Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мучители Слезы на экране плазмы, не дождавшись очередной команды Скальпеля, прекратили экзекуцию, и оставив в очередной раз потерявшую сознание девушку висеть на стене, вышли из камеры. А через пару секунд, как за их спинами с лязгом захлопнулась дверь, в кармане мертвого Скальпеля заверещала рация. Парни звони своему высокому начальству.
Рация надрывалась с добрую минуту. Не дождавшиеся ответа парни не вернулись в камеру, и истязания Слезы прекратились. Девушка пошевелилась в оковах и застонала… Слава Стиксу, так я понял, что она жива!
О судьбе подружки в ближайшие часы можно было не волноваться. Подручные Скальпеля знают, что, для шантажа, Слеза Ртути нужна живой. И дожидаясь возрождения шефа, ее никто больше пальцем не тронет. Уверен, в самое ближайшее время, как только пара истязателей узнает от трагической гибели руководства, ценную пленницу даже снимут со стены, обработают раны, накормят и напоят…
Я продолжал смотреть в зеркало, не чувствуя мерзкой вони окружающего кисляка, пока трупы на стеклянной картинке не почернели и не осыпались на моих глазах черным прахом. Лишь когда белое марево тумана поглотило зеркальную поверхность, разом резко ощутил окружающее миазмы зловонья, закашлялся и перешел на дыхание через рот.
Приспосабливаясь к вонючему кислотному мареву, стал читать загоревшиеся перед глазами строки уведомлений.
!!!Внимание! Вами ликвидированы Игроки: 60-го и 53-го уровней!
!Штраф за ликвидацию: снижение Статуса на 6458 ед.кармы!
Награда за ликвидацию:
!Опыт: +159375. Характеристики: +8 к Знаниям, +38 к Картографии, +9 к Наблюдательности,+38 к Удаче, +38 к Физической силе, +5 к Рукопашному бою, +41 к Фехтованию (Атака +1), +40 к Меткости (Атака +1), +10 к Физической броне, +36 к Выносливости (Защита +1), +4 к Регенерации, +11 к Скрытности, +41 к Скорости, +42 к Реакции (Ловкость +1), +41 к Гибкости, +9 к Интуиции, +37 к Силе Стикса, +37 к Броне Стикса, +4 к Медитации, +11 к Познанию скрытого. Навыки: +31 к Алкоголизму (Защита +1), +65 к Ораторскому искусству, +42 к Легкой атлетике, +46 к Тяжелой атлетике (Защита +1), +82 к Палачу (Атака +1)!
!!!В процессе ликвидации, активирован Дар Сокрушитель преград!
!Характеристики: +10 к Удаче (Интеллект +1), +2 к Рукопашному бою, +10 к Скорости (Ловкость +1), +10 к Силе Стикса. Навыки: +20 к Кулачному бою, +20 к Легкой атлетике, +40 к Палачу!
!!!Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!
!!!Внимание! Выполнено скрытое задание: Ключевой выбор здесь и сейчас решает все!
Награда за выполнение задания:
!Опыт: +100000! Свободных очков распределения характеристик: +10000!
!!!Повышение Уровня +1!
!Все показатели: +1. Характеристики: +17 к Картографии, +91 к Фехтованию, +93 к Выносливости, +7 к Гибкости, +29 к Силе Стикса!
!!!Выполняйте задания – это выгодно! Удачной игры!
!!!Внимание! Вы умерли!
Штраф за смерть:
!Опыт: -28585. Очков свободного распределения характеристик:-3859!
!!!Осталось воскрешений 90! В качестве поощрительного бонуса к характеристике Удача: +10!
!!!Удачной игры!
– Поздравляю с тридцатым уровнем!
Раздавшийся за спиной голос невидимого в тумане насмешника вывел меня из навеянной чтением красных строк задумчивости.
– Только, подозреваю, привалило мне это счастья ненадолго, – проворчал я.
– С чего вдруг такой пессимизм?
– Ой, вот только не надо… Ежу понятно, что Ртуть со Скальпелем сегодняшней выходки мне по гроб жизни не забудут.
– Да уж, знатно ты им по носу щелкнул, – хмыкнул Хранитель. – В их же крепости. Ай да Рихтовщик!
– Ни разу не смешно.
– Как скажешь…
– С этим ключевым выбором – твоя, ведь, придумка?
– Понравилась?
– Ага. Аж до сих пор потряхивает!
– Знал, что оценишь.
– Млять! Хранитель, вот нахрена было ссорить меня с этими крутыми типами?!
– Э-э, нет, Рихтовщик. Так уж откровенно стрелки переводить не надо. Тебе всего лишь предоставили выбор. А сделал его ты сам.
– Не выбор, а ультиматум!
– Краски-то не сгущай… Да, слегка жестковато вышло. Но по-другому никак нельзя было. А то ты на месте нагретом слишком засиделся, мхом покрываться начал. Пришлось взбаламутить слегка твое спокойное болотце. И все дерьмо, в котором ты погряз, всплыло на поверхность. Перед тобой встал выбор: хлебать его, оставаясь на нагретом месте, либо выбираться на новое, почище. Ты выбрал последнее. И я рад, что не ошибся в тебе.
– Дерьмо, болото… Слышь, хорош по ушам гонять. Пока у ублюдков в руках Слеза, нихрена я от них не сбежал. Через нее они меня откуда угодно выцепят, и вынудят вернуться обратно.
– О девчонке не беспокойся, ее в самое ближайшее время отпустят на все четыре стороны. И шантажировать тебя эти умники больше не посмеют.
– Ишь ты! Прям, таки, и не посмеют?
– Я тебя когда-нибудь обманывал?
– И что от меня потребуется взамен?
– Сущий пустяк. Принять к исполнению вот это задание.
У меня перед глазами тут же загорелись строки уведомления:
!!!Внимание! Вам предлагается уникальное задание Ордена Хранителей: вынести Камень Сути из Третьей Арки!
Награда за выполнение задания: +1 уровень за каждый добытый Камень, и возрождение без штрафа за смерть и без потери жизни.
Штраф за провал задания: возрождение со стандартным штрафом за смерть и потерей жизни.
Принять задание: Да / Нет
От прочитанного я впал в легкий ступор, из которого меня вывел голос довольного произведенным эффектом насмешника.
– Поздравляю, Рихтовщик, ты дорос до первого уникального задания.
– Что? Это? За? Нахрен? – пробормотал я, выделяя каждое слово отдельным вопросом.
– Стандартное предложение Игроку достигшему тридцатого уровня, – рассмеялся Хранитель. – Да не пыхти ты так. Никто тебя не заставляет принимать это задание. Ты вправе от него отказаться. И никакой обиды, с моей стороны, из-за этого не последует. Разве что легкое разочарование.
– Да я вообще не понимаю, что за хрень мне предлагается? Че, мля, за третья арка? Какие-то камни сути?..
– Разумеется, я все тебе сейчас подробно растолкую… Третьей Аркой именуется кусок гигантской подземной лаборатории, волею случая ставший кластером Девятнадцатого Южного региона. Ты, ведь, хотел попасть в соседний регион – вот, считай, появился в некотором роде шанс… До сих пор доподлинно не известно, что за гуманоиды и для каких целей построили в своем мире лабораторию, разбросанные по регионам части которой на Континенте стали Арками. Но в потаенных закутках лаборатории периодически сами собой появляются голубые кристаллы, которые и называются Камни Сути. Что собой представляют Камни Сути рассказать я тебе не могу – это секрет Ордена, намекну лишь, что они являются основным ингредиентом зелья Духа. Тебе, ведь, Слеза о нем не рассказывала?
– Нет.
– Узнаю сквалыгу Слезу, – хмыкнул Хранитель. – Зелье Духа позволяет мгновенно задрать до максимума обнуленную шкалу Духа Стикса. Незаменимая вещь в затяжном бою.
– Твою ж мать! – возмутился я. – Че ж она?!... Мне ж в лабиринте постоянно маны не хватало!.. Оказывается можно было закупиться у менялы этим зельем и…
– Одна порция зелья Духа стоит около полутора тысяч споранов, – остудил мой пыл Хранитель. – И даже за такую сумасшедшую цену без предварительного заказа достать у менял его практически невозможно. Зелье Духа это штучный, редкий товар.
– И за каждый такой найденный в Арке Камень, я на выходе получу уровень.
– Совершенно верно.
– А у тебя есть какой-нибудь план этой Третьей Арки?
– В том-то и соль, что никакого плана нет. Действовать придется вслепую на территории полностью подконтрольной тварям. И только от твоей удачи будет зависеть уровень безопасности сектора Арки, в который закинет тебя слепой жребий.
- Берс-2. И один в поле берс - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Прочий юмор
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Призраки мертвого города (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Угрюмые твари (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Перевернутая луна - Ян Анатольевич Бадевский - Боевая фантастика / Городская фантастика / Киберпанк / Периодические издания
- Кто-то внутри - Сергей Сергеевич Мусаниф - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Антагонист 1 - Алексей Викторович Широков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сердце Бури - Гуара - Боевая фантастика / Социально-психологическая
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания