Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот группа системок с потерями, мягко говоря, не порадовала. Один Арбалетчик, из первого прироста, один Топорщик, из тех, что присоединился в Россыпи гранита, один свежий Костолом. Это те, что состояли в армии на момент вчерашнего утра. Шестнадцать из тридцати восьми Топорщиков, семь из шестнадцати Арбалетчиков, пять из четырнадцати Лучников, один Жрец. Это потери присоединившихся вчера, из Города. Плюс один стреломётчик и его стреломёт. Чудовищные потери.
«Ты не заговаривайся там! Вполне себе рабочие потери. Сколько ты до этого гномьей армии имел? Тебе пришло в раза больше бойцов, а ты недоволен. Ни одной погибшей феи тебе плохо? Все дроу выжили, все генералы — тоже. Чего тебе не хватает? Погибших похорони с почестями, они заслужили. И живи себе дальше, делая так, чтобы их смерти не были напрасны».
Да, Голос, большое спасибо, очень вдохновляет. Вот феи да, каким-то странным образом выжили все. Может, потому что были вместе с грифонами, может, из-за нечастых непосредственных контактов с врагом, а может, потому, что в отличии от нормальных фей все как одна умные. Разберёмся. Грифоны тоже выжили оба. И Охотники. Нет, всё-таки Голос прав, могло быть и хуже.
Кстати о хуже. Точнее, лучше. Количество врагов оказалось таким… Кстати, каким? Пять тысяч девятьсот одиннадцать тварей Шио. Несла-а-або. Так вот, этого количества оказалось достаточно, чтобы многие достигли повышения в ранге. В частности, все старые Топорщики — как с Россыпи гранита, так и с первого прироста — достигли ранга «Воин строя», и теперь абилка «Усиленный строй» станет куда как актуальнее. Ведь чем их больше, тем крепче строй. Тем более, что и новые Топорщики так же стали Воинами строя. А уже существующие десять таких юнитов доросли до ранга Подгорный защитник. Для апа им нужна Тренировочная площадка, что я чертил вчера, и сегодня её, а точнее их, должны построить, так что уже послезавтра, после суток обучения, все старые Воины строя получат свои честно заработанные грейды.
Арбалетчики так же подросли. И те трое, что остались от прироста, и все выжившие среди новых стали Мастерами стрельбы, а те пятеро, что уже были ими, вполне могли бы стать Рунными стрелками. Но в ближайшее время, увы, не станут. А жаль. Хатгар тоже мог бы апнуться до Властителя боевых рун, — ну и пафосное же название — но для него ещё больше сделать надо, благо что исключительно строительством. А вот если бы у меня не было книги «Военачальник», я не смог бы вообще никого повышать выше третьего ранга, и юниты становились бы максимум Ветеранами, а не Элитой и Суперэлитой. А новый ранг это в любом случае новые умения и способности. Увы, Военачальника берёт лишь каждый третий игрок, предпочитая так или иначе усилить себя любимого, а не свою армию. Дураки, наверное.
Свежепризванные Костоломы так же апнулись, и сейчас я имел уже пятерых потенциальных Берсерков. А ведь мог и шестерых. Увы, одного не сберёг… Нет, Голос, я не рефлексирую, это так мысли про себя. Но так или иначе, их повысить я тоже не смогу. Пока.
Со Жрецами проблем ещё больше. Мало того, что их прироста пока нет… А почему нет? Есть! Вчера построился Дом Искры, и туда с Поста Бригадира уже отправились четверо золотоглазых гномов на обучение. А послезавтра отправятся ещё четверо. Восемь магов значительно усилят армию. А те трое, что уже есть, усиливают её прямо сейчас, пусть и их улучшить я не смогу. Но если двое, что были на южной стене, остались самыми обычными, то третий, что сражался бок о бок с Арбалетчиками, стал особенным. Да, это тот самый, что превратился в заклинательный пулемёт после смерти товарища. Но насколько особенным он стал будет понятно лишь после выполнения цепочки квестов, что он сам и предложит. Да уж, чувствуются флэшбеки с истории Аастиии.
Тройка людских мечников, по идее, тоже набрала немало уровней, но повысить их я не могу. Так же как и Лучников, грифонов, фей и дроу. Нартыгх в бою участия не принимал, а значит остался тем же, кем и был.
Отдельной головной болью стали три строителя и обслуживателя боевых машин. По-хорошему, надо делать какую-нибудь Инженерную команду и приписывать их туда. С точки зрения Бюрократии это убьёт двух зайцев: и в армию записать позволит, и производство машин наладить. Но в ситуации, когда таких гномов у меня нет, только люди в этой команде будут смотреться глупо. Надо с этим что-то делать, но что? Впрочем, есть один вариант, да и легализовать одного гнома надо. А то все остальные генералы так или иначе на контрактах, а он нет. Не дело это.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Питомцы мои тоже подросли. И снова, во второй раз за два дня сразу на охренительное количество уровней, как с помощью самостоятельно набранного опыта, так и полученного от меня. Ас достиг двадцать шестого, совсем чуть-чуть не дотянув до двадцать седьмого. Предложили «Очищающее пламя lll» и «Рывковый поток огня». Выбрал ему второе, что усилило его огненную атаку на четверть. Буран перешагнул отметку двадцать второго уровня, причём так шагнул, что убей он на одного врага меньше и остановился бы на двадцать первом. Выбрал ему «Таранную атаку», специфический удар с разбегу. Альтернатива в виде «Скалолаза» мне не прельстила.
А вообще, выбирая питомцам умения, меня посетила шальная мысль, что вряд ли такую халяву в виде их взрывного роста в уровнях оставят. Введут какое-нибудь ограничение, и плакали горы опыта с огромных армий врагов.
Но как бы там ни было дальше, а прямо сейчас с Асом возникла конкретная такая проблема из-за удара спиной о суккуб в бою. Летать он мог, но только один. Аастия вылечила его переломы, всё же крылья оставались на месте, но появился дебаф на сведение к нулю переносимого груза. И тоже, как у Кернисс, на сутки. Обидно.
Буран в этом плане оказался в порядке, его лапу вылечили, он был бодр и полон сил. Правда, как оказалось, с утра его поэксплуатировал не только Ирсинд, но и Кернисс. Стоило медведю вернуться в лагерь после доставки к Холму инженера, как Ведьма взяла его в оборот и… заставила вернуться обратно. Там она взяла аж три телеги с пони — а я даже не знал, что у нас есть столько — и отправилась с ними сюда, грузить трофеи. На этом приключения Бурана, слава Аркату, закончились. Почему дроу не воспользовалась своей телегой, чтобы провести этот манёвр, — загадка, но, думается мне, что медведь лорда банально быстрее. Она и Аса захомутала бы, будь он в нормальном состоянии.
Свои два уровни я тоже получил. И, вместе с двумя единичками Ловкости, заработал два классических выбора: один простой, другой сложный. В первом я с упрямством гнома в очередной раз отказался от «Дипломатии», на этот раз в пользу «Вдохновляющей речи ll». Правда, я и первоуровневой до сих пор не пользовался, но это мелочи. Второй выбор поставил меня в тупик. И «Ядовар» нужен, и «Логистика» бы не помешала. Ядовитые зелья очень хорошо показали себя в битве с демонами, да и скорость передвижения для гномов максимально критична. Пришлось снова бросать монетку. Выпал «Ядовар». Что ж, пусть так и будет.
Помимо этого, увеличился максимальный ранг Берсеркера, став пятым. За него мне дали «Яростный перекат» и судя по логам, я даже смог опробовать его в бою. Расплачиваться пришлось тем же самым: защитой. Даже несмотря на то, что предыдущий ранг полностью её обнулил, как физическую, так и магическую, это повышение пошло ещё дальше. Теперь, достигнув этого числа врагов в следующей битве, мне будет прилетать на десять процентов урона больше. Вот такие вот пироги с котятами. Ну и после боя, по классике, выползло немалое количество дебафов, которые, тем не менее, отлично убрались Очищающим пламенем Аса.
Нашлось в логах и про оглушение Архидемона. Способность так и называлась «Звуковое оглушение», действовала на единичную цель и то с шансом, да к тому же являлась активируемой. Правда, как все эти способности активировать в бою я до сих пор не знаю, а на форуме об этом написано так размыто… Впрочем, кое-какие инструкции были, но сводились они к методу проб и ошибок. Вот и пробовал, пока безрезультатно.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ярик - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Ярик -2 - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Ярик -2 (СИ) - Бармин Егор - Фэнтези
- Щит Найнавы - Андрей Астахов - Фэнтези
- Дома (СИ) - Анастасия Руссет - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези