Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поля действительно были чем-то заражены — как я и видел из окошка своей кельи. По большей части вокруг меня колосилось что-то злаковое — увы, определить точнее я не мог, да и сомневаюсь, что художники на эту тему сильно переживали. Высокие стебли, примерно по грудь моему персонажу, были облеплены уродливыми зелёными насекомыми — крупными, с острыми жвалами и длинными, отливающими голубым, крыльями. Где-то среди колосьев мелькнула тень — кто-то явно там был. Я вытащил меч из ножен и отодвигая ростки рукой, направился вглубь полей.
Мне стало не по себе — видимость была в лучшем случае сомнительной, обмундирование не самое хорошее, а игра вроде как считалась хардкорной. Значит даже первые противники могут разобрать меня на части отправить создавать нового персонажа.
Лотр угрожающе зарычал. Он смотрел прямо перед собой, и я осторожно отвязал его поводок. Пёс не стал бросаться на врага, ожидая команды, чему я был несказанно рад.
— Пойдём. Прикрывай меня.
Лотр рыкнул, и пошел впереди. Я старался прислушиваться к тому, что происходит вокруг — очень не хотел пропустить невидимого противника и позволить ему напасть сзади. Помня характеристики псов, я отдавал себе отчёт в том, что на данном этапе вижу и слышу лучше Лотра. Игровая условность, видимо, которая не позволяла превратить питомца в панацею от всех болезней.
Что-то мелькнуло слева, и я резко обернулся, замахиваясь мечом. На меня неслось уродливое существо, всего в метр ростом, похожее на жука переростка. Жука, который встал на четыре задние лапки, а в передние взявший меч. Омерзительная морда существа, с фасеточными глазами и длинным хоботком, казалось принадлежала обычной домашней мухе.
Тварь ударила мечом, но я отвёл выпад в сторону. Это было не так легко, как мне казалось раньше — в других играх, что мне приходилось играть, персонаж, вставший в блок, был защищён от атак со всех направлений — опять же, обычная игровая условность, призванная сделать сражения более интересными и удобными. Blood Lore же не шла на уступки — у оружия была своя физика, у каждого участка тела свой хит-бокс, и игрок был вынужден не просто вовремя нажать на кнопку блока, а по-настоящему отразить клинок противника. Как с этим справлялись трактористы, я понятия не имел.
На Лотра насели сразу два жука, но пёс не давал им подойти на расстояние удара — он отпрыгивал, рычал, пытался укусить и снова отступил, кружа вокруг врагов. К моему противнику присоединился ещё один, точно такой же. Я отбил вторую атаку, после чего пнул уродца ногой по мушиной морде. Жук завалился на спину, и подскочив к нему, я сразу же воткнул меч в брюхо твари. Брызнула жёлтая кровь, но монстр кажется затих. Его напарник, воспользовавшись моментом, ударил своим клинком мне в спину. Развернувшись, я снёс ему голову мечом, после чего посмотрел на пояс — красный камень потускнел почти на четверть. Неплохо.
Лотра, тем временем, тоже успели ранить — порез на левом боку кровоточил, но не слишком активно. При этом, оба жука были живы. Я бросился на помощь напарнику, нанося размашистые удары, но противник успешно защищался. Только сейчас мне удалось разглядеть их мечи — на самом же деле, просто заточенные хитиновые лезвия, с примитивной рукоятью из кости. Скреплены лезвие и рукоять были грязной жёлтой слизью.
Пока я наседал на одного врага, второй успел воткнуть свой клинок мне в бедро. Почти сразу же после этого, Лотр сбил его с ног и в несколько коротких укусов прикончил монстра. Снова мелькнула тень, где-то среди стеблей, и я понял что к жукам приближается подкрепление.
— Валим, — крикнул я псу, снова отбрасывая врага пинком. Как и прошлый, жук завалился на примятые колосья, но времени добивать его не было. Мы бросились бежать — я впереди, а Лотр прикрывая мне спину, чуть позади. На наше счастье, мы безо всяких проблем добрались до деревни — хотя я точно видел как минимум десяток жуков появляющихся из ниоткуда. При этом, трупы противников не исчезали, как это было с телом игрока.
Добежав до первого крестьянского домика, я позволил себе оглянуться и отдышаться. Погони не было. Взглянул на пояс, обнаружил что осталось примерно половина очков здоровья. Два жёлтых камня из четырех потухли, но не почернели. К ним быстро возвращался естественный цвет. Внимательнее осмотрел ошейник Лотра — как ожидалось, там тоже были красный и желтые камни. Пса ранили, но не так сильно как меня. Нужно было отдохнуть, и привести себя в порядок.
Я направился к центру деревни, надеясь найти там тихое местечко, но к сожалению вокруг было слишком много новичков. За пустой кошелек можно было уже не беспокоиться, но кому-нибудь могла прийти идея добить раненого персонажа, чтобы завладеть халявным мечом и броней. Собака, насколько я понял, была неотчуждаема.
Мне пришлось постучать в стену ближайшей мазанки. Из дверного проема, завешана куском грязной шкуры, тут же высунулась голова не молодой женщины. Засаленные волосы, потухший взгляд, множество морщин — художник действительно постарался. Мне стало даже жаль несчастную крестьянку.
— Прошу прощения, хозяйка, — начал я. — Сколько возьмете за постой и еду, для меня и пса? Ни кабака, ни постоялого двора поблизости нет.
— Верно, — согласилась женщина. Её голос ничего не выражал. — За один су накормлю обоих, и постелю на полу.
Я кивнул. Быстро сбегав к Присцилле и дождавшись пока в себя придут побитые другими игроками мужчины, я надеялся заработать ещё три су, но оказалось, что такие крупные ставки лишь при первом посещении. Геймдизайнеры боролись с фармом денег и ресурсов, как могли. Поколотив трёх вяло сопротивляющихся мужичков, получил всего один су, но мне и его хватало. Узнал про следующий бой — теперь нужно было трижды победить всех троих, чтобы Присцилла дала хотя бы одну монету. Дальше уже — восемнадцать боев, затем тридцать шесть, и наконец девяносто. После этого Присцилла просто перестала бы принимать ставки. Выслушав всё это, я поблагодарил женщину, и направился к мазанке, где мне обещали приют.
Заплатив уставшей крестьянке, я вошел в её скромное жилище. По углам дома были расставлены три деревянные лавки — на одной из них спал мальчишка лет трёх. Рядом с
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Десять поверженных - Глен Кук - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Жестокий спаситель - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Чуб земли. Туланский детектив - Фрай Макс - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Warhammer: Битвы в Мире Фэнтези. Омнибус. Том I - Гэв Торп - Фэнтези
- Warhammer: Битвы в Мире Фэнтези. Омнибус. Том 2 - Гэв Торп - Фэнтези