Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кошмар, она даже интонации постаралась передать и приложила ладонь к щеке, в точности как делает моя дорогая суккуба!
— Теперь мне нужно попробовать самой, чтобы разобраться в данном вопросе, — как ни в чём не бывало продолжила Офис.
Твою мать Бесконечность и отца Хаоса… Наверное так себя чувствуют родители, которых ребёнок застал за тем самым. И то, что в данном случае «ребёнок» старше меня раз эдак в миллион, совсем не успокаивало. М-да, нужно что-то говорить, поскольку Офис ждёт ответа.
— Давай не будем торопить события, — кое как выдавил я, севшим голосом, приложив ладонь к лицу. — Подрасти хотя бы до ста шестидесяти сантиметров, и тогда подробнее поговорим об этом… «Процессе». Договорились?
— Хорошо.
— А по поводу шоколада я разберусь. Прямо сейчас.
И быстренько ретировался. Девочкам дал задание не мучать воплощение Бесконечности голодом (кормили её, конечно же, весьма достойно, но раз ей хочется ещё, то нужно удовлетворить просьбу Офис), а сам сдёрнул на работу.
Там меня уже ждал новый отчёт за прошлый день, который я тут же прочитал. План штурма уже был готов. Глава убийц сидит на базе практически безвылазно. Остальные пребывают и убывают. В скором времени большая часть ордена должна собраться ради какого-то ритуала. Тут-то мы и ударим. Я возьму с собой Сяо с Леонидом, их подчинённых, часть клана Мотидзуки, Агелая, Эллис и естественно трёх будущих (если хорошо себя покажут) цветов. Сам же только поставлю антителепортационный барьер. Мне следует экономить силы, поскольку вполне возможно, после уничтожения Чёрной розы придётся сразу идти убивать кукловода. А это лучше делать с полным резервом.
Заодно, мы форсировали Возвышение Маки и Чернички. Теперь, когда я и Валери уже прошли данную процедуру, было значительно легче. Мы получили опыт и силы, позволяющие упростить ритуал. Я попросил немного крови у Офис, которую стали использовать вместо обычной драконьей. Это так же упростило и ускорило весь процесс. Даже удалось Возвысить сразу и Маки, и Куро. Теперь нужно было подождать момента, когда они полностью освоятся со своей силой. А пока пусть отдыхают. Заодно, раз Маки в России, послал побольше бойцов в Японию, для предотвращения всяческих провокаций в отношении клана Зеннин.
За дела я взялся так рьяно, что в итоге у меня осталось перед штурмом немного свободного времени. Его решил использовать для обсуждения данмаку-дуэлей, которые будут проводиться на территории магической Руси. Связавшись с Шуваловой, договорился о встрече. Поскольку «эльфийка» была заинтересована в этом даже больше меня, уже через несколько минут, я прибыл в её кабинет.
— Чем порадуешь, Максим? — спросила женщина, жестом предложив мне сесть.
— В целом всё готово. Артефакты, в которые будут включены именные техники уже разработаны. Барьер наподобие тех, в которых демоны проводят рейтинговые игры тоже. Осталось только протестировать их, и можно будет звать иные Фракции. Думаю, наши союзники с радостью согласятся. Это прекрасная возможность для кооперации и скрепления союза.
— Ты прав. Значит, я начну подготовку. Когда ты сможешь передать моим ребятам артефакты и информацию о структуре барьеров?
— Да хоть сейчас.
На том и порешили. Данмаку-дуэли были весьма интересной задумкой. Даже мои коллеги с этим согласились. Казалось бы, ну ещё одно соревнование, вроде рейтинговой игры. В чём смысл? Всё просто. Рейтинговая игра весьма популярное у демонов мероприятие. И зная любовь разумным к зрелищам, такое зайдёт большинству. Помнится, в ранобе был момент, когда такие игры стали проводить совместно со всеми Фракциями. Данмаку-дуэль (или же пулевой ад) же вполне может переплюнуть забаву демонов.
Дело в том, что для неё не нужно быть самым сильным. Достаточно использовать своё магическое мастерство, чтобы создать красивые и полные смысла спелл-карты. Это специальный артефакт, в который помещается данмаку. Данмаку в свою очередь это всевозможные снаряды, обычно используемые в спелл-картах, где они выстраиваются в различные сложные и красивые узоры. В качестве данмаку можно использовать практически всё, что душе угодно: энергетические снаряды разных форм и размеров, амулеты, ножи, огненные шары, комки грязи, капли воды, мобильные телефоны или даже самого себя. Всё это следует завернуть в обёртку глубокомысленного названия и вуаля — спелл-карта готова.
Так же я решил не заморачиваться и использовать правила прямиком из Тохи. К тому же они меня устраивали. 1) Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы, предполагая наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии. Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала. При этом не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор. 2) У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определённого количества урона противнику, дабы суметь «пройти» спелл-карту. Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжаться до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесён определённый урон оппоненту. 3) Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием. 4) Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком. 5) Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение. 6) Победитель должен дать проигравшему шанс отыграться.
Такие правила позволяли привлечь к дуэлям огромное количество разумных. Важна не прямая сила, а то, какое красивое представление ты покажешь. Да и к тому же, нельзя вложить в спелл-карты слишком много энергии единоразово.
Таким образом, в работе с Шуваловой я провёл оставшиеся дни до штурма. Всех участников, заблаговременно предупредили о времени и месте встрече. Естественно, подавляющее большинство не знали на кого конкретно нападут. Всю информацию я рассказал только самым доверенным подчинённым.
— И так дамы и господа, — обратился к присутствующим, окинув их взглядом. — Сейчас вам доведётся поучаствовать в, не побоюсь этого слова, историческом событии, а именно уничтожении Чёрных роз. Наконец-то мы решим эту проблему раз и навсегда. Не буду растекаться мыслью по дереву. Думаю, вы и сами понимаете насколько это важно. Поэтому десять минут на изучение доступной информации и я
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Тьма и Пламя - Владимир Петрович Батаев - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Алло, Милиция? Часть 2 - Анатолий Евгеньевич Матвиенко - Детективная фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Егерь Императрицы. Граница - Андрей Владимирович Булычев - Альтернативная история / Попаданцы
- Брутальная Падме, или Новая судьба королевы - Влад Войце - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Фанфик
- Потусторонний. Книга 3 - Юрий Александрович Погуляй - Прочее
- "Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Усманов Хайдарали - Попаданцы
- Уилл - Керри Хэванс - Прочие любовные романы / Прочее / Современные любовные романы / Эротика
- ИСХОД (СИ) - Лопатин Георгий - Попаданцы
- Уровень дзета - Ая эН - Попаданцы