Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это материал для шитья высшего класса.
Эффекты: Усиливает темные заклинания. Увеличивает
количество маны, но не больше чем до 20000. Владельца сложно
отравить.
Очень легкий материал.
Для того, чтобы сделать простую куклу, Виид использовал
материал, стоящий десятки тысяч золотых. Именно столько он мог
заработать на снаряжении, сшитом из него для мага или авантюриста.
Дзинь!
Вы создали игрушку - Плюшевого Кролика.
Новый шедевр скульптора, творящего красоту!
Для создания игрушки в качестве материала
использовалась редкая кожа.
Виид, революционер в области скульптурного
искусства.
Работа, достойная великого мастера.
Художественная ценность: 309.
Эффекты:
Увеличивает, способность к прыжкам на 5%.
Дети, увидевшие игрушку, будут к вам
доброжелательны.
Может увеличить дружелюбие с Гигантскими
Кроликами.
Навык скульптурного мастерства улучшен.
Навык швейного мастерства улучшен.
Слава увеличилась на 12.
Искусство повысилось на 3.
Удача увеличилась на 1.
За скульптуру плюшевой игрушки, его навык повысился
аж на 0.9%.
- Никогда не думал, что смогу получить так много опыта за
прекрасную работу после того, как мой уровень скульптуры повысится
до 7...
Выходило, что концентрация на больших каменных скульптурах
была ошибочной. Ваяние развивалось благодаря революционным
идеям.
Хотя Виид был достаточно решительным человеком, в последнее
время он делал однотипные скульптуры, постепенно отходя от
импровизации. После создания скульптур Союн, он переключился на
большие статуи, но они себя исчерпали.
Виид создал множество плюшевых игрушек - львов, слонов,
медведей, гепардов и носорогов с добрыми и милыми мордочками.
- Хотя мне больше нравятся куклы со злыми взглядами и
мерцающими глазами...
Но он делал игрушки для ребенка, и ему приходилось это
учитывать.
Среди игрушек, что он сшил, было 5 прекрасных работ.
Виид мог гордиться плодами своего труда. Он создал игрушки,
которые останутся пушистыми, даже если по ним потопчется слон. Они
не могли пострадать даже от магии огня. Их можно было смело давать
детям.
- Глупо думать, что кукла должна быть недолговечной!
Поскольку Виид создал очень много плюшевых игрушек, он изучил
основы производства кукол. Он развернул свое воображение на полную
катушку. Кожаные плюшевые белочки поворачивали жернова, чтобы
измельчить большой желудь в желе, а кролики делали морковный суп.
- Назову этот шедевр - "Белки и кролики готовят еду".
Плюшевые обезьяны чистили бананы, пели и танцевали. Они
развели костер и прыгали в головокружительном и чувственном танце.
Он даже создал смешную сцену игривого падения обезьяны,
поскользнувшейся на банановой кожуре.
- Имя скульптуры будет "Праздник наглых макак".
Эта скульптура стала шедевром. Образ обезьян, играющих на
музыкальных инструментах, вырезанных из древесины, был
восхитителен.
- Затем будет...
Животные, животные, животные.
Если бы это было для маленького мальчика, то он бы делал
автомобили, лодки и самолеты. Однако все это игрушки были
предназначены девочке.
- А маленьким девочкам нравятся плюшевые игрушки!
Он сделал столько плюшевых животных, что это уже не лезло ни в
какие ворота.
- Теперь я могу полностью заполнить комнату куклами ... я должен
сделать ее такой, чтоб живущая в ней девочка чувствовала себя
счастливой.
Куклы, которые он делал сейчас, были просто красивое обрамление
его главной работы. Ему еще предстояло сделать скульптуру, которая
все это затмит. Он должен был создать настоящий шедевр.
* * *
Невдалеке от Моры находилась небольшая деревенька, называемая
Триван. Когда-то, еще во времена существования империи Нифльхейм,
этой территорией управлял виконт. Область была довольно богатой и
производила прекрасный шелк и корицу.
Однако, после резкого похолодания, жители ее покинули, и все в
ней превратилось в руины.
Сейчас здесь обосновалась гильдия "Стирол".
- Копайте быстрее! Мы должны убрать камни и посадить семена как
можно скорей.
30 членов гильдии под командой лидера работали кирками.
- Черт возьми, до чего мы докатились, сами копаем и сами сеем. Как
такое произошло?
- Как, как - все наши жители ушли в Мору, и помогать некому.
