Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Доковыляв до стола-карты, я рухнул на стул и потянулся к кувшину с вином. Кто-то позаботился поставить на край стола заранее… Не Алия. Ее сейчас нет. Многих нет. Залпом опорожнив половину кувшина, практически не чувствуя вкуса, но утолив жажду, я грохнул емкость обратно на стол и… уставился на замершую в шаге Чупу. Мелкая пращница смотрела на меня горящими от восторга и облегчения глазами — что я, наконец, явился. Это ее крик предупредил об опасности. Рука низуши сжимает боевую пращу, лицо девчушки горит румянцем от адреналинового возбуждения, по левой скуле стекает кровь из длиной рваной царапины, оставленной когтем твари. Кожаный нагрудник тоже разорван ударом чуть ли не в лохмотья, но сама хозяйка нагрудника вроде серьезно не пострадала. Я и раньше знал, что коротышки — не робкого десятка. Непросто ей пришлось, особенно с таким низким уровнем… О как. С 37 скакнула на 41. Молодчинка.
Впрочем, опыта с рейда отсыпалось всем изрядно, даже тем, кто находился вдали, но состоял в списках боевых групп. Благодарно кивнув девушке, я обвел взглядом зал центра управления Цитаделью. Шарообразные силуэты двух чуть припозднившихся стражей, вынырнувшие с лестничного прохода, уже заканчивали прибираться, утаскивая энергетическими щупами останки последнего пустотника наружу. А полегло их тут немало, судя по влажным пятнам на полу в разных местах.
Мигающая в интерфейсе надпись о выполненном задании по уничтожению пустотников лишь подтвердила то, что и так ясно: в Цитадели полный порядок — эта тварь, попавшая под ноги, оказалась последней. Слава… Алану. Остальных уничтожили стражи и оказавшиеся на момент вторжения в Цитадели соклановцы. Сколько их здесь, кстати?
Зелеакс, Юлианна, Искра, Люкас, Чупа, Пятнышко. Шестеро.
Тикки Тара, Там Ина и Зик, судя по активным именам в списке клана, тоже живы, но сейчас дриад и дрелана в Цитадели по какой-то причине нет. Вместе с ними — девять. Плюс еще троица коби-ремесленников, не участвовавших в рейде ввиду своей полной бесполезности как воинов. Итого — двенадцать.
Впрочем, вопросы все же возникли. Если с Там Иной и Зиком пока просто непонятно, как, не принося в жертву никого из пары, они выжили оба (хотя догадка имеется), то с Юлианной и Тангаром получается какая-то мутная история. Придется поговорить. В любом случае активация семян Древа Смерти дорого нам обошлась. Но девять — это даже больше, чем я ожидал. Особенно если учитывать потери в рейде. Сколько гхэллов успело спастись через портал — я не знал, это предстояло выяснить как можно быстрее, воины мне понадобятся в ближайшее время. Как можно больше воинов.
— Зуб, тебе нужно к Колыбели, — шепнула Чупа, с настороженным почтением поглядывая на Тарпа, изучающего Цитадель внимательным взглядом. — С Крохой что-то происходит, тебе нужно разобраться.
С Крохой? Я с трудом встряхнул головой и нахмурился. Да, Кроха не отзывалась, это я сразу проверил, но судя по системной информации, она жива. Значит, десять минут ничего не решат, нельзя отмахнуться от древнего гхэлла, как от обычного игрока. Репутация с такими персонажами тяжко складывается и дорого обходится при падении.
— Хорошо. Предупреди остальных, чтобы здесь не появлялись. Я скоро.
Понимающе кивнув, Чупа тихо ретировалась из зала. Авторитет Тарпа Старого давил не на шутку, особенно на тех, у кого не было 50 уровня. Или личной репутации с наставником ловцов ветра. Я продублировал свою просьбу в общий чат Цитадели, проигнорировав хор неизбежных многочисленных вопросов. Даже не стал вникать в смысл. И так ясно, что могли спросить — где был все это время, почему задержался, как вообще спасся — и так далее. Это подождет. В таком состоянии, как сейчас, я могу сосредоточиться лишь на одном деле за раз. Так что все внимание, какое есть, нужно посвятить Тарпу Старому.
Удовлетворив первое любопытство, гхэлл молча присел на соседний стул, скрипнувший под его немалым весом. Знакомая ситуации. Хорка Умный вел себя точно также — спокойно и обстоятельно, изучая новое место. На столешницу с металлическим лязгом лег классовый атрибут корабельщика — тяжелый арбалет, заряженный толстым стальным болтом полуметровой длины. Скорее дротик по виду, чем стрела. Объемный колчан, набитый такими же болтами, крепко прижимался ремнем к спине гхэлла поверх кожаного доспеха. Если бы мне довелось стрелять из такого арбалета, то пришлось бы для удобства держать двумя руками. Тарп справлялся одной без видимого усилия. Хотя, теперь, когда я стал пятидесятым, а параметры подросли, пора думать исходя из новых реалий: вряд ли вес подобного оружия вызовет у меня затруднения. Просто стрельба — не мое.
По комплекции кряжистый псоглавый был, пожалуй, даже немного крупнее Хорки. Счастье, что успел дать ему доступ в осколок прямо в момент прыжка, длившегося считанные мгновенья. Уверен, от его “перышка” не осталось даже обломков — мощный залп темной магии ревуна несся прямо за мной, когда я летел над Бездной к маяку кораблика. Если бы не успел дать допуск — вряд ли бы Тарп сумел спастись. Он пошел на серьезнейший риск, отправившись мне на выручку, и я этого не забуду.
— Я благодарен тебе… за помощь… старейшина, — пришлось прерваться и приложиться к кувшину еще раз, охрипшее горло выдавало чужой голос — скрипучий, как не смазанный механизм. — Как ты там так удачно оказался, на Черепе Властелина?
— Ты и сам это уже понял. Искал тебя, — Тарп Старый усмехнулся, пристально глядя на меня со спокойной мудростью существа, прожившего крайне долгую жизнь и повидавшего очень многое. — Предупреждая твой вопрос — поставив на мое “перышко” маяк, ты и сам получил метку. Мою метку. С помощью корабля у меня есть свои способы перемещаться быстро, когда это необходимо.
Я понимающе кивнул, через силу усмехнувшись. А я-то полагал, что мои художества с меткой остались незамеченными. Ага, как же. У каждого из нас свои секреты, и раскрываются они лишь в нужный момент.
— Сам-то как умудрился исчезнуть с того ошметка, что остался от Острова Мертвецов? — в свою очередь поинтересовался Тарп. Бесцеремонно цапнув костистой лапой кувшин, он понюхал горлышко, но, в
- Музыка спящих - Сергей Ткаченко - Боевая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Столкновение - Александр Сапегин - Боевая фантастика
- Дитя скорости Коэ. Часть первая - Alan ZeroX - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Мышление будущего. Инструкция для тех, кто хочет жить без заморочек! - Виталий Григорьевич Апилат - Менеджмент и кадры / Психология / Периодические издания
- Разрушитель - Роберт Джордан - Героическая фантастика
- Возвращение к истоку - Сергей Зайцев - Боевая фантастика