Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Улыбка фортуны — палочка-выручалочка. Она буквально вытащит меня с того света, заблокирует следующую атаку и позволит исцелиться. Единственный и главный минус — длинный период восстановления — 6 часов. Осколок с высокой вероятностью увеличит количество блокируемых атак. Не до уровня Вендетты, конечно, с её драным баблом, но всё же. Вдобавок сократит кулдаун.
С чистого листа позволял реанимировать потраченную способность или заклинание. Отличная штука, чтобы вернуть себе козырной туз уже сброшенный на стол. Есть шанс, что осколок позволит восстановить сразу две абилки за раз, но не очень большой, как мне кажется. Слабоватый вариант среди всех остальных.
Мелькающий барьерснижал получаемый физический урон, но в отличие от той же Изворотливости или Улыбки требовал поддерживать способность в действии. Буквально махать перед собой мечом. Осколок явно продлит его действие, увеличит защиту и возможно — сектор барьера. Тоже так себе опция. В бою чаще всего нет надобности замирать на месте и выдерживать в лоб получаемые удары. Я не танк, как верно когда-то заметил Кераши. Отбить одну-две атаки и сразу уйти в сторону. Таков мой путь.
Выходит, что выбирать, так или иначе, приходится между Невероятной изворотливостью и Улыбкой фортуны. Они различаются по самому назначению. Первое призвано не допустить мою смерть. Второе — разжать её холодные цепкие лапки.
Шесть часов. Если в течение одного дня возникнет сразу нескольких крайне опасных ситуаций, то кулдаун с большой вероятностью просто не успеет откатиться.
Именно в сокращении кулдауна своей страховки я видел главное преимущество. Да, в рамках одного сражения я не почувствую эффект, но в течение дня потенциально она сможет прокнуть от пяти до восьми раз. В зависимости от того, насколько снизится кулдаун.
Уже почти сделав выбор, я замер. Дурак. Как есть дурак.
В памяти снова всплыл наш с Вендеттой бой в канализации. После своей смерти тогда я потратил С чистого листа, чтобы вернуть себе Невероятную изворотливость. А почему не Улыбку фортуны? Даже мысли не возникло, что их можно соединить. А ведь это сочетание будто создано для комбинирования друг с другом. Вот почему так важно знать свой арсенал и правильно с ним управляться, и я свои знания переоценил.
А почему счёл, что способность С чистого листа неприменима к Улыбке фортуны? Инерция мышления… Потому что в моей голове она ассоциировалось с неким системным жёстко зафиксированным ограничением. Которое нельзя было менять или выворачивать. «Шесть часов значит шесть часов!» Вот только это ограничение сидело исключительно в моих мозгах.
Теперь получается, что вся моя логика не имеет смысла. Зачем прокачивать Улыбку фортуны, если я практически в любой момент и так могу её восстановить. Всего три минуты, и у меня снова на руках запасной парашют.
Значит, возвращаемся к первому варианту.
До всей этой катавасии с болтающим Демиургом я выбирал способность из списка. Сейчас этот способ не сработал, но пришло интуитивное понимание.
Мне потребовалось визуализировать прошлые схватки, где я применял Невероятную изворотливость. Сконцентрироваться на воспоминаниях, на чувстве лёгкости во всём теле и на работе мышц под действием ускорения.
Средний осколок аэссита треснул у меня руках, распадаясь на мельчайшие частицы и поток света. В груди стало обжигающе горячо.
Это было похоже на момент озарения.
Я осознал ряд недочётов в собственных движениях во время боя, но также и в структуре, распределяемой по телу энергии. Именно она позволяла мне ускоряться и уворачиваться. Можно сказать, что прежде, я забивал гвозди микроскопом. Отчасти, во всяком случае. Сейчас же понял, что нужно изменить в собственных действиях, чтобы добиться совсем другого результата.
Прежде и повышения ранга, и повышения уровня способностей не несли с собой никаких озарений. Процесс шёл сугубо технический.
Любопытно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ранг вашей способности Невероятная изворотливость повышен.
Невероятная изворотливость
Ранг: Эпический
3 уровень (3/3)
Мгновенное действие
Восстановление: 144.8 сек
Расходует энергию.
На 25c сверхъестественно повышает возможность вашего тела уклоняться, вашу растяжку и координацию, а также скорость перемещения.
Серьёзно укрепляет ваше тело, повышая защиту от любого физического вреда.
Ваше шестое чувство обостряется. Вы особенно тонко чувствуете злой умысел и приближающиеся враждебные атаки. Даже те, которые обычно недосягаемые для остальных органов чувств.
— Что за фейерверк? — сзади прозвучал хрипловатый голос Авроры.
— Да так, культивировал потихоньку, — усмехнулся я. — Осталось помедитировать под водопадом и набить морду какому-нибудь заносчивому аристократу. Тогда будет полный фулл хаус. Хотя последнее уже произошло, из списка можно вычеркнуть.
— Чего? — вновь сонно пробурчала девушка.
— Не бери в голову. Извини, что разбудил.
— Я всё равно хотела встать пораньше, — соблазнительно потягиваясь, ответила орчанка.
— Куда-то спешишь?
— Неа.
— Это хорошо, — улыбнулся я и вновь повалил её на подстилку.
* * *За завтраком мне пришлось податься в трактир, поскольку в нашем заведении наблюдалась критическая нехватка мебели и персонала. В одиночку Мирабелла не смогла бы накормить голодную ораву Стальных Крыс при всём желании.
По пути отметил, что один из парней Гальгрона успел завершить работу над вывеской. Сейчас там красовалась новенькая и невероятная яркая картинка. Мощный кинжал, наполовину вставленный в розовато-красные ножны. Ещё и что-то вроде светящейся каймы по краю.
Чуть ниже шло название крупным и слегка вычурным шрифтом.
Изучив это непотребство, с тяжёлым вздохом приложил ладонь к лицу. Не зря говорят: «Без ТЗ — результат ХЗ».
Во всём нужно искать плюсы. По крайней мере, с лавкой оружейника нас точно не перепутают.
Пока брёл к таверне, с неприязнью почувствовал, что сапоги начали натирать. Причём конкретно. Эта реалистичность всё больше меня раздражала. Если налажу производство носков, сколочу на этом целое состояние. Пока что нужно хотя бы портянки где-то найти.
Я успел заказать себе еду, прежде чем подтянулись Фобос и Маджестро. Первый, на удивление, без сопровождающей его Финки. Аврора отправилась за столик к своей маме. Та выглядела немного потерянной посреди бурно текущих в зале бесед.
— Гвин — ты засранец! — выпалил тифлинг, плюхаясь по другую сторону стола.
— Безусловно, — согласился я, закидывая в рот очередную ложку овсянки. — Но почему конкретно сегодня?
— Из-за тебя половина клана на нас злится, а вторая — обещает осыпать пинками и ништяками в равной мере.
— Вижу, распределение ребят по комнатам вчера проходило весьма… эээ… интенсивно.
— Интенсивно, братишка? — каркнул Маджестро. — Там ор стоял до небес.
— «А почему я должен жить с Волчком?!», — Фобос изобразил нечто похожее на бас Бармалея.
— «Я не хочу ссспать в одной комнате ссс Чучундрой!» — бард практически идеально спародировал голос Сваровски.
— Таково бремя власти, ребятушки, — помахал я перед их лицами ложкой. — Не только командовать, но и решать всякие неприятные вопросы.
— Да я!.. Да мы!.. — завёлся жрец.
— Кольца и свитки купили? — перебил я этот красный закипающий чайник.
— Э, да, — кивнул он.
— Успели перед самым ажиотажем, — улыбнулся Маджестро. — Хорошо, что ты идею подкинул. Я слышал, что к вечеру на аукционе их уже не осталось. Кстати, ауки теперь не соединены по всему миру, — с грустью вздохнул кенку. — Поэтому нам пришлось в несколько городов заскочить, чтобы их ассортимент выгрести.
— Значит, аукционы в мелких городах вскоре вымрут. Останутся только в столицах. Сколько получилось достать?
- Перо Демиурга, Том II - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези