Шрифт:
Интервал:
Закладка:
шанс нанести увечье Цели в точке удара, чей показатель Телосложения ниже Вашего — 5 %
шанс нанести увечье Цели в точке удара, чей показатель Телосложения сравним с Вашим — 2 %
шанс нанести увечье Цели в точке удара, чей показатель Телосложения выше Вашего — 1 %
дополнительно:
множитель урона увеличивается в 1.2 раза за каждые 10 метров свободного падения
максимальный прирост урона в точке удара — 1.000 %
активация умения не отменяет собственных травм от падения
Базовый множитель выглядел довольно скромно, но что самое важное — он зависел от текущего ранга Умения и в будущем станет выше. При нынешнем показателе, для достижения капа с десятикратным увеличением урона, мне предстояло спрыгнуть с высоты около 80 метров — сомнительная перспектива, даже при моих показателях.
Причем, смущали скорее не возможные повреждения, а проблематичность реализации подобного финта в бою. Даже используя серию Мерцаний, я потрачу много ресурсов, в то время как враг вполне может отреагировать и увернуться.
Всплыла и цепочка заданий — Путь Икара, полученная ещё до того, как в попал в Грешный Легион. Единственное его условие — забраться на высоту не менее чем в одну тысячу метров, которое я давно выполнил, но в силу отсутствия интерфейса, попросту не мог принять.
задание «Ввысь» обновлено
Вам удалось забраться на горный хребет «Синие Горы», преодолев рубеж в 1.000 метров
доступная награда
— активное умение
— пассивное умение
— следующее задание в цепочке
завершить задание
да|нет
дополнительно:
— награда будет учитывать уровень сложности подъёма
Могло показаться, что возможность отклонить завершение задания, это лишь поблажка со стороны Системы. Ведь далеко не все горы и возвышенности являлись необитаемой зоной, в отдельные поселения даже вели порталы, а такой метод выполнения задания явно не сыграет в пользу игрока.
Тем не менее, за этим объяснением скрывалась лишь часть правды. На самом деле, здесь имелось и второе дно.
задание «Ввысь» обновлено
Вам удалось покорить высочайший точку горного хребта «Синие Горы» преодолев рубеж в 7.687 метров
завершить задание
да|нет
дополнительно:
— награда будет учитывать уровень сложности подъёма
— выполнено скрытое условие — покорение Вершины
Прежде чем завершить задание, внутри шевельнулся червячок сомнения. С возможностями этого тела, покроить и более высокие вершины — вполне реальная задача. Тем не менее, я не планировал без особой на то необходимости тратить время на более сложное и продолжительное восхождение.
Подтвердив завершение второго этапа, к своему удивлению, я не получил обещанных умений. Вместо этого Система выдала финальную часть цепочки заданий.
доступен третий этап цепочки заданий «Икар»
…
«Искажая Легенду»
| цепочка заданий «Икар» |
Вам необходимо спуститься с вершины
награда:
— неизвестно
дополнительно:
— при выдаче награды, будут учтены все этапы задания
Единственное условие выглядело весьма просто, но и здесь проглядывал скрытый смысл. Само название третьего этапа говорило о том, что мне следует отступить от событий легенды, приведя её к иному финалу.
Учитывая, что сам Икар разбился после того, как слишком высоко поднялся и, лишившись крыльев — разбился, выполнить правильно этап не составит большого труда. Достаточно не пытаться идти по ступам героя легенды и не бросаться в пропасть, а спуститься более безопасным способом.
Благо, у задания не имелось временных ограничений, так что я мог для начала разобраться с источником Зова, а уже после проверить собственную догадку.
Пролистав трей чуть ниже, добрался до последнего непрочитанного уведомления. Оно так же оказалось связано с заданием, вот только уже автоматически принятым, что несколько настораживало.
принято задание «случайный шанс»
Мир полон скрытых подсказок и посланий, нужно лишь вовремя остановиться и сделать правильные выводы
Одна строчка — вот и всё описание. Никаких подсказок об условиях, награде или штрафах за провал. Случайный Шанс выглядел как насмешка Системы, тем не менее, само задание до сих пор являлось активным, а значит, я до сих пор его не провалил.
Использовав несколько раз Прозрение, мне удалось заполучить серьезную подсказку. Суть шанса заключалась в том, что статичное число ОХ Телосложения достигло цифры 666 и для получения доступа к следующему заданию цепочки, следовало одновременно привести три показателя к аналогичной цифре.
Учитывая мою природу Скакуна Чумы, я не собирался заигрывать с тремя шестёрками. К сожалению, отменить задание я не мог, но, откровенно говоря, даже захоти я его выполнить, это было бы очень сложно. Ведь любая случайная награда или прирост того или иного Свойства, могут повысить Телосложение, нарушив тем самым условия.
К этому моменту показатель ОЗ Сумрачной замер на отметке в 17 % и больше не двигался. Воспользовавшись силами Каатори, мне вновь удалось привести девушку в чувства, но на этот мне приходилось понемногу вливать Волю ежесекундно. Без моей поддержки, Сумрачная наверняка вновь потеряет сознание.
— Ты как, — пусть это тратило лишнюю энергию, я не рискнул говорить вслух.
— Паршиво, — Юля пыталась сделать поток мыслей бодрым, сводя всё в шутку, но вышло у неё так себе, — но если честно, я удивлена, что всё ещё жива.
— Тебе есть чем подлечиться? — в сложившихся условиях, активировать ауру «Долг Защитника», было слишком рискованно.
— Я сделала всё, что возможно ещё во время подъёма, это костлявое тело выжато до максимума, теперь остаётся лишь ждать.
— Как ты здесь оказалась? Ты ведь отправлялась выполнять классовый квест.
— Это и есть моё задание… правда оно не классовое, а от Лиэль, — нехотя ответила Юля.
— Лиэль? Это как-то связано с сектантами из твоего кошмара?
— Да…
— Но ведь метка, которую оставляла Лиэль совсем в другом месте.
— Первая метка, действительно была в другом месте, как и вторая… эта же последняя.
Тат было лишь первым, этот — последним.
— Почему ты с самого начала не рассказала, что начала охоту? — в кошмаре Юли было двенадцать сектантов, это означало, что она успела самостоятельно найти одиннадцать из них.
— Это было одно из условий Лиэль, если я хотела получить её помощь, она запретила намеренно впутывать в это дело посторонних. Диана и Аня тоже ничего не знают, — это было вполне в духе Ультионис.
— Когда ты успела разобраться с остальными?
— Эти твари всегда предпочитали держаться толпой. От своры отбилось всего двое, первый и… этот. Остальные пытались создать собственную секту в одном из небольших городов на окраине Гипербореи. Благо, они не отличались высоким уровнем и моих сил вполне хватило на ту кучу отбросов.
Спрашивать о том, что именно стало с сектантами, не стал. Единственное, на что я надеялся, что девушка не поступила с ними слишком мягко. Впрочем, учитывая, что её курировала Лиэль, подобная вероятность стремилась к нулю.
Объяснение Сумрачной помогло разобраться с большинством вопросов, что роились всё это время у меня в голове, но, к сожалению, оно же породило новые. В Теллуру перенеслось огромное количество людей, так насколько мала вероятность, что мучавший Юлю сектант будет связан с Хором, который использует мою кровь?
Откровенно говоря, настораживал скорее сам факт связи, но, сколько бы я не пытался найти в нём скрытый смысл, мне это не удавалось.
К сожалению, узнать больше подробностей не удалось. Даже с подпиткой Воли, Сумрачная уснула. Впрочем, чтобы мне не сказала Юля, забравшись так далеко, я не собирался отступать.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG