Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я выхватил второе ружье и всадил стрелу в грудь приблизившегося на три метра рукопашника. Последнюю жабу расстреляли друзья.
«Могут быть еще! Перезаряжаем!»
Первую минуту из трех мы потратили на поиск спрятавшихся врагов. Не нашли, и оставшееся время обыскивали богатый дом. Кроме мелочевки, в самой дальней комнате на дне стоял большой сундук.
Вы получаете 1000 золотых монет.
«Е-е-е-е!» — мысленно заорал Колян.
«Ура!» — откликнулся Влад.
«Мы молодцы!» — улыбнулся я и, судя по отшатнувшимся друзьям, лучше в этом обличии такого не делать.
Поздравляем! Червоточина пройдена.
Вы набрали 1612 золотых монет.
Ваша группа 22-я, прошедшая червоточину 3-его уровня. В качестве награды вы получаете по три свободных очка характеристик и в два раза больше кристаллов за ее прохождение.
Вот это дело! Скорость — наше все!
Переводим в черные кристаллы... Округляем в меньшую сторону...
Жмотская система!
Умножаем на два.
Итого, вы получаете 72 черных кристалла. Обменять их можно в любой момент в разделе меню/червоточина.
Через десять секунд вас переместит в ваш исходный мир. Для защиты от засад после выхода на вас будет наложен бафф полного иммунитета к физическим и магическим атакам сроком 30 секунд. Так же ваша скорость будет увеличена на 30 процентов на 30 секунд. Удачи!
09...08...
У вас достаточно «энергии жизни», чтобы перейти на пятый уровень без понижения нормальности.
Навык владения луками и арбалетами увеличен до 3.
Ух ты! Похоже, учли активную стрельбу по подводным жителям!
— А какого хрена ты себе все забрал!? — возмущенно воскликнул Колян, когда мы появились посреди снежного поля.
— Дома расскажу! — отмахнулся я, оглядываясь.
Есть!
— Монстр у реки! — заорал я, бросаясь к стоящему в ста метрах зверю. — В атаку, пока баффы!
Мы бежали, проваливаясь в глубокий снег, и громко орали. Зверь заметил нас и бросился навстречу. Только он оказался не один — это была троица мутировавших бобров.
Главное успеть!
Баффы полного иммунитета — время действия 12 секунд.
Ускорение — время действия 12 секунд.
Первый бобер прыгнул на меня, напоролся на выставленное копье, и мы рухнули в сугроб. Еще пару секунд он продолжал безрезультатно грызть меня, а потом его ударом меча по шее успокоил Колян.
— Молот, остальных бей! Ты по энергии жизни отстаешь!
— Я четвертый апнул!
— А я пятый!
— И я.
— Вашу мать!
Колян с остервенением бросился на оставшихся противников.
— Есть! — крикнул он, перерезав горло третьему. — Тоже пятый.
— Хватаем коробки и валим!
Баффы спали, и мы гораздо медленнее и тяжело дыша пошли назад. По счастью, наши крики не привлекли других врагов, и мы без происшествий достигли убежища.
— ... чем каждый из нас купит по говну, лучше один купит что-то стоящее и отдаст, кому надо, — закончил я объяснять, почему забрал все черные кристаллы. — Тем более их передавать нельзя.
— Да понял я уже, — махнул рукой Колян и открыл бутылку с пивом.
— Хорошо. После подгона от червоточины у каждого из нас по пять свободных статов. Пора с магией разбираться, потом уже с остальным. И надеюсь, нам хоть немного дадут спокойно посидеть. Шизоид, как там?
— Чисто! — доложил отправленный на разведку на второй этаж и одетый во все наши артефакты на восприятие Влад. — Червоточин нет. Да и люди только далеко на дороге. Спускаюсь.
— А по магии, здесь она называется колдунство, расклады такие: в нормальном виде она будет доступна только крутым, активным и богатым, — я удобнее устроился в кресле, открыл бутылку пива, сделал два глотка и принялся вещать: — В соответствующем разделе меню доступно восемь ветвей. Огонь, вода, ветер, земля, свет, тьма, контроль и искажение. Первые три просто урон, защита, немного баффов разных стихий. Земля — то же самое, а также призыв и приручение всякого зверья. Свет — баффы и лечение. Тьма — дебаффы, проклятия. Контроль — воздействие на разум, сразу скажу: он самый редкий и дорогой из того, что есть. А вот что такое искажение — непонятно, книг с заклинаниями этого направления за черные кристаллы не продают.
— Или сразу в попсу качаться и увеличить шансы на выживание на старте, или рискнуть и ждать чего-то топового, — задумчиво проговорил Влад.
— Ага... На первом, пятом, десятом и так далее уровнях дают по одному очку магии, их можно вкинуть в любой раздел. То есть на тридцать пятом уровне можно понемногу владеть каждым направлением, или, что правильнее, упороться в одно и стать в нем крутаном.
— То есть на первом уровне огненным шаром можно только кофе подогреть, а на пятом сталь расплавить? — снова уточнил дотошный Влад.
— При наличии колдунства, — я снова глотнул пива и посмотрел на друзей. — Только вот беда в том, что этот самый огненный шар, равно как и другие заклинания, хрен так просто получишь. Хотя может это и не беда, а удача. Не нужно будет ждать от каждого встречного упыря магической атаки.
— Точно, — пробормотал Колян. — Вообще ни одного заклинания в разделе, написано в книгах искать.
— Только книги эти разной редкости, выпадают только из сильных монстров на сложных заданиях или покупаются за валюту системы, одной из которых являют черные кристаллы.
— И что за цены?
— Ни хрена не демократичные, — пожал плечами я, уже давно изучая меню/червоточины. — Самое дешевое лечение — пятьдесят кристаллов, ускорение — восемьдесят, оба к свету относятся.
— Как в пятых героях меча и магии, — заметил Влад.
— Да, есть тут общее что-то. Огненный шар — двести кристаллов, а вот, например, самое простое из заклинаний контроля, обольщение: увеличивает шансы договориться с противоположным полом, и стоит семьсот кристаллов, а искажения, как я уже говорил, вообще нет.
— Охренеть! А там много заклинаний в магазине?
— А вы не видите этот раздел что-ли?
— Видим, но открыть не можем без кристаллов.
— А-а... Не много, думаю, ассортимент меняется или остальное доступно за другую, пока неизвестную
- "Фантастика 2023-96". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Хафф Таня - Боевая фантастика
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тёмный Лорд - Александр Сохань - Попаданцы
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Орки, смерть и роботы - Константин Зубов - Боевая фантастика
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Орки под Москвой - Константин Зубов - Попаданцы / Периодические издания