Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кстати, про опыт. Пока шли, я кое-что удосужился выяснить. Как оказалось долгое время, а если быть точным, вплоть до вчерашнего дня, даже пребывание в одной группе, не позволяло сокомандникам делить между собой полученный опыт от убийств монстров. Такой крупный недочёт модераторы ничем не объясняли, на посты и официальные запросы не реагировали, а когда поднялся вой и массовая волна дерьма, ими было сделано одно единственное заявление. «Так было нужно». И всё. Больше никакой реакции, никаких пояснений и дополнительных интервью. Для игры номер один в мире, для экономического чуда, второй реальности и бла-бла-бла, это как-то слишком, не находите? Ясное дело, что это могла быть крупная недоработка, однако что-то мне подсказывает, что это было сделано действительно намеренно. Ведь в случае, если у человека есть деньги, он может достичь многого, как в реальном мире, так и здесь. Это закон жизни. Однако администрация неплохо подрезала всем крылья на старте. Работайте сами, ручками, а если не хотите, то и не быть вам новой элитой всея Разлома. Не удивлюсь, если сейчас ещё и ввели дополнительные модификаторы, сильно срезающие опыт в группах по типу «паровоз». В обычных играх, продвинуть игрока по уровням ничего не стоит, нужно лишь собрать подходящую группу и обеспечить тушке заказчика охрану на высокоуровневой локации. Тут такое не сделать или вернее будет сказать, выхлоп просто будет около нуля.
Занятый этими мыслями, я упустил тот момент, когда под ногами вместо камня стала скрипеть наледь и снег. И вот тут-то, на переходной территории на нас и напали третий раз. Дважды атакованные каменными троллями, мы приближались к месту обитания их ледяных собратьев, так что и нападение ждали от них. Все очень удивились, когда на нас спикировал летающий монстр.
«Ледяная гарпия — существо стихии, 29 уровень»
В отличие от мифологии, в Разломе гарпия не обладала даже отдалёнными человеческими чертами. Это просто была большая птица иссиня-чёрной раскраски, с острейшими когтями, покрытыми ледяной коркой и перьями, способными срываться с её крыльев подобно ледяным кинжалам.
Своей целью гарпия выбрали Эни. Девушка шла ближе других к краю, так что, налетев на неё, Гарпия вонзила свои когти в её плечо и в несколько взмахов крыльев почти стащила девушку с горы. Как ни странно, но спаслась Эни сама. От боли и страха, она выпустила в птицу такого размера огненный шар, что Гарпия просто в мгновение ока вспыхнула подобно спичке, а затем за пару мгновений сгорела. Опыта группа не получила, потому как до захода в данж, у нас стояло распределение опыта по количеству урона монстру. Эни сама убила существо, ей и все лавры. Единственный кто ей помог, был Момоа, своей невероятной игрой на флейте он излечил её от страшного вида раны на плече. Снять дебафф переохлаждение у него не получилось, но он и длился то всего пять минут. Не страшно, Робби вон в принципе перманентно с ним, потому как ему сапоги и любую другую обувь носить на ногах нельзя. Стоит, морщится, ступнями постоянно перебирает, но терпит. Пусть и дурак, но дурак с характером.
— Так, вот она, пещера ледяных троллей, — спустя ещё пять минут, Кларк наконец вывел нас к искомому месту. — Все готовы?
Молчаливое согласие было ему ответом.
Пещера ледяных троллей — ранг подземелья 2
Внимание! Чем выше ранг подземелья, тем более разумные создания в нём вам могут встретиться.
Оптимальный уровень для прохождения группой 3–5 человек — 30 уровень
Оптимальный уровень для прохождения в одиночку — 45 уровень
Внимание! Все члены вашей группы уступают или значительно уступают оптимальному уровню для прохождения подземелья! В случае прохождения подземелья в данных условиях, награда будет увеличена!
Желаете войти?
Да/Нет
Будем надеяться, что наша экипировка нас не подведёт. Передаём расходники на ману Эни, она наше главное оружие. Также ставим равное распределение опыта по уровням. Ну что, поехали.
В пещеру входили затаив дыхание. Обычно в первой же комнате нас ждать противник не должен, но кто в принципе верит в то, что нам кто-то что-то должен? Не удивлюсь, если в одно или даже пару подземелий, скучающий разраб засунул какого-нибудь мега монстра. Просто по приколу. Ещё и локацию для этого подберёт совсем для малышей. Однако наше подземелье оказалось стандартным, если так можно выразиться. Пещера, невыразительная, покрытая наледью пещера, даже сосулек под потолком нет. Единственное что есть, так это путь вперёд. Правда там так темно, что хоть глаз выколи, но никто ведь и не говорил, что будет просто.
— Какого хера тут так холодно, — нарушил тишину Робби, которого казалось начало трусить ещё сильнее.
— Ты там случайно дебафф свой не увеличил? — обеспокоенно спросила его Эни. — Мало ли, вдруг не только переохлаждение можно словить.
— Нет, всё также, у моей робы есть скрытый эффект, она не даёт замёрзнуть сильнее простого переохлаждения, чтоб её, лучше бы сапоги можно было носить.
— Тихо, — произнёс я строго. — Слышите?
Из глубин пещеры на нас подул холодный ветер, буквально пробирающий до костей. Всего несколько мгновений и каждый
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания