Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Слух Дениса не подвел. Столкновение с мелкими монстрами и правда не заставило себя долго ждать.
По пути к конечной цели маршрута, Ушаков еще не раз предупреждал о возможной опасности. За следующий час нам едва ли не каждые десять минут приходилось вступать в драку. Зеленая зона действительно кишела зверьем, и это с учетом того, что многие из них уже нашли свой последний приют возле стен Перекрестка. Ночью популяцию тварей в окрестностях города сильно сократили — все-таки шум праздника отлично привлекал хищников к стенам, где их благополучно отстреливали.
Очень неплохо себя показал арбалет. Дорогая игрушка едва ли не навылет пробивала некрупных тварей, не оставляя им шансов на выживание, хотя неизвестно как пойