Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Эй, рогатый, ты перепутал наш славный Аскеш со своими засранными степями? У нас вообще-то законы существуют. Никаких конфликтов в черте города! Понаехали, чтоб вас Бездна поглотила, — сплюнул под ноги сержант. — Ничего, думаю, три дня в одиночке остудят тебя и прочистят мозги.
Что-то щёлкнуло в голове, видимо, понимание, что поладить с Рубанком так или иначе теперь не выйдет и надо пользоваться ситуацией по максимуму.
Пока стража отчитывала находящегося в коматозе игрока, я активировал Карманную кражу и незаметно коснулся тела минотавра, что лежал практически вплотную.
Перед глазами выскочила его сумка. Похоже, из-за разницы в уровнях, а может, общей непрокаченности навыка, таймер показал лишь две секунды до окончания возможности что-то стащить, поэтому я ткнул в первый же попавшийся предмет, понадеявшись на Леди Удачу.
Ваша карманная кража повысилась до 4 (+2)
Думаю, если бы не дебафф парализации, кража не удалась бы, хоть стой он неподвижно ко мне спиной десять минут. Разглядывание трофея отложил на потом.
Мда, ну и зол же бычара будет. Ему ведь вдобавок все три дня, действительно, придётся провести в камере. Даже в оффлайне отсидеться не получится — не зачтётся.
Один из бойцов сделал быстрый жест рукой, и всё так же парализованного Рубанка подняло в воздух и понесло вслед за уходящей стражей. Через минуты я остался с Маджестро наедине.
- ТЫ У МЕНЯ ЗЕМЛЮ ЖРАТЬ БУДЕШЬ, МРАЗЬ!!! — пришло в личку сообщение от узника совести. И дальше поток глаголов — действий, которых он собирался совершить со мной, как только найдёт. Некоторые из них — анатомически невозможные.
Я внёс его в черный список и поток брани стих. Перевёл взгляд на Маджестро.
— Ну, спасибо, — замялся я. — А чего ты решил вмешаться?
— Нельзя нападать на игрока заведомо слабее тебя. Правила едины для всех! — произнёс он, непреклонно и одновременно как-то уходя в себя, словно цитируя чью-то речь.
— Тебе теперь тоже перепадёт, имена наши тот товарищ запомнит.
— Это не меняет того, что правильно! — рубанул ладонью он.
Принципиальный. А многие бы не согласились. Твои проблемы — это твои проблемы, и всё такое. Да и я сам хорош тоже в общем-то. Видел же, что у него положение бедственное. Накрыла неприятная волна стыда.
— Ты давно ел, кстати?
— Хм, вчера точно ел. Нет, позавчера! — кенку задумался. — Булку помню, письмо относил для старухи. Накормила.
Ну да, то-то дебаффов стройный ряд стоит, среди которых Голод занимает коронное место.
— Вот что, возьми-ка и купи себе что-нибудь, заодно экипировку обнови.
Я открыл окно торговли и положил туда золотой.
Маджестро помотал головой и закрыл окно, даже не размышляя.
— Нет, спасибо, дружище, я благотворительность не собираю.
Я улыбнулся и постарался как можно убедительнее соврать.
— Так это гонорар, ты же в заведении исполнял музыку? Исполнял. Хочу выразить почтение таланту. Поэтому держи.
Снова открыв торговлю, положил деньги и нажал подтверждение транзакции.
Маджестро молчал и, похоже, о чём-то напряженно думал.
Лихорадочно соображая, брякнул:
— К тому же мне напарник нужен для квестов, поэтому я тебя нанимаю.
— Так это другое дело, братиш, а что делать будем? — просиял кенку и подтвердил обмен.
— Да нужно одного кукловода найти, только где он заныкался, никто не знает, и как выглядит — тоже.
— Пускай он тогда нас ищет, — как нечто очевидное, бросил кенку.
— А это…, - я собрался отмахнуться, но призадумался, — кстати, неплохая идея, — удивился я резонности его слов.
Теспиан хотел разузнать всё о шахте. Нужно, как минимум, поговорить с моей новой семейкой. А вдруг и подсказка нарисуется. Можно пустить слухи, что я владею какой-то информацией.
— Мне нужно кое-какие дела завершить, поэтому я напишу тебе через пару дней, лады?
— Конечно, старина, — Маджестро улыбнулся и добавил меня в друзья.
Сделав аналогичный жест, я направился прочь, в этот раз стараясь смотреть перед собой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Главный аукцион Аскеша бросался в глаза. Над его созданием несомненно потрудился талантливый дизайнер, а внутри игры — архитектор. Из массивного прямоугольного основания здания выступали концентрические круги этажей, расширяющиеся к верху на манер воронки. Каждый уровень отделяла от смежных узкая выемка и украшали реалистичные горельефы неизвестных мне тёмных эльфов: воинов, жриц, правителей и магов — и огромное количество фальш-арок, опирающихся на колонны — по сути просто ниши, украшенные декоративными наличниками.
Изнутри аукцион напоминал помесь горящего борделя и фондовой биржи. Сотни игроков оживлённо торговались, спамили в чат, ругались, умоляли о скидке и грозили друг другу всеми небесными карами. Аукционные клерки стояли на постаментах незыблемые, как волнорезы, в окружении вытянутых рук и раскрытых в вопле ртов.
От постоянно перемещающихся — прибывающих и убывающих — игроков сразу зарябило в глазах, а от криков, которыми сопровождалась публикация в чат, — разболелась голова.
— Первый раз у нас? — вежливо поинтересовалась миловидная эльфийка в форме аукциона — карминовой юбке до колена и таком же пиджаке, белой рубашке и в черном, как её кожа, шейном платке.
— Дааа, — несколько опешив от неразберихи, протянул я. — Какой-то у вас тут бардак.
Чёрт, ляпнул тоже, щас репутацию снимут и ходи потом торговаться в другой город.
Девушка не заметила моего промаха или предпочла не заметить. Улыбнувшись, она успокоила меня:
— Так кажется только на первый взгляд. Поверьте, Вы не первый ошеломлённый клиент и явно не последний, с которым мне придётся столкнуться. Не желаете арендовать комнату на верхнем этаже?
— Покой и уединение гарантируете? — криво усмехнулся я.
— Всё так, — склонила голову девушка. — Приоритетный доступ к системе аукциона: Вы будете видеть все появляющиеся лоты на десять минут раньше клиентов в общем зале. Комиссия за продажу или выкуп лота снижена на 15 %. Кроме того, система будет время от времени показывать Вам индивидуальные горящие предложения. И, наконец, комплиментарные напитки и закуски.
— И во сколько мне обойдётся этот комфорт?
— Всего 1 золотой в час за базовую комнату, — просияла эльфийка белозубой улыбкой.
Всего. Ага. С другой стороны, в этом хаосе даже думать нельзя, не то, что покупки взвешенные совершать. И таланты-то я так и не раскидал, голова я садовая.
— Ну что ж, ведите, убедили.
Расставшись с тяжелым золотым кругляшом, я был сопровожден в небольшую, но отнюдь не тесную полукруглую комнату с мягким диваном. На невысоком столике перед ним стояли фрукты, бутылка вина и стеклянная сфера на бронзовой подставке.
Плюхнувшись на диван и закинув в рот сладкий, как патока, виноград, я ради интереса дотронулся до сферы, и перед глазами, как я и предполагал, открылось аукционное окно интерфейса.
Так, всё потом. Вначале таланты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я перечитал доступные опции и непроизвольно нахмурился.
Так, а что стало с Кислотным плевком, Каменным лезвием и Яростью бури? Стоимость в мане возросла в несколько раз. Плюс, раньше урон скалировался от интеллекта, а теперь — от мудрости? Что поменялось за это время? Единственное, что приходит на ум — я выбрал архетип. Возможно, пока оставался шанс, что я стану магом, заклинанию позволялось на близкой дистанции быть такой имбой [8] , а теперь его понерфили [9] , поскольку милишнику это будет слишком жирно. Грусть-печаль. Сейчас заклинания ещё не плохи, но очень скоро, когда очки здоровья мобов будут исчисляться десятками тысяч, как и мои атаки, их полезность резко упадёт.
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG
- Перо Демиурга, Том II - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Егерь - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Рождённый заново - Александр Евгеньевич Сухов - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Библиотекарь рун. Том 2 - Ким Савин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG