Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Символы
В C# символы представлены не 8-разрядным кодом, как во многих других языках программирования, например C++, а 16-разрядным кодом, который называется уникодом (Unicode). В уникоде набор символов представлен настолько широко, что он охватывает символы практически из всех естественных языков на свете. Если для многих естественных языков, в том числе английского, французского и немецкого, характерны относительно небольшие алфавиты, то в ряде других языков, например китайском, употребляются довольно обширные наборы символов, которые нельзя представить 8-разрядным кодом. Для преодоления этого ограничения в C# определен тип char, представляющий 16-разрядные значения без знака в пределах от 0 до 65 535. При этом стандартный набор символов в 8-разрядном коде ASCII является подмножеством уникода в пределах от 0 до 127. Следовательно, символы в коде ASCII по-прежнему остаются действительными в С#.
Для того чтобы присвоить значение символьной переменной, достаточно заключить это значение (т.е. символ) в одинарные кавычки. Так, в приведенном ниже фрагменте кода переменной ch присваивается символ X.
char ch;
ch = 'X';
Значение типа char можно вывести на экран с помощью метода WriteLine(). Например, в следующей строке кода на экран выводится значение переменной ch.
Console'.WriteLine ("Значение ch равно: " + ch) ;
Несмотря на то что тип char определен в C# как целочисленный, его не следует путать со всеми остальными целочисленными типами. Дело в том, что в C# отсутствует автоматическое преобразование символьных значений в целочисленные и обратно. Например, следующий фрагмент кода содержит ошибку.
char ch;
ch = 88; // ошибка, не выйдет
Ошибочность приведенного выше фрагмента кода объясняется тем, что 88 — это целое значение, которое не преобразуется автоматически в символьное. При попытке скомпилировать данный фрагмент кода будет выдано соответствующее сообщение об ошибке. Для того чтобы операция присваивания целого значения символьной переменной оказалась допустимой, необходимо осуществить приведение типа, о котором речь пойдет далее в этой главе.
Логический тип данных
Тип bool представляет два логических значения: "истина" и "ложь". Эти логические значения обозначаются в C# зарезервированными словами true и false соответственно. Следовательно, переменная или выражение типа bool будет принимать одно из этих логических значений. Кроме того, в C# не определено взаимное преобразование логических и целых значений. Например, 1 не преобразуется в значение true, а 0 — в значение false.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение типа bool.
// Продемонстрировать применение типа bool.
using System;
class BoolDemo {
static void Main() {
bool b;
b = false;
Console.WriteLine("b равно " + b);
b = true;
Console.WriteLine("b равно " + b);
// Логическое значение может управлять оператором if.
if(b) Console.WriteLine("Выполняется.");
b = false;
if(b) Console.WriteLine("He выполняется.");
// Результатом выполнения оператора отношения
// является логическое значение.
Console.WriteLine("10 > 9 равно " + (10 > 9));
}
}
Эта программа дает следующий результат.
b равно False
b равно True
Выполняется.
10 > 9 равно True
В приведенной выше программе обнаруживаются три интересные особенности. Во-первых, при выводе логического значения тийа bool с помощью метода WriteLine() на экране появляется значение 'True" или "False". Во-вторых, самого значения переменной типа bool достаточно для управления оператором if. Для этого не нужно, например, записывать оператор if следующим образом.
if(b == true) . . .
И в-третьих, результатом выполнения оператора отношения является логическое значение. Именно поэтому в результате вычисления выражения 10 > 9 на экран выводится значение "True." Кроме того, выражение 10 > 9 следует заключить в скобки, поскольку оператор + имеет более высокий приоритет, чем оператор >.
Некоторые возможности вывода
До сих пор при выводе с помощью метода WriteLine() данные отображались в формате, используемом по умолчанию. Но в среде .NET Framework определен достаточно развитый механизм форматирования, позволяющий во всех деталях управлять выводом данных. Форматированный ввод-вывод подробнее рассматривается далее в этой книге, а до тех пор полезно ознакомиться с некоторыми возможностями форматирования. Они позволяют указать, в каком именно виде следует выводить значения с помощью метода WriteLine(). Благодаря этому выводимый результат выглядит более привлекательно. Следует, однако, иметь в виду, что механизм форматирования поддерживает намного больше возможностей, а не только те, которые рассматриваются в этом разделе.
При выводе списков данных в предыдущих примерах программ каждый элемент списка приходилось отделять знаком +, как в следующей строке.
Console.WriteLine("Вы заказали " + 2 +
" предмета по цене $" + 3 + " каждый.");
Конечно, такой способ вывода числовой информации удобен, но он не позволяет управлять внешним видом выводимой информации. Например, при выводе значения с плавающей точкой нельзя определить количество отображаемых десятичных разрядов. Рассмотрим оператор
Console.WriteLine("Деление 10/3 дает: " + 10.0/3.0);
который выводит следующий результат.
Деление 10/3 дает: 3.33333333333333
В одних случаях такого вывода может оказаться достаточно, а в других — он просто недопустим. Например, в финансовых расчетах после десятичной точки принято указывать лишь два десятичных разряда.
Для управления форматированием числовых данных служит другая форма метода WriteLine(), позволяющая встраивать информацию форматирования, как показано ниже.
WriteLine("форматирующая строка", argO, argl, ... , argN);
В этой форме аргументы метода WriteLine() разделяются запятой, а не знаком +. А форматирующая строка состоит из двух элементов: обычных печатаемых символов, предназначенных для вывода в исходном виде, а также спецификаторов формата. Последние указываются в следующей общей форме:
{argnum, width: fmt}
где argnum — номер выводимого аргумента, начиная с нуля; width — минимальная ширина поля; fmt — формат. Параметры width и fmt являются необязательными.
Если во время выполнения в форматирующей строке встречается спецификатор формата, то вместо него подставляется и отображается соответствующий аргумент, обозначаемый параметром argnum. Таким образом, местоположение спецификатора формата в форматирующей строке определяет место отображения соответствующих данных. Параметры width и fmt'указывать необязательно. Это означает, что в своей простейшей форме спецификатор формата обозначает конкретный отображаемый аргумент. Например, спецификатор { 0 } обозначает аргумент агдО, спецификатор {1} — аргумент argl и т.д.
Начнем с самого простого примера. При выполнение оператора
Console.WriteLine("В феврале {0} или {1} дней.", 28, 29);
получается следующий результат.
В феврале 28 или 29 дней
Как видите, значение 2 8 подставляется вместо спецификатора { 0 }, а значение 2 9 — вместо спецификатора {1}. Следовательно, спецификаторы формата обозначают место в строке, где отображаются соответствующие аргументы (в данном случае — значения 28 и 29). Кроме того, обратите внимание на то, что дополнительные значения разделяются запятой, а не знаком +.
Ниже приведен видоизмененный вариант предыдущего оператора, в котором указывается ширина полей.
Console.WriteLine("В феврале {0,10} или {1,5} дней.", 28, 29);
Выполнение этого оператора дает следующий результат.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование