Рейтинговые книги
Читем онлайн Философия Java3 - Брюс Эккель

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 132

Ключевое слово static

Обычно при создании класса вы описываете, как объекты этого класса ведут себя и как они выглядят. Объект появляется только после того, как он будет создан ключевым словом new, и только начиная с этого момента для него выделяется память и появляется возможность вызова методов.

Но есть две ситуации, в которых такой подход недостаточен. Первая — это когда некотороые данные должны храниться «в единственном числе» независимо от того, сколько было создано объектов класса. Вторая — когда вам потребуется метод, не привязанный ни к какому конкретному объекту класса (то есть метод, который можно вызвать даже при полном отсутствии объектов класса). Такой эффект достигается использованием ключевого слова static, делающего элемент класса статическим. Когда вы объявляете что-либо как static, это означает, что данные или метод не привязаны к определенному экземпляру этого класса. Поэтому, даже если вы никогда не создавали объектов класса, вы можете вызвать статический метод или получить доступ к статическим данным. С обычным объектом вам необходимо сначала создать его и использовать для вызова метода или доступа к информации, так как нестатические данные и методы должны точно знать объект, с которым работают.

Некоторые объектно-ориентированные языки используют термины данные уровня класса и методы уровня класса, подразумевая, что данные и методы существуют только на уровне класса в целом, а не для отдельных объектов этого класса. Иногда эти термины встречаются в литературе по Java.

Чтобы сделать данные или метод статическими, просто поместите ключевое слово static перед их определением. Например, следующий код создает статическое поле класса и инициализирует его:

class StaticTest {

static int i =47;

}

Теперь, даже при создании двух объектов StaticTest, для элемента StaticTest.i выделяется единственный блок памяти. Оба объекта совместно используют одно значение i. Пример:

StaticTest stl = new StaticTestО;

StaticTest st2 = new StaticTestO;

В данном примере как stl.i, так и st2.i имеют одинаковые значения, равные 47, потому что расположены они в одном блоке памяти.

Существует два способа обратиться к статической переменной. Как было видно выше, вы можете указать ее с помощью объекта, например st2.i. Также можно обратиться к ней прямо по имени класса (для нестатических членов класса такая возможность отсутствует):

StaticTest i++,

Оператор ++ увеличивает значение на единицу (инкремент). После выполнения этой команды значения stl.i и st2.i будут равны 48.

Синтаксис с именем класса является предпочтительным, потому что он не только подчеркивает, что переменная описана как static, но и в некоторых случаях предоставляет компилятору больше возможностей для оптимизации.

Та же логика верна и для статических методов. Вы можете обратиться к такому методу или через объект, как это делается для всех методов, или в специальном синтаксисе имяКласса.метод(). Статические методы определяются по аналогии со статическими данными:

class Incrementable {

static void increment ) { StaticTest i++; }

}

Нетрудно заметить, что метод increment() класса Incrementable увеличивает значение статического поля i. Метод можно вызвать стандартно, через объект:

Incrementable sf = new IncrementableO.

sf incrementO;

Или, поскольку increment() является статическим, можно вызвать его с прямым указанием класса:

Incrementable.incrementC);

Применительно к полям ключевое слово static радикально меняет способ определения данных: статические данные существуют на уровне класса, в то время как нестатические данные существуют на уровне объектов, но в отношении изменения не столь принципиальны. Одним из важных применений static является определение методов, которые могут вызываться без объектов. В частности, это абсолютно необходимо для метода main(), который представляет собой точку входа в приложение.

Наша первая программа на Java

Наконец, долгожданная программа. Она запускается, выводит на экран строку, а затем текущую дату, используя стандартный класс Date из стандартной библиотеки Java:

// HelloDate.java

import java util.*;

public class HelloDate {

public static void main(String[] args) {

System.out.printlnC"Привет, сегодня- "); System out println(new DateO):

}

}

В начале каждого файла с программой должны находиться директивы import, в которых перечисляются все дополнительные классы, необходимые вашей программе. Обратите внимание на слово «дополнительные» — существует целая библиотека классов, присоединяющаяся автоматически к каждому файлу Java: java.lang. Запустите ваш браузер и просмотрите документацию фирмы Sun. (Если вы не загрузили документацию JDK с сайта http://java.sun. com или не получили ее иным способом, обязательно это сделайте1.) Учтите, что документация не входит в комплект JDK; ее необходимо загрузить отдельно. Взглянув на список пакетов, вы найдете в нем различные библиотеки классов, поставляемые с Java. Выберите java.lang. Здесь вы увидите список всех классов, составляющих эту библиотеку. Так как пакет java.lang. автоматически включается в каждую программу на Java, эти классы всегда доступны для использования. Класса Date в нем нет, а это значит, что для его использования придется импортировать другую библиотеку. Если вы не знаете, в какой библиотеке находится нужный класс, или если вам понадобится увидеть все классы, выберите Tree (дерево классов) в документации. В нем можно обнаружить любой из доступных классов Java. Функция поиска текста в браузере поможет найти класс Date. Результат поиска показывает, что класс называется java. util.Date, то есть находится в библиотеке util, и для получения доступа к классу Date необходимо будет использовать директиву import для загрузки пакета java.util.*.

Если вы вернетесь к началу, выберете пакет java.lang, а затем класс System, то увидите, что он имеет несколько полей. При выборе поля out обнаруживается, что оно представляет собой статический объект PrintStream. Так как поле описано с ключевым словом static, вам не понадобится создавать объекты. Действия, которые можно выполнять с объектом out, определяются его типом: PrintStream. Для удобства в описание этого типа включена гиперссылка, и, если щелкнуть на ней, вы обнаружите список всех доступных методов. Этих методов довольно много, и они будут позже рассмотрены в книге. Сейчас нас интересует только метод println(), вызов которого фактически означает: «вывести то, что передано методу, на консоль и перейти на новую строку». Таким образом, в любую программу на Java можно включить вызов вида System.out.println ("что-то"), чтобы вывести сообщение на консоль.

Имя класса совпадает с именем файла. Когда вы создаете отдельную программу, подобную этой, один из классов, описанных в файле, должен иметь совпадающее с ним название. (Если это условие нарушено, компилятор сообщит об ошибке.) Одноименный класс должен содержать метод с именем main() со следующей сигнатурой и возвращаемым типом:

public static void main(String[] args) {

Ключевое слово public обозначает, что метод доступен для внешнего мира (об этом подробно рассказывает глава 5). Аргументом метода main() является массив строк. В данной программе массив args не используется, но компилятор Java настаивает на его присутствии, так как массив содержит параметры, переданные программе в командной строке.

Строка, в которой распечатывается число, довольно интересна:

System, out. print 1 л (new DateO);

Аргумент представляет собой объект Date, который создается лишь затем, чтобы передать свое значение (автоматически преобразуемое в String) методу println(). Как только команда будет выполнена, объект Date становится ненужным, сборщик мусора заметит это, и в конце концов сам удалит его. Нам не нужно беспокоиться о его удалении самим.

Компиляция и выполнение

Чтобы скомпилировать и выполнить эту программу, а также все остальные программы в книге, вам понадобится среда разработки Java. Существует множество различных сред разработок от сторонних производителей, но в этой книге мы предполагаем, что вы избрали бесплатную среду JDK Qava Developer's Kit) от фирмы Sun. Если же вы используете другие системы разработки программ7, вам придется просмотреть их документацию, чтобы узнать, как компилировать и запускать программы.

Подключитесь к Интернету и посетите сайт http://java.sun.com. Там вы найдете информацию и необходимые ссылки, чтобы загрузить и установить JDK для вашей платформы.

Как только вы установите JDK и правильно установите пути запуска, в результате чего система сможет найти утилиты javac и java, загрузите и распакуйте исходные тексты программ для этой книги (их можно загрузить с сайта www.MindView.net). Там вы обнаружите каталоги (папки) для каждой главы книги. Перейдите в папку objects и выполните команду

javac HelloDate java

Команда не должна выводить каких-либо сообщений. Если вы получили сообщение об ошибке, значит, вы неверно установили JDK и вам нужно разобраться со своими проблемами.

И наоборот, если все прошло успешно, выполните следующую команду:

java HelloDate

и вы увидите сообщение1 и число как результат работы программы.

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 132
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Философия Java3 - Брюс Эккель бесплатно.
Похожие на Философия Java3 - Брюс Эккель книги

Оставить комментарий