Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остальные обречены этими обстоятельствами пожизненно дышать в затылок. В самом деле, где вы такое видели: 600 тысяч предварительных заказов iPhone 4 только за ОДИН ДЕНЬ?! Чего ж теперь удивляться, что разработчики лавиной прут в App Store?! И даже если в магазине "Надкуссана" будут отчислять сторонним программистам 10 процентов от продажной цены, все равно за счет объёма продаж получится в 1000 раз выгоднее, чем на мобильно-форточном или андроидно-маемовском безрыбье.
Кстати, о ценах. Это ещё один гениальный маркетинговый ход Джобса. Сколько стоят программы для Windows Mobile? Правильно: от 14 до 40 долларов (в среднем). Сколько стоят программы для iPhone (iPod, iPad)? 1-3 доллара! В подавляющем числе случаев. На форуме вчера спрашивали, как я отношусь к джейлбрейкнутым айфонам? Отвечаю: плохо отношусь. Не потому, что ломать нехорошо (идиотская мотивация для принципиального бакунианца), а потому, что геморрой не компенсируется преимуществами. По мне, так одни недостатки. Говорю не понаслышке: весь прошлый год мы мучились с джейлбрейкнутым 3G - единственном пока что в семье айфоном, потом плюнули и с тех пор наслаждаемся удобствами App Store.
А если бы приложения в App Store стоили не 3, а 15 долларов? Рискну предположить, что участь этого онлайн-магазина ничем не отличалась от начинаний конкурентов. Помните, как allofmp3 потеснил itunes? За рекордные сроки отхапал чуть ли не половину рынка у надкуссановых торговцев музыкой. А всё почему? Потому что цены ставил правильные на треки и альбомы. Пришлось "Надкуссану" душить россиянский портал судебно-политическими методами. Думаю, урок allofmp3 не прошёл даром и в App Store Apple применил именно такую - демпинговую - схему ценообразования для приложений своих мобильных устройств. В результате получил то, что получил: обошёл "Майкрософт" по рыночной капитализации.
Короче, не колеса превращают машину в Машину, и не масляный фильтр, а огромная совокупность тонких нюансов, только и отличающая уазик "Патриот" от какого-нибудь Ниссана Патруля или Рейдж Ровера.
Onlive: играем в сети
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 17 июня 2010 года
Игровой сервис Onlive официально начал свою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.
OnliveСервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.
Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры - такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог - у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.
Пока что Onlive не обещает высокого разрешения, но в 2011 году собирается запустить возможность играть с разрешением 1080p, правда точной даты не называет. Никто пока не знает, будет ли сильно тормозить управление, но представители Onlive обещают, что лаг будет совершенно незаметен.
Onlive на iPad
Может показаться, что преимущества технологии, которую использует сервис, очевидны: можно играть в ресурсоёмкие игры, не заботясь о конфигурации компьютера, да и платить существенно меньше, чем при приобретении легальной копии продукта. Но понятен ли его смысл пользователям? По словам генерального директора Onlive, Стива Перлмана, именно для этого и предназначена возможность получить первый год игры бесплатно. В первый день после запуска проекта, приглашения получат 10000 человек.
Что касается того, когда сервис будет запущен на полную мощь, то об этом руководство Onlive не говорит, туманно намекая на необходимость посмотреть, каким будет спрос на услугу. Тем не менее, утверждается, что на бета-тестирование проекта записалось намного больше народа, чем ожидалось.
Другой интересный вопрос - как Onlive собирается зарабатывать? Изначально была предложена модель, согласно которой пользователь не будет платить в месяц более 15 долларов за использование всего каталога игр. Перлман говорит, что эта цена идеальна - не маленькая и не большая, а если её потом понизить, никто точно не будет огорчён. Первый же, бесплатный, год работы будет спонсировать американская компания связи AT&T.
GaikaiУ Onlive есть конкурент - стартап Gaikai, который, казалось бы, предлагает примерно то же самое. Хотя в эксплуатацию он будет введён в 2011 году, пару месяцев назад была проведена демонстрация игры серии Monkey Island - её можно было встраивать в веб-страницы и играть прямо из браузера.
Тем не менее, технология, лежащая в основе сервиса, в корне отличается от Onlive. Она просто позволяет встраивать игры в веб-страницы и играть в них, динамически загружая контент. Ничего особенного в этом нет, и никак разгрузить локальную систему это не поможет.
Плюсы и минусыВообще, если у Onlive всё получится, это будет замечательно прежде всего для издателей компьютерных игр. Он обладает замечательной особенностью: игры оттуда нельзя пиратить - они запускаются на удалённом сервере. Однако у сервиса может возникнуть интересная проблема: всё это очень плохо масштабируется.
Каким образом запускается одна игра для конкретного пользователя? Вполне тривиально: стартует одна из копий этой игры на сервере. Каждую из этих копий Onlive покупает у издателей. Соответственно, для запуска 10000 сессий игры нужно купить 10000 копий. Проблема в том, что все они будут использоваться нечасто, но Onlive должна будет купить лицензии на запуск всех их. Конечно, наверняка вся эта модель уже сто раз обсуждена и всё просчитано, но интересно будет посмотреть, что будет, когда деньги спонсоров у проекта закончатся.
Как сэкономить на мобильном интернете
Автор: Максим Букин
Опубликовано 17 июня 2010 года
В первом квартале 2010 года вся отрасль мобильной связи "заработала" 137,5 млрд. рублей; таким образом, рост составил 5,9%. Это не слишком много, но в условиях тотального проникновения сотовой связи и такой невысокий показатель заслуживает внимания. Наибольший рост приходится на поступления от услуг передачи данных – той самой мобильной "беспроводки", которая стала доступной после строительства операторами сетей 3G. Правда, здесь все не слишком гладко – ситуация сильно напоминает тарифы на доступ к интернет по телефонным линиям и множество ограничений и особенностей, которые далеко не очевидны при подключении.
Тарифные планы
У каждого оператора связи есть, как правило, один-два тарифных плана, наиболее выгодных для передачи данных. Обычно они продаются в сочетании с USB-модемами, однако, если есть желание воспользоваться выгодным тарифом для доступа в Сеть с помощью мобильного устройства, подобный специализированный тариф, ориентированный на модемы, вполне можно задействовать в смартфоне, поддерживающем работу с двумя SIM-картами. Одна из них будет использоваться для голосового общения, другая – для доступа в интернет.
Ориентированный на мобильные модемы тарифный план для передачи данных не привязывает пользователя к определенному провайдеру – ведь телефонный номер не используется и, как правило, даже не выдается. Если найти универсальный модем, работающий в сетях любого провайдера (такие устройства стоят 1-1,5 тыс. руб.), достаточно будет создать несколько профилей подключения к разным операторам и менять SIM-карты в зависимости от сезонных предложений провайдеров. Можно попытаться снять блокировку и с контрактного модема, но этот вариант мы не рассматриваем.
Разумеется, цены на мобильный интернет у операторов связи сильно зависят от региона. Стоит подробнее изучить условия тарификации таких услуг, но во внутрисетевом роуминге стоимость GPRS-интернет остается на прежнем уровне в пределах одного макрорегиона, дальше - повышение минимум в два раза. Здесь мы рассматриваем предложения операторов "Большой тройки", действующие в столице, однако принципы тарификации и формирования тарифных планов схожи для всей страны.
Если вы – владелец смартфона и активно пользуетесь ICQ, QIP или другими мессенджерами или периодически просматриваете информационные ресурсы с мобильного телефона, имеет смысл посмотреть на специальные опции, которые можно добавить к обычному "голосовому" тарифу. Например, "Интернет-оптимизация" от МТС (3,3 руб. в сутки) позволяет получить стопроцентную скидку на второй и третий мегабайт трафика GPRS.
- Компьютерра PDA N54 (04.09.2010-10.09.2010) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N58 (18.09.2010-24.09.2010) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA 21.08.2010-27.08.2010 - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N134 (03.09.2011-09.09.2011) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N98 (26.02.2011-04.03.2011) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N179 (23.06.2012-29.06.2012) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N93 (12.02.2011-18.02.2011) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N161 (25.02.2012-02.03.2012) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N170 (21.04.2012-27.04.2012) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература