуковой канал.
- Спасибо.
Элизабет общалась с Моро только по отдельному звуковому каналу. Их разговор Анжи не слышал.
- Датчики фиксируют, что он сидит с закрытыми глазами и слушает, как вы играете. Он не шевелится и не улыбается. Эмоциональный фон могу охарактеризовать, как наслаждение.
- Хм, значит музыка. Тогда пусть наслаждается.
Анжи сидел в своем углу и все также не шевелился. Записи капсулы показывали, что мальчик в игре все время страдает физически. В первый день отец выкинул его в озеро, а он не умел плавать. На второй день он едва не лишился руки от неумелого обращения с капканом. Потом были бои на арене, затем почти сутки его пороли, потом три дня он бегал вокруг деревни от собак, периодически отбиваясь от их атак. Целую неделю на заднем дворе дома дрался с собаками. Видеть, как от ребенка отрывают куски мяса, которые потом почти мгновенно зарастают, было жутко. Самое ужасное, что виртуальный отец эмоционально поощрял такое поведение сына. Звуковая дорожка, как и игровая панель не были доступны для психолога. Лунар запрещал это под предлогом вмешательства в игровой процесс игроков. Последние три дня мальчик лежал в каком-то поле и не шевелился. Кто-то рыскал вокруг. Последние игровые сутки был только черный экран.
На запрос в Лунар о чрезмерной жестокости виртуальных родителей Анжи пришел ответ: "Игровые родители подстраиваются под желания, стремления и эмоции игрока, всячески поощряя его наклонности". Другими словами - Анжи сам хотел этого.
* * *После третьего возвращения на поле пепла, окончательно убедился, что пока я в аду, буду появляться ровно в том месте, где оставил своего персонажа. Я ничего не чувствовал, лишь продолжал лечиться. Думал, что слепота пугает неизвестностью, а вот сейчас я ничего не вижу, лишь в дали где-то шипит лава и никаких звуков вокруг, и не чувствую страха.
Получен дебаф: Вселенская слабость.
Воздействие: 50% снижение всех основных характеристик, умений, сопротивляемостей.
Время: 23 часа, 59 минут, 59 секунд...58...57
Как только зрение вернулось, Ваалси повесил новый дебаф. Осматриваться времени не было, вопрос в том, смогу ли и я выжить под таким дебафом в агрессивной окружающей среде.
Получен урон: 500 ед. (Игнорирование: 317 ед.)
82/200 е.
Сопротивление физическому урону + 0,02%
Игнорирование физического урона до 634 ед/сек
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 62 ед/сек
Живучесть +1
Малое исцеление! Малое исцеление!
Получен урон: 500 ед. (Игнорирование: 317 ед.)
84/200 ед.
Напугал он меня основательно. Вчера заметил одну удивительную особенность: постоянный урон, по меньшей мере, на четверть является ментальным. Рост физической сопротивляемости прекратился, а вот ментальной продолжился. Интеллект за три дня из-за постоянного лечения прокачался до сорока пяти. Сейчас получается, что я лечу ровно столько, сколько теряю, плюс работает регенерация от прокаченной живучести. Ай да Ваалси! Интересно, как еще ты мне жизнь испортишь? Может полный паралич? Не сможешь, это противоречит закону о защите прав человека. Итого, почти сутки дополнительного времени.
Хорошо, что я не стал дергаться, когда "Темная пелена" пропала. За эти дни на Адских Червях хорошо прокачал восприятие. Краем глаза заметил, что-то неправильное на краю скалы. Хорошо, что я уже привык лежать, а иначе бы вскочил от ужаса.
На скале сидел непонятный демон.
Демон, Харол, 250 уровень.
Он использовал что-то похожее на естественную маскировку и сливался цветом со скалой. Длинные красные усы-антенны на голове качались, хотя ветер был слабый. Фасетчатые глаза смотрели, не моргая. Тело большое, похожее на ящерицу, но обладающее крыльями, как у мухи.
А вот прочитав имя, кажется, понял, что произошло. Никого не найдя, они отправили этого Харола, как виновника ложной тревоги. Весь отряд демонов тоже поминал его, чуть ли не через слово.
Еще сутки я лежал и лечился. Демон иногда кружил над полем, затем снова забирался на скалу и продолжал сидеть неподвижно. Железные нервы у парня, вот так сидеть и не шевелиться. Я-то исключение, мне лечиться да логи читать не скучно. Потом перечитывать по новой. С каждым разом непереведенных слов становилось все меньше и меньше, игра автоматически заменяла уже переведенные слова. Как закончил, прочитал полученное.
Рядовые демоны постоянно болтали, а командиры отрядов наоборот были молчаливы. Оказывается, поля пепла - это только преддверие первого круга ада. Дальше был Лимб - место, где мелкие грешники испытывали муки. Души, попавшие в этот мир, обречены на постоянные страдания, а местный замок правителя создает ауру боли и мучений и использует энергию, получаемую из их душ. Эта аура и создает урон каждую секунду. Первый круг ада самый большой, каждый последующий уменьшается по площади. Самое ужасное, что аура, создаваемая крепостями на нижних кругах, существенно сильнее, чем здесь. Ауры огня, льда, болезней, паралича, смерти, ужаса, даже паразитов и зловония. Она же порождает монстров прямо из земли. Поля пепла отделяют Мир демонов от туманной пелены, за которой находятся Серые земли. Ни один бес и близко не подходил к этой пелене.
Демоны зафиксировали сильные искажения в магопространстве. Сюда отправили четыре отряда. Никого не найдя и перепроверив все в радиусе километра от точки проникновения, три отряда покинули поля пепла. Один отряд сторожил еще два дня и тоже покинул это место. Харола за ложную тревогу приговорили к пяти дням наказания, которое необходимо было здесь отбывать.
Становилось немного скучно - игра, потом два часа с психологом, учеба. И так продолжалось уже восемь дней. Последние два мне даже лечиться не приходилось. Сегодня Харол должен убраться прочь, а я смогу уйти с этих полей. Ваалси был редкостным гадом. За каждое посещение психолога мне приписывали новый дебаф - Хромой, Глухой, Немота. Сегодня Ваалси повесит еще что-то
Харол улетел. За все время я не услышал от него ни единого звука. Я выбрался из пепла и осмотрел себя. Детская одежда полностью была разъедна. На мне был только подгузник. Тело приобрело нестираемый серый окрас. Даже волосы, вместо черного, стали седого цвета. Мне нужно качаться, и необходима информация. Запас сил и здоровья у меня огромный.
- Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила:20
Ловкость:20
Выносливость:68
Интеллект: 58
Мудрость: 45
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость:20
Атлетизм: 20
Дух: 40
Живучесть: 60
Вторичные показатели:
физический урон: 10 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 50 кг (сила х 10/4),
Мана: 450 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь): 680 (выносливость х 10),
Запас сил: 680 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье: 600 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 400ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил: 200 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 12 км/ч (1 + скорость/10)
Защита: 1
Сопротивляемость:
Физическому урону: 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/сек)
Ядам: 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/сек)
Ментальному урону: 0,65% (Игнорирование урона: до 125 ед/сек)
Навыки:
Кулинария: 25
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 2
Плавание: 4
Задержка дыхания: 5
Скрытность: 25
Магия жизни: 74
Магия духа: 25
Магия пространства: 8
Магия земли: 25
Магия воды: 1
Магия огня: 25
Магия воздуха: 25
Магия света: 6
Магия тьмы: 25
Медитация:34
Рукопашный бой: 25
Восприятие -45
Профессии:
Травник: 2
Рыбак: 16
Портной: 23
Кузнец: 1
Плотник: 16
- Безграничный 4.0 (Хризалида). Финал - Джон Голд - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG