Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Копьё главы дома Эста
Дом Эста всегда славился двумя вещами: своими родовыми навыками копья и нелюбовью к войне и силовым методам решения политических споров. За это его уважали и поддерживали простые альвы. И по той же причине во время Первого Раскола дом стал первой жертвой заговора симпатизирующих войне и истреблению врагов домов милитаристов.
Урон: 60–70
Прокол
Заряженный энергией удар копья способен увеличить урон в два раза и нанести «Прокол»—повреждение, вызывающее кровотечение, длящееся 5 минут.
Ранг: легендарный
Прочность: 700/700
А вот и легендарное копьё к копьеметалке. Как на заказ.
Из седьмой Шкатулки выскочил Камень улучшения Золотого ранга. Ох… Опять головная боль. Я ещё Камень совершенствования, выпавший до этого, не использовал…
Отложу на утро. Как проснусь — сразу пойму, чего мне для счастья-то не хватает.
Загадочная Шкатулка Вознесения… Чем же ты меня порадуешь за двадцать пять карточек?
Шкатулка оказалась маленькой, вычурной, украшенной сотней замысловатых узоров. Сделанная из цельного камня, она имела хитрую систему открытия. Провозился пять минут, прежде чем распахнул эту красоту.
Из шкатулки выпорхнул светлячок, поднявшийся до уровня моих глаз. Остановившись, он засиял всё ярче и ярче, пока не ослепил, заставив зажмуриться и отвернуться. Но стоило раскрыть глаза, как я оказался в неизвестном пространстве, что отличалось от моей пещеры, как небо от земли.
Напротив стоял покосившийся странный манекен, как будто сделанный из смеси пластика и железа.
— Вознесение начинается! — механический голос разлетелся металлическим эхом, и манекен вдруг распрямился и атаковал.
Ну а я в этот момент охреневал из-за пропавших кнопок интерфейса.
*Получено 47 единиц урона.
Получена травма: перелом ребра*
— Да бля… Чё ж так больно-то? А? Где мои доспехи?
Глава 6
Я прыгнул в сторону, уходя от болезненной встречи с деревянной палкой манекена. Но он и не подумал отставать, отправившись следом. Наспех придуманный план провалился. Убежать от соперника было невозможно: он скользил через землю и камень, преследуя, куда бы я не двинулся.
Из всей одежды на мне сиротливо висели позорные труханы новичка, которые выдают в любой классической многопользовательской игре, в случае гибели или при первой регистрации. Чтобы не сверкать из монитора голым задом.
Я попытался дать отпор махине и с радостью обнаружил, что мой кулак, оказывается, чего-то да стоит. Пускай и рассёк костяшку до крови, но вдарил от всей души.
*Вы нанесли удар, 13 единиц урона*
Мой неживой противник не остался в стороне, наградив диагональным ударом по ноге, от чего я тут же потерял с ней связь. Не перелом, но близко к тому. Стоять нормально я больше не мог.
Понимая, что разница в уроне слишком велика, я просто навалился на манекен, пытаясь задавить массой, но, увы: что бы не значило это Вознесение, оно предусмотрело и такие хитрости. Болванчик ушёл под землю и возник в метре от меня. Я же с трудом успел перевернуться, пока деревянная дубина не разнесла мне лицо.
А вот уже следующий удар по хребту остановить было нечем. Полное фиаско… Ну, по крайней мере, у меня, учитывая бонус с турнира, большой запас жизни.
*Вы получили 41 единицу урона*
Родного здоровья спустя всего парочку ударов осталось на одну атаку. Нога не двигается, ребро болит, спина горит. Кое-как поднявшись, успел выставить блок на очередной хлёсткий удар, и тут сработало подсознание, выдав навыки рукопашки.
Помогло! Несмотря на соприкосновение руки с дубиной, урона я не ощутил и манекен развернуло.
— ХА! ВЫКУСИ, ТУПОЙ ТЫ БОЛВАН!
*ХРЯСЬ*
*Вы получили критические повреждения! 84 единицы урона*
*Вы погибли в зоне Вознесения. До перерождения осталось 30 секунд…*
Какого буя?
*Зона Вознесения — особое место, позволяющее проверить ваши навыки, способности и пределы.
Для того, чтобы покинуть зону Вознесения, закройте глаза и скажите «СТОП».
Упражнения в зоне Вознесения подбираются индивидуально.
Вы должны самостоятельно понять, что от вас требуется в ходе того или иного испытания.
И помните: остановить Вознесение вы можете в любое время *
Ах вы волки позорные! На понт берёте? Думаете, огрёб по полной, без зубов остался и всё? Побегу плакать? Думаете, забрали мои артефакты, мои уникальные особенности — и я ни на что не годен? Хер вам. Возможно, сразу два. Где этот вонючий манекен?
*…6…5…4…3…2…1…0*
*Вознесение начинается! *
Я тут же кинулся вперёд, с двух ног влетев в тушу противника и умудрившись сломать его, нанеся критический урон!
— Ха-ха! Огрёб? То ли ещё буде…т, — посмотрел на провалившийся сквозь землю манекен и замер в ожидании. — Ну и куда он?
Удар по спине доходчиво объяснил, куда именно.
*Вы получили 45 единиц урона*
— Ох… Больно, паскуда. Иди сюда, сволочь! — понёсся я вперёд.
Лучшая защита — нападение. Мне это известно. И на каждый вышибающий дух удар я наносил несколько своих, примерно выходя на один и тот же уровень урона. Но всё рано или поздно заканчивается. Иссяк и мой запас здоровья.
*Вы погибли в зоне Вознесения. До перерождения осталось 30 секунд…*
*Зона Вознесения — особое место, позволяющее проверить ваши навыки, способности и пределы.
Для того, чтобы покинуть зону вознесения, закройте глаза и произнесите «СТОП»…*
Да-да… Обязательно прислушаюсь к твоим словам. Чё ж делать-то с этим манекеном сраным?
Новый раунд я начал в схожем ключе: влетал, наносил урон, но не ломал. В этот раз удалось отскочить в сторону и контратаковать появившуюся прореху в так называемой защите. Наконец-то привык к родным скорости и ловкости! Слишком резкий спад характеристик оказался большим стрессом. Сейчас же дело пошло куда лучше. Шаг в сторону — удар. Ещё шаг — снова удар. Отскочил — приблизился — ударил. Отскочил — зарядил боковой ногой — двинулся в сторону, пропуская дубину.
Тело попросту горело. Лёгкие, кулаки, ноги… Суммарно получилось нанести больше тысячи урона, но проклятому манекену было хоть бы хны. Мой же расход энергии привёл к тому, что я попросту стал ошибаться и пропускать удары. Один… Второй… Третий же едва не отправил на тот свет. Последний замах сумел заблокировать уже ногой, лёжа на земле. И снова манекен крутанулся вокруг своей оси и принялся атаковать с другой стороны. Я попытался заблокировать его, но нога и до этого была не в порядке. Короче говоря, получив травмы, несовместимые с жизнью, вновь отправился на восстановительные процедуры.
Благо после каждой схватки выходил живой и здоровый, как свежий огурчик.
— Так, вариантов мало. На блоки он реагирует странно — попробуем меньше тратить энергии на скачки и блокировать, контратаковать, а потом снова блокировать.
Дело пошло по новой и новая тактика показала всю разницу между поединками. Если это этого я играл в тупого болвана, которого избивал злой неживой дядька с дубиной, то теперь безвредно и безобидно блокировал нападки, проводил пару своих в ответ и снова блокировал. Такие атаки не несли никакой угрозы, но стоило мне всего раз выставить кривой и технически неправильный блок, как рука тут же оказалась сломана, а здоровье лишилось сотни единиц.
Сжав зубы до скрежета, продолжил выполнять упражнения, расходуя выносливость и выставляя здоровой рукой блоки. Пришлось вертеться вокруг манекена волчком, а ещё сильно сократить количество ударов. Впрочем, когда пот уже застилал глаза, мой боковой ногой стал финальным, слизав пятнадцать единиц урона и разломав манекен.
— Примерно… Ха… Ха… пять… Ха… Тысяч… Живу…Ха…Живучая скотина, — подвёл итог прошедшего боя, вытирая пот здоровой рукой и оглядываясь.
Мало ли, какие ещё подставы подкинут местные судьи…
И они их подкинули. В пятни метрах от меня, по левую и правую руку возникло ещё по манекену. Точные копии сломанного приблизились вплотную и через пару секунд с начала битвы атаковали своими деревяшками.
Я снова отправился на перезапуск, но следующий раунд противостояния провёл без ошибок. Внимательно следя за движениями и временем между атаками манекена, я подстроился и всего за пару минут сумел опустошить его прочность до нуля. Слегка запыхавшись, дождался появления ещё двух.
С этими старая тактика нуждалась в улучшении. И я им его предоставил. Действовал по закону дворовой драки да инструктора рукопашного и ножевого боя из злополучной последней военной части отца, откуда он и ушёл на пенсию: смещался в сторону так, чтобы напротив оказывался только один противник, а второму требовало время, чтобы обойти.
Удавалось провести несколько атак и всего один-два блока, не больше, прежде чем приходилось шевелить ногами, перекрёстным
- Академия магоубийц 2 (СИ) - Ascold Flow - Боевая фантастика / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Академия магоубийц 5 (СИ) - Ascold Flow - Боевая фантастика / Прочее / Фэнтези
- Пески Палестины - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Виконт Линейных Войск (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Шаг к власти - Денис Симонов - Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Виконт Линейных Войск 5 (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы