Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А, все равно сказки, — разочарованно протянул Георгий, и повернувшись к Марине, скомандовал, — пойдем отсюда.
Какая-то задорность и волна непокорности захлестнула ее, и она игриво спросила:
— Испугался сказки?
Георгий надменно посмотрел на нее и нарочно растягивая слова, произнес:
— Может тебе просто интересно, и ты хочешь остаться?
Марина улыбнулась, не отрицая, а потом добавила:
— Ну да, мне очень интересно, но еще интереснее посмотреть на тебя в доспехах…
Георгий ничего не ответил, только хмыкнул в ответ, и с обреченным видом остался, перестав сопротивляться, а молодой человек продолжил свои сказания:
— Это древо без опоры парит в черной пустоте Гиннунгагап, а все девять миров…
— Как-как? — переспросил Георгий, прерывая его речь, сморщив лоб, а скептическая ухмылка появилась на лице.
— Гиннунгагап, — терпеливо повторил молодой человек, как маленькому и несмышлёному ребенку, и, подождав, пока Георгий повторит про себя, еле шевеля губами, словно заучивая наизусть, продолжил:
— Так, вот, а все девять миров вращаются вокруг Древа, то приближаются к нашему миру, то отходят от него, как небесные светила. Иногда миры сближаются так тесно, что начинают «проникать» друг в друга. Отсюда и легенды об эльфах, великанах и прочих непривычных для нас существах, — магическим и таинственным голосом Зазывала, которого, как, оказалось, звали Игорь, начал рассказывать свою версию древних мифов.
— Как это? — поинтересовался Георгий, а Марина потихоньку подсматривала за ним, замечая, как внутренне сопротивление отступает и по мере его отступления просыпается любознательный интерес.
— Древнеисландские народы считали, что Ясень Иггдрасиль делит вселенную на три вертикальных уровня: подземный, средний и небесный. По три мира находятся на каждом уровне, так получается, что миров всего девять, это похоже и на представления древних славян, тюрков и других культур у которых также рассматривалось древо как мировая ось разных уровней и измерений…, — продолжал зазывала Игорь, незаметно увлекая Георгия и Марину в свои таинственные миры.
— А зачем на каждом уровне, еще по три мира? И как они приближаются? — воскликнула Марина, которая слышала в общих чертах о мировом древе еще в университете на лекциях по антропологии, но все время путалась в их названиях, но о том, что миры могут приближаться друг к другу слышала в первый раз.
— Так ведь каждый мир несет свою функцию…, — немного растерявшись от ее вопроса, ответил он.
— О, какое совершенное устройство, прямо как в «Божественной комедии» Да́нте Алигье́ри, правда там еще совершеннее и сложнее… — восхищенно покачала головой она, — а Вы можете рассказать поподробнее о мирах, и о квесте?
— Конечно! — с радостью согласился он и началось погружение в интересные и увлекательные сказания.
Глава 2
— Структура дерева Иггдрасиль заключается в цикличном взаимодействии девяти Миров, с уникальными жителями и энергетикой, предназначением в работе всей Вселенной. Умение гармонизировать в себе действие этих Миров зарождает собственное внутреннее Древо, позволяет обрести Мудрую Силу. Верхние миры, миры правящие, миры Богов, мыслей — это:
Мир Асгард, страна скандинавских богов-асов (Один, Тор, Бальдр, Фригг и др.), окруженный огромной стеной и населенный Асами, которые испокон веков и сражаются, и сотрудничают с великанами. Это большой защищенный мир, в котором располагаются чертоги богов и легендарная Вальхалла — дворец павших воинов. Это Мир Богов Войны и хранителей Порядка во Всей вселенной. В нем сосредоточены дух и дыхание, жизненная энергия.
Мир Ванахейм, царство Ванов — особой группы Богов, хранящих тайны магии и дарящих энергию плодородия, сексуальности и объединения пары для продолжения жизни. Символизирует этот мир так же и вода, живительная для всего Древа влага.
Мир Льюсальфхейм или Альвхейм или Льесальвхейм — мир светлых альвов или эльфов. Мир необычайной красоты и веселья. Он населен альвами — духами природы, и напитанный энергией солнца. Правимый Фрейром, он также, как и Ванахейм отвечает за плодородие, а еще и за мудрость и ясность в мыслях, сосредоточенность и планы.
— Затем, — продолжил он, — идут срединные, средние миры, явные, миры реальных дел — это:
Мир Муспельхейм, управляемый огненным великаном Суртом и охраняемый могучей армией сынов Муспелля. Этот Мир — чистая энергия огня и плазмы, способных как уничтожить все, так и создать все.
Мир Мидгард, населенный нами, людьми. Он отвечает за тело, лик, чувства, жизнь и дух, волю и устремления — то есть за всю физическую природу на Земле и материальные блага при жизни. Это самый простой для понимания и выполнения законов Мир, а опоясывает его мировой змей — Ёрмунганд.
Георгий невольно подавил смешок, прикрыв рот рукой, когда услышал, как зовут змея, сразу миллион аналогий, созвучных этому слову понеслись в голове, а Марина метнула на него строгий взгляд, явно поняв в чем дело, а зазывала Игорь, сделав вид, что ничего не заметил, продолжал рассказывать, нисколько не смутившись от того, как они реагировали, видимо они были не первыми, кто так реагировал.
— Мир Ётунхейм, населенный самыми старыми жителями вселенной даже по сравнению с Богами — великанами. Именно в Ётунхейме Бог Один отдал свой глаз за доступ к тайнам Знаний и магической Памяти. В этом мире хранится информация обо всем что происходит, происходило и будет происходить, — затем, немного выдержав паузу, зазывала Игорь продолжил, но уже совсем другим голосом, зловеще таинственным:
— И наконец, нижние миры — это:
Мир Хельхейм, мертвый Мир. Это Ничто, включающее в себя Все. Правит им Хель — богиня жизни и смерти, а охраняет путь в Хельхейм пес Гарм. "Мокрая морось зовутся ее палаты, Голод — её блюдо, Истощение — её нож, Лежебока-слуга, Соня-служанка, Напасть-падающая на порог решетка, Одр Болезни — постель, Злая Кручина — полог её", — зловеще торжественно процитировал он древнее сказание, а затем добавил, — Мир Хель — это завершение Пути, это опадание листьев и неприглядная, но Правда обо всем скрытом.
Мир Нифльхейм, самый нижний из всех и противоположный по характеристикам и бытию Муспельхейму (царство огня). Именно из него вырос мир Хельхейм и он олицетворяет зиму, лед, застой во всем и невозможность изменения всего. Это царство тьмы и холода. Из его холода и огня Муспеля родился Имир — первое живое существо, давшее начало всему живому.
Мир Свартальфхейм, населенный темными альвами, цвергами или гномами — духами природы, мастеровыми и кузнецами, нет им равных в ремеслах, охраняющими и распоряжающимися всеми сокровищами подземелий. А темные альвы ковали артефакты для богов. Этот Мир символизирует форму созидания — опору чувств.
Марина слушала, чувствуя, как в ней пробуждается интерес и любопытство ученого, а в голове появляется множество вопросов. Она посмотрела на Георгия и осеклась. Вопросы остались не произнесенными,
- Домой приведет тебя дьявол - Габино Иглесиас - Ужасы и Мистика
- Дева - Ричард Лаймон - Ужасы и Мистика
- Папина дочка (ЛП) - Мортон Лиза - Ужасы и Мистика
- Алиса в занавесье - Роберт Ширмен - Ужасы и Мистика
- Когда смерть не приходит - Максим Мастеровой - Ужасы и Мистика
- По ту сторону сумрака. Сборник очень странных историй - Claire Valentine - Космическая фантастика / Социально-психологическая / Ужасы и Мистика
- Пять котят - Дуглас Клегг - Ужасы и Мистика
- О дьяволе и бродячих псах - Саша Кравец - Городская фантастика / Триллер / Ужасы и Мистика
- Лицо врага: Окно первое (СИ) - Ингверь Елена "Пыльц" - Ужасы и Мистика
- На перламутровых облаках - Зульфия Талыбова - Русская классическая проза / Ужасы и Мистика