Гильдия "Стирол", по времени Версальского Континента,
поселилась в деревне Триван приблизительно 5 месяцев назад! Когда
освоение севера только-только набирало обороты, они переместили
сюда свой штаб.
При выборе деревни, в которую стоит заселиться, их требования
были не слишком высоки.
- Недвижимость? Плодородная земля? Широкие поля? Ландшафт
рядом с горой? Всё это неважно. Главное, чтоб она располагалась
недалеко от Моры.
В то время Мора разрасталась, становясь самым известным
поселением севера. Её будущее выглядело ярким.
- Выгода в том, чтобы стать центром северного континента ...
Торговля будет процветать, потянуться игроки. В будущем Мора станет
центром севера.
Это было предсказанием Стирена, гильд мастера "Стирола". Мора
развивалась с невероятной скоростью благодаря инвестициям Лорда и
притоку людей. Каждый раз, когда гильдия "Стирол" отправлялась в
Мору за товарами, они видели огромные изменения.
Там, где недавно была только Башня Света, несколько скульптур, и
руины деревни, сейчас раскинулись широкие дороги, а по ним
свободно ездили фургоны. Кроме того, в самом поселке появилось
много новых зданий и широкая площадь с фонтаном, на которую
стекались игроки в поисках групп для охоты. Стирен не мог смотреть
на это без зависти.
- Наша деревня будет такой же... чуть позже.
Так как лорд Моры был скульптором, он надеялся, что скоро эффект
он его скульптур пропадет и люди потянуться в его деревню.
- Скульптуры не смогут постоянно очаровывать людей. Как только
наша гильдия раскроет информацию о найденной локации и трофеях,
которые в ней можно добыть, они все придут к нам.
Гильдия "Стирол" нашла новое подземелье. Они убеждали игроков
прийти охотиться в него и обосновываться в Триване.
- Так значит, это и есть деревня Триван? Ну, она ничего.
- Давайте охотиться!
Охотничьи группы посещали их стаями. Они могли прискакать на
лошадях, так как Триван был недалеко от Моры. Однако, как только
наступала ночь, все игроки возвращались в Мору.
- Пойдем, посмотрим на Башню Света.
- Что-то я проголодался. Пошли в Мору, поедим.
Находясь недалеко от черты города, игроки зарабатывали деньги в
подземельях и шли обратно, чтобы потратить их в Море.
- Давайте продадим наши трофеи в Море, там дороже.
- Да, в Море много купцов, там можно получить хорошую цену.
У них даже мысли не возникало продавать свои трофеи в деревне
Триван.
Операция по развитию деревни потерпела неудачу, но Стирен не
сдавался.
- Это же развитие деревни, ... мы знали, что будет трудно.
Они вложили в деревню еще 100 тысяч золотых, построили новые
здания и площадь, надеясь привлечь игроков. Однако те так и не
приезжали, и деревня ничем не отличалась от заброшенного города.
- Наверное, мало игроков знают о нас. Надо пойти в Мору и
рассказать о себе.
Стирен поехал в Мору со своим ближайшим соратником - Думой.
- Ищем людей для проживания в деревне Триван. Деревня
принадлежит гильдии "Стирол". Мы поможем вам освоиться и
обеспечим средствами на первое время.
Но кроме них там оказалось немало гильдий с той же проблемой.
- Приглашаем авантюристов в нашу деревню. У неё еще много
недостатков, но наша гильдия "Фарой" будет...
- Приглашаем всех в деревню Кеату!
Со временем деревня Триван немного расширилась, но по
сравнению с Морой это выглядело незаметно. В Море за это время
появилась статуя богини Фреи и искусственное озеро. Расширилась
таверна и появилась гильдия воинов.
С каждым днем территория Моры все больше увеличивалась. Новые
здания строились даже за городскими стенами.
- Это же невероятно!
- Нижние уровни Ада - Хью Л. Миллс-младший - Военная история / Прочее
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- В ту же реку 3 - Николай Дронт - Альтернативная история / Прочее / Периодические издания
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Пера-богатырь с берегов Лупьи - Владимир Брониславович Муравьев - Прочее
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Глас Плеяды – IV Том - Олег Яцула - Прочее / Попаданцы
- Таинственный Леонардо - Константино д'Орацио - Биографии и Мемуары / Прочее / Архитектура
- Лунный камень - Коллинз Уильям Уилки - Прочее
- Ваше Сиятельство - 1 (иллюстрации) - Эрли Моури - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези