Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Награда за зачистку: броня, оружие, кредиты, вариативно.
Броня и оружие мне уже достались с мертвого босса, кредиты тоже. Уровень подниму, как только расскажу о зачистке, кому-то там. Еще нужно посетить каюту капитана – он же босс, и псионика.
Общим итогом зачистки стало:
Сломанная легкая броня пехотинца.
Физ. защита 20/45
Грузоподъемность +6/10
Выносливость 1/5
Автомат пехотинца (двуручное)
Урон 30-50
Кредиты: 5340
Накопитель
Аптечки, еду, и вещи на продажу я не считал. Посетив каюту псионика, нашел несколько книг: ветеринария, первая помощь, психология.
Видимо начитавшись именно этих книжек, он и стал кукловодом – то есть научился подчинять своей воле людей и животных.
Потратив еще немного времени, понял, как использовать накопитель – его всего-то и нужно было вставить в специальное отделение в КПК. Порадовавшись собственной догадке, открыл единственную запись, находившуюся на накопителе:
Из дневника Зурима . . .
Изучая людей и животных, я пришел к выводу, что не все изменения мутантов являются положительными. Да их тела приспосабливаются к более сложным условиям, нежели тела людей, но излишняя подверженность изменениям может и приводит к нежелательным последствиям. Именно таких мутантов и отлавливают Охотники, переправляя их к исследователям.
Следуя моей логике, получается, что чем явственнее выражены мутации, тем сильнее мутант.
Кстати ходят слухи, что некоторые солдаты и путешественники сами вводят себе добытую из трупов мутантов кровь – для усиления собственного тела.
Больше ничего на искусственном сапфире не имелось, но зато его можно было оставить себе и использовать, или на худой конец продать. Правда заметка, пришедшаяся как нельзя, кстати, немного меня насторожила. Превратиться в страшилище и стать предметом охоты тысяч игроков и местных жителей, очень не хотелось.
Но еще меньше хотелось лишаться бонусов и усилений из вкладки мутаций. Последняя мысль напомнила, что у меня есть еще 10 очков, которые неплохо было бы вложить в развитие персонажа заранее.
Десяти очков хватило бы на открытие нескольких навыков первого ранга, или на два второго. Так как распыляться в мои планы не входило, решил улучшить щит:
Усиленный пси-щит – щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 500, затраты энергии 150 на создание и по 5 ед. каждые 12 сек.
Атакующие способности уже были прокачаны, поэтому оставшиеся 5 очков ушли на пассивное усиление тела:
Ночное зрение – способность видеть в темноте, не используя специальных приборов. Пассивное, автоматически активируется в темное. Расход энергии 5 ед. в час.
Сюда ушло уже два очка, так как эта вкладка была за Острым зрением, которое открывало довольно обширную коллекцию улучшений зрительных органов.
Укрепленные кости – ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.3%. Ваш собственный вес, увеличится на 10%.
Оставшиеся две единички ушли в телекинез, повышая радиус действия. И наконец-то, мне открылись следующие два умения, которые можно будет изучить, получив новый уровень:
Рой – вы получаете возможность одновременно контролировать до 12 мелких предметов, свободно манипулируя ими.
Сила – вы получаете возможность воздействовать на ограниченное пространство (1 ) сжимая его своей волей.
Оба эти улучшения настолько захватили мой разум, что в определенный момент стало жалко вложенных в ветку мутаций очков. Но дело в том, что тут абсолютно все навыки хочется получить и прокачать, так что выбирать придется еще не раз. Успокоив себя, данным наблюдением решил на сегодня закончить с прокачкой.
Несмотря на возможность возрождения работорговцев, корабль я не покинул. Вместо этого, запершись в каюте капитана, решил, как следует выспаться. Еще перед сном хотел более внимательно посмотреть характеристики своего персонажа, но уснул, стоило только положить голову на подушку.
Глава 6.
В Люди.
- Мой повелитель, у нас небольшие затруднения, - опасливо наблюдая за холеным лицом капитана, обратился к нему главный аналитик корабля - молодой парень, из которого со временем должен был вырасти неплохой специалист.
- Слушаю, - спокойно произнес лорд.
- Люди, помещенные в «Орбиту», - аналитик на миг запнулся, видя, как нахмурилось лицо его повелителя, но быстро справился с собой и закончил фразу, - некоторые из них не найдены.
- Полагаю, они нашли себе другую точку возрождения? - спокойно спросил капитан корабля.
- Я думаю, они не умирали, мой лорд, - аналитик, незаметно, как ему казалось, перевел дух и замолчал, ожидая указаний.
- Это перестает быть скучным. Подготовь мою капсулу к погружению, и сообщи Ищейкам, что я хочу видеть Оꞌкара.
- Да мой лорд.
Двери капитанской каюты закрылись за спиной аналитика, и только теперь молодой Звездный Лорд, позволил себе расслабленно улыбнуться. Наконец-то у него появился достойный повод, чтобы попасть в игру. Отец не очень хорошо относился к увлечению сына, и как мог, старался ограничить его доступ к игре. Но теперь, когда появились игроки, которые смогли пережить первый день и не умереть в следующие несколько, да, теперь это можно считать серьезным поводом.
Перед погружением, капитан проверил, не отстают ли рабочие от плана выработки, сделал несколько замечаний рабочим, и зашел в игру.
*****
По выжженной солнцем степи, неспешно шел отряд игроков, состоящий из семи игроков. Первым шел игрок, под ником Оꞌкар, он был следопытом и главным в этой усиленной звезде. Оглядываясь на своих ребят, командир невольно начал вспоминать классификацию отрядов во всех современных играх.
Усиленная звезда, именно так обычно называли отряды, численностью от 6 до 9 игроков, если игроков 5, то это просто звезда. Команды, в которых меньше пяти игроков, назвали просто по числу присутствующих: пара, тройка, квадра. Когда собирались большие группы игроков, то начиная от 20 игроков, каждую звезду уже именовали лучом, a все сборище – большой звездой.
Сейчас он управлял усиленной звездой, a ведь когда-то и главенство в тройке приходилось зарабатывать в поединке. Конечно, сейчас это уже не так, с того момента как Оскар начал играть, сменилось несколько поколений игр, и теперь чтобы управлять отрядом стоило получить некий Авторитет, признанный как игроками так и самой системой.
От мыслей об устройстве игровой механики, его отвлек голос одного из танков – игрока в тяжелых доспехах, способного выдерживать огромный урон и пользоваться просто гигантским оружием.
- Эй, Оꞌкар, ты, куда опять пропал? – весело прокричал Марк. Он как всегда проигнорировал переговорное устройство, и его голос теперь разносился по степи, усиленный двумя мощными динамиками. Собственно, все, что связано с танками, иначе как огромным и мощным, не назовешь. – Опять в облаках летаешь?
Теперь улыбался не только один Марк, но и вся команда – они прекрасно знали, что порой их капитана затягивает в никому не интересные технические дебри.
- Задумался немного, - все еще морщась от громкого вопроса танка, медленно ответил Оꞌкар, прекрасно понимая, что последует за этим. И дружный смех коллектива подтвердил его ожидания. – Ты что-то хотел Марк? Кроме того, чтобы оповестить всех о нашем присутствии?
Марк смутился, ведь все прекрасно видели, что на карте появилась белая метка, отмеченная как «неизвестный нейтрал», и двигалась она наперерез отряду.
- Спросить, о нашей цели, - уже через микрофон, ответил здоровяк. Небольшой одобрительный гул, остальных игроков, подтвердил его слова.
«Забыл им сказать», мысленно вздохнул Оꞌкар, стар становлюсь. Впрочем, это все из-за спешки лорда, который даже толком подготовиться нам не дал.
- Идем искать слишком самостоятельных игроков, - туманно ответил капитан звезды, но опытным наемникам большего и не требовалось. – A пока замолчали все, и смотрим, кого это к нам привлекло Марковым басом. Невидимки, зайдете с двух сторон.
Два игрока, облаченные в легкие серебристо-зеленые костюмы, отделились от отряда, растворившись в воздухе.
A к игрокам тем временем катил мощный грузовик, поднимая в воздух клубы дыма и пыли. Он остановился в паре десятков метров от игроков, которые тоже прекратили движение, ожидая дальнейшего развития событий. Теперь все зависело от того, кто сидит в грузовике – нейтральный ли торговец, или мародер, не гнушающийся пограбить более слабых игроков.
- Доброго пути! – загремели вдруг динамики на крыше машины.
- Доброго, - усмехнувшись, ответил Оꞌкар. – Как торговля? Есть что-то стоящее?
- Кристалл Духов. Тени Вечности. Том 1 - Алексей Свободных - Прочее
- Горшочек с кашей. Комедия - Сергей Николаевич Зеньков - Прочая детская литература / Драматургия / Прочее
- Железный Феникс 2 - Виктор Котович - Прочее
- Все сказки Гауфа - Вильгельм Гауф - Прочее
- Время Теней - Алексей Валерьевич Исаров - Героическая фантастика / Прочее / Социально-психологическая
- Изумрудный Город Страны Оз - Лаймен Фрэнк Баум - Зарубежные детские книги / Прочее
- Малика или куда приводят мечты (СИ) - Лора Вайс - Прочее
- Теория заговора. Книга вторая - разные - Прочее
- Москит (том I) - Павел Николаевич Корнев - Прочее
- Черный Маг Императора 4 - Александр Герда - Прочее / Прочий юмор