Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Удача
7
Харизма
6
Умения:
1 Идентификация
Уровень 3: знаток 32521/50 000
2 Предвиденье
Уровень 1: начинающий
3 Единение
Уровень 1: начинающий 385/5000 минут
4 Владение магией огня
Уровень 4: подмастерье 86 584 365/500 000 000
5 Стойкость
28 % 69/520 минут
6. Мастер свитков
Уровень 1: новичок 18%
7. Боевые искусства (Р)
Уровень 4: подмастерье
8. Ножевой бой (Р)
Уровень 4: подмастерье
9 Лидерство
Уровень 2: 287/500 игроков
10 Структурная энергетика
Уровень 1: новичок 59/1000 обнаруженных ошибок
11 Легкая броня
Уровень 2: ученик 89/100000 минут
12 Наставник
Уровень 1: ученик 8/20 переданных знаний
Заклинания
1. Огненная стрела, врождённое 1 ранг
Уровень 4: Эксперт 10/10
2. Огненное копьё, врождённое 2 ранг
Уровень 4: Эксперт 10/10
3. Огненное очищение вне ранг
Уровень 3: Опытный 7/10 52/ 1000
4. Ночное видение, бытовое
Уровень 3: Опытный 4/10. 58/1000
5. Синергия, 2 ранг
Уровень 1: Начинающий 78/100 применений
6. Зачарование огнем, 2 ранг
Уровень 4: Эксперт 10/10
7. Нагрев воды, бытовое
Уровень 1: Начинающий. 1/10. 48/100
8. Огненная кожа, 1 ранг
Уровень 4: Эксперт. 10/10
9. Огненная цепь, 1 ранг
Уровень 4: Эксперт. 10/10
10. Ослепление, 1 ранг
Уровень 4: Эксперт. 10/10
11. Взрывной огненный шар 3 ранг
Уровень 1: Новичок 5/10 256/600
12. Исцеление огнём, 2 ранг
Уровень 1: Новичок 2/10 12/200
13. Огненный кулак, 2 ранг
Уровень 1: Новичок 1/10 8/60 минут
14. Кольцо огня, 3 ранг
Уровень 1: Новичок 5/10 357/500
15. Тепловая сигнатура
Уровень 2: Продвинутый 8/10 687/1600 минут
Пассивные навыки
1. Дрессировка
486/1000
2. Логика
384/1000
3. Ментальная точность
541/1000
4. Концентрация
745/1000
5. Акробатика
623/1000
6. Магический взгляд
485/1000
7. Магическая сеть
2/10
8. Анализ
50/1000
9. Новатор
5% к созданию уникальных заклинаний
Знания:
1. Комбинаторика
Продвинутый 3/50 комбинаций
2. Каллиграфия
Продвинутый 25/5000
Свободных очков характеристик:
0
Свободных очков заклинаний:
3
Ну что же, довольно неплохо для мага. Я даже не заметил, как медитация перешла на последнюю стадию своего развития и преобразовалась в умение единение. Прочитав описание, узнал, что вблизи от своей стихии восстановление параметров пойдет быстрее. Не задумываясь, сформировал заклинание – костер возле себя и устроился в позе лотоса рядом с ним. Минус 30 от ежедневного запаса маны. Приоткрыв глаз, увидел, как забегали орки, но поняв, что огонь просто горит, не причиняя никакого урона дереву, успокоились и разошлись. И, действительно, жизнь довольно бодро начала увеличиваться. К огню неуверенно подсели другие обитатели рабского загона. Время раннее, солнце ещё не появилось, и на улице было довольно прохладно. Не обращая внимания на компанию, продолжил восстанавливать жизнь и изучать интерфейс. Система в очередной раз подстроилась под меня. Про себя я часто использовал цифровой индикатор уровней заклинаний и умений, и статистика игрока изменилась, для моего удобства. На вкладку с репутациями я не обратил внимания, сейчас это совершенно не важно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Подведём итог: оружия ноль, экипировки ноль, инвентарь пуст. В наличии только голова, и то с изрядно отбитыми, за последнее время, мозгами. Перспективы успеха? Сомнительные. Настроение? Кхм, скажем так, оптимистическое. Для начала, пока не трогают, нужно разобраться с ворохом системных сообщений, отвлекающих своим постоянным миганием.
– Внимание, вы получили задание: раб оркских земель шаг 1. Цель: вариативно, в зависимости от ваших действий. Награда: информация.
Очень информативное описание, делай, что хочешь, и обретёшь знания. Пролистал системки о том, что у меня полностью выгребли содержимое инвентаря и сняли всю экипировку, это я и так знаю.
– Внимание, чат заблокирован, вам доступно 10 личных сообщений в сутки.
Замечательно, ещё и никакого общения, просто превосходно. Надеюсь, объём сообщений мне не будут ограничивать? Как оказалась, будут. Не получится написать сочинение на пять страниц. Десять смсок в день – вот мой лимит. ИИ привязал количество букв, которые я могу написать в сообщении, к объему одного смс сообщения. Причем как на отправку, так и на приём. То есть, если мне кто‑нибудь напишет большое сообщение, то я смогу прочесть только ту информацию, которая поместилась бы в 10 смсок, остальное просто сотрется. Последняя системка оказалась наиболее интересной:
– Авторитет среди народа орков +1, текущий авторитет ‑199/500. Текущая репутация: ненависть 450/500.
Мда, отрицательный авторитет и ненависть – отличная стартовая позиция. Хорошо, что не война, в этом случае каждый встреченный орк считал бы своим долгом напасть на меня и убить. Отыскав глазами чат, увидел 10 сообщений, а затем пустоту. Понятно, сегодняшний лимит по входящим сообщениям исчерпан. Надо предупредить всех, чтобы не писали ерунду, а только по делу и кратко. А вообще, по возможности, нужно замкнуть всё общение на одного человека. Всю основную информацию можно будет передавать через брата. От реала‑то меня не отключат? С тревогой нажал кнопку «выход». Перед глазами всплыло очередное сообщение системы:
– Внимание, по условиям квеста вы должны находиться в игре 18 часов в день. В моменты вашего отсутствия ваш игровой персонаж будет оставаться на месте выхода и не будет исчезать. За время отсутствия у вас могут быть украдены личные вещи. Нарушение временного лимита будет приравнено к провалу квеста – раб оркских земель. Желаете выйти из игры?
Я мысленно выдохнул и нажал кнопку – нет, пока еще не время, опишу произошедшее и договорюсь встретиться вечером в реале, тогда и поговорим. Приняв решение, выбрал лимит слов на сегодня и отправил брату. Также написал, чтобы усиленно взялись за добычу камня. Если я правильно понял, то основной состав агров не сможет войти в игру на протяжении пяти дней. Не поверю, что игра будет относиться к игрокам по‑разному, если система написала, что в случае проигрыша я потеряю доступ на пять дней, то они должны были попасть в точно такие же условия. Разобравшись со всеми делами, открыл глаза и увидел, как четыре пары глаз смотрят на меня с нескрываемым интересом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания