Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В руке осталась горсть мелочи, полученной на сдачу, и, оставив десятирублевую монетку, я подбросил её в воздух. Дважды. Выпал речной вокзал, однако никакого удовлетворения от полученного ответа я не чувствовал…
Каин: нет, алтарь привязан к месту установки. Но мы можем просто открыть второй храм. Главное, чтобы он был не слишком близко к старому. Ты уже решил, где его разместишь?
Василий: используем резервный вариант.
Каин: выкупим небоскреб?
Василий: слишком много возни. Установим Храм в нейтральном месте, по временной схеме, а затем начнем постройку вокруг нового здания. И, кстати, в связи с этим нам нужны деньги. Много денег…
Принятое решение было внезапным даже для меня самого, обещало доставить проблем, однако не вызывало внутреннего сопротивления. Ведь главным условием храма была не пафосность места, а наличие свободной территории вокруг и транспортная доступность. Всё остальное – решаемо. Залить фундамент для будущего храма в Подмосковье, а затем возвести коробку стен вокруг много времени не потребует. И раз возражений со стороны Каина не последовало, то он тоже не против такого варианта…
* * *Наверное, многие из вас вспоминают голосование и хотят спросить автора – а не охренел ли он, но я ведь никогда не говорил, что обязательно выберу победивший вариант? Помимо самой голосовалки пришло множество комментариев, которые не позволили мне определиться с решением. Тогда я открыл ютуб и просмотрел обзорные видео по каждой из возможных точек. Ну и то что я увидел привело к тому, что все четыре варианта перестали меня устраивать. Можно сказать, что я тоже бросил монетку, а затем прислушался к себе. Если кого-то это обидело – то прошу прощения. Я не специально, сюжет следует внутренней логике.
Интерлюдия. Правила
Каин / Великий Ы
Я шевельнул рукой и передо мной в воздухе появилась Книга Правил – один из многих предметов, унаследованных вместе с доменом. Пусть в свое время Великий Ы немало потратился, пытаясь защитить свой мир, в его запасах оставалось немало интересного: карты, артефакты, оружие, доспехи. К сожалению, из-за «условий хранения» и нехватки энергии, многое пришло в негодность, но обширная библиотека уцелела. Спала защищающая книги магия – но сами страницы практически не пострадали. Не поэтому ли для хранения информации использовался столь архаичный способ? К тому же книги – не одноразовые карты знаний, их можно прочитать множество раз. Ключевое слово – прочитать. Даже с учетом возможности замедления времени внутри домена и создания клонов, на изучение наследия требуются даже не месяцы, а годы. Тем не менее, и уже полученного хватило, чтобы заново составить картину мира.
Система – несомненно искусственное образование, созданное в незапамятные времена. По наиболее распространенной легенде, её Целью является перерождение вселенной в Конце Времен. Конечно, сбор энергии лишь приближает печальный итог, но не слишком сильно – возможностей механизма не хватит, чтобы поглотить всё сущее до обозначенного срока. Однако такой задачи и не стоит – нужно лишь накопить достаточно, чтобы перезапустить процесс и создать «Ковчег», который позволит «победителям» попасть в Новый Мир. Сюжет почти библейский, но сработает ли он в реальности? Сложно сказать. Вряд ли наш цикл первый, но даже Великий Ы ничего не слышал о выживших из прошлых Эонов. И даже если это правда, то какое количество разумных можно будет спасти? Всех или только горстку избранных? Да и иных вопросов тут хватало…
Где те, кто может вспомнить мифического Пожирателя, от которого не осталось даже истинного имени? Те, кто страшились конца и стремились жить вечно? Где Истинные Боги? Пали, не выдержав потока времени? Уснули, дожидаясь своего часа? Или существуют где-то вне нашего поля зрения? Даже сейчас, поднявшись на вершину, я понимал – и над ней простираются небеса. И о том, что находится за метафорическими облаками, я могу лишь догадываться. Лишь став сильнее, я обрету крылья, чтобы взлететь туда и увидеть ответ собственными глазами. Если, конечно, раньше не сдохну.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В определенной степени не менее важной целью для Системы являлась и экспансия. Изначально в нее входило лишь несколько звезд, однако сейчас она так велика, что найти её центр невозможно. Логически говоря, проще всего вообще исключить столь важный объект из «Игры». Или, возможно, он вообще не существует, распределенный по многим миллионам автономных узлов. В построении было немало от современных технологий, но кто сказал, что Земля в этом плане уникальна? И никто в других мирах не дошел до принципов построения информационных сетей? Нет, существовали целые звездные империи, сумевшие объединить достижения науки, магии и Системы. Впрочем, даже Сар – далекая от центра окраина, что уж говорить о Земле?
В любом случае, для большинства обитателей цели Системы были далекими и абстрактными, а сама она была лишь средой и инструментом для обретения силы и власти. Своего рода ограниченно разумным законом природы, требующим соблюдения ряда Правил.
Не существовало единого Свода Законов, оставленного Системой. Населяющие вселенную расы сами познавали их на практике. И, если грубо обобщать, то Табу было всего два. Первое – нельзя мешать достижению главной Цели. Второе – нельзя пытаться уничтожить Систему или её ключевые компоненты. Великий Ы никогда не видел «ретрансляторы», но предполагал, что они находились где-то внутри звезд. Там, где их вряд ли смогут найти даже Боги Порядка. По крайней мере такого рода попытки завершались либо неудачей, либо гибелью излишне настойчивого. Если тебя мгновенно лишат божественного статуса, то внутри звезды ты точно не выживешь. Ну, не стоит кусать руку, которая и одарила тебя силой. Другое дело, если источник твоего могущества лежит в иной плоскости…случаи, когда сектора выпадали из Системы в легендах случались.
Все остальные правила были производными из первых двух. И, чем менее значимым было нарушение, тем мягче наказание и проще оказывалось обойти формальный запрет. Порой это было настолько просто, что правила низшего уровня воспринимались лишь в качестве рекомендаций.
Игрокам запрещено убивать союзников в рамках миссий? Разве можно считать это полноценным правилом? Если не поглощать опыт, то Система просто проигнорирует нарушение. Да и что такое временный «красный статус» для организованного отряда? Просто мелкая неприятность, которую стоит просто учитывать…
Впрочем, тип и длительность кровавой метки зависели от тяжести проступка. За убийство системным оружием тебя могло перекрасить на сутки, а за вмешательство в поединок – как на несколько часов, так и на месяц. Существовали случаи, когда вина оказывалась настолько велика, что штрафное время измерялось тысячами лет. В таких случаях Система не ограничивалась наградой и регулярно формировала миссии, отправляя за нарушителем команды игроков. И если ты выжил – значит доказал свое право на существование и искупил вину. Вот только угадать последствия не всегда возможно даже в типовых случаях…
Иногда Система просто выдавала предупреждение, а иногда – назначала награду за голову невиновного. Запрещала убийства с одной стороны и провоцировала – с другой. Механизм был стар, громоздок и несовершенен. Или лишь казался таковым несведущим. Попытки злоупотреблять пробелами в механике редко заканчивались хорошо – рано или поздно «читер» привлекал внимание и получал наказание. Чаще всего в виде штрафа на удачу и обязательного задания соответствующей сложности. Миссию, от которой нельзя отказаться или сбежать, будь у тебя хоть сотня Карт Возврата. Для слабых – билет в один конец.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})К слову, именно поэтому большинство опытных игроков стремились держать удачу как минимум на среднем уровне. Этот параметр считался своего рода отражением «милости Системы», в случае штрафов резался в первую очередь и, в отличии от прочих, мог падать ниже нуля. При этом повысить его из отрицательной зоны свободными очками невозможно, что чаще всего означало конец карьеры. В прошлом я играл с огнем, а мой аватар – продолжает играть и поныне. Впрочем, пока значение удачи выше нуля, это вполне рабочая тактика…
- Внешняя зона - Пётр Николаевич Жгулёв - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Масонская карта Поволжья - Юрий Николаевич Москаленко - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Дарьяна. О той войне - Людмила Анатольевна Нестер - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Раб Запертых Земель - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Путевые знаки - Владимир Березин - Боевая фантастика
- Путевые знаки - Владимир Березин - Боевая фантастика
- Могучая крепость (ЛП) - Вебер Дэвид Марк - Боевая фантастика
- Кремль-2222. Садовое кольцо - Владислав Выставной - Боевая фантастика
- Сильные - Генри Лайон Олди - Боевая фантастика / Героическая фантастика