Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?
Бонусы за получение второго уровня известности:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету.Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.Металлы — во время разработки подземелья появится 10 % вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Посмотрев на все это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришел на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит все больше и больше людей, то первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.
Выбран бонус за второй уровень известности — «Металлы»!
Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10 %.
Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что кроме как кузнечным делом я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для воинов.
Но это все планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!
Вы умерли!
Времени до возрождения — 30 минут.
Ну, вот опять…
Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз все прочитано, осталось только выбрать.
Одно я понял, сражаться двумя мечами сразу — не мое. Просто неудобно мне, вот и все. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, извольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.
Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.
Доступно дальнейшее развитие данного пути.
Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.
А теперь маг. Исходя из того, что у меня вышло, магию творить я умею, но как это вышло, я даже сам не понял. Зато весело получилось. Но все же мне нужно больше силы, так что я выбираю путь бафера! Стоп! Остальные пути закрылись?! Э! А почему не было об этом сказано? Обидно, однако…
Ладно. Выбор сделан. Смотрим, что там дальше. А вот тут интереснее, тут уже выбор навыков идет. Доступно всего шесть, и каждый навык дает усиление соответствующей характеристики на пять процентов. Выбор очевиден! Берем сейчас силу! Хорошо, что они стоят по сто очков опыта каждый.
Ну, вот и все. Все, что я мог сделать мертвым, я сделал. Осталось только дождаться возрождения, а до этого еще двенадцать минут… Чем бы заняться? Что я хотел сделать? Думай, голова, думай! Стоп. У меня нет головы. У меня нет тела! Как я вообще могу что-то соображать?!
— Да ты просто игровой персонаж! — раздался откуда-то сильно знакомый голос синего фиг-пойми-кого. — Ты вроде умер, но не умер! Ха, здорово, правда? Вот бы и в реальной жизни так… Хотя у тебя примерно та же ситуация, только ты думать не можешь там… В общем, удачи тебе!
Вот как на такого не злиться?! Вот зачем он мне напомнил про реальный мир?! Я вот только привык к тому, что тут происходит… А там жена, мама, дети… Интересно, как они без меня? Наверное, скучают, а я вот что-то и забыл про них… Не стоит забывать, все же это семья, а это самая большая ценность, что у нас есть.
Но пока они для меня в недосягаемости, а вот возрождение близко. Во, а вон и мелкий бродит по пещере, слоняется туда-сюда, как обычный игровой моб. Хотя он и есть обычный игровой моб, только мои задачи способен выполнять.
Вот он подошел к трупу игрока, осмотрел его, пошел к следующему, присел возле него на корточки, ткнул разок пальчиком и… Труп исчез! На его месте образовалась пустота, даже лута никакого не осталось. Мог бы я вздохнуть с грустью — вздохнул бы… О, змееныш разделяет мои чувства.
И так, блин, с каждым трупом. Однако основательно подготовилась группа, шла чисто меня рубить. Уроды.
Ладно, отдохнули, и хватит. Сколько там до возрождения… Во, счетчик. Три… Два… Раз…
— Здорова! — появился я сидящим на своем троне, чего не ожидал мелкий, который тут же рухнул на колени и стал что-то мямлить себе под нос. — Что ты там бормочешь?
— Мас-с-стер воз-з-зродилс-с-ся! — тут же он поднял на меня взгляд, полный какого-то фанатизма. Так и ожидалась от него фраза «Я создан служить», но нет, такой пасхалки в игру не заложили.
— Так, хватит всего вот этого. У меня к тебе есть очень важный вопрос!
Змееныш тут же поднялся на ноги и полным ожидания и восхищения взглядом уставился на меня. Бр-р-р-р. Нет, надо прекращать с этим, не люблю я такое.
— Ты. Мох. Собрал? — отдельно произнес я каждое слово, чтобы мелкий понял. На это он отрицательно помотал головой, и его взгляд, как и весь внешний вид, сменился на виновный. — Так какого стоишь тут и ничего не делаешь?!
— Я побежал! — четко произнес он, тут же разворачиваясь на пятках и уносясь с огромной скоростью прочь из пещеры.
Я некоторое время посмотрел на туман с некоторым удовольствием, а потом нахмурил брови, так как что-то забыл. Что же… Память дырявая… Тьфу! Снова забыл мелкому имя дать! Ну ладно, прибежит, во всеуслышание, то бишь его и мое, объявлю ему его имя!
Глава 8
Осматривая все добро, что было под моей властью, я все думал, чем бы мне заняться. По сути, дел-то очень и очень много, но вот за что-то конкретное руки просто не
- Привет от бога - Ник Юпитеров - Мистика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Восхождение Примарха 6 - Дмитрий Дубов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Мой личный дракон (СИ) - Вергина Рина - Попаданцы
- Пистоль и шпага - Анатолий Федорович Дроздов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Учиться видеть - Дмитрий Сергеевич Самохин - Городская фантастика / Любовно-фантастические романы / Попаданцы
- Резервация 'Восток' - Сергей Извольский - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Мультикласс. Том I - Владимир Угловский - Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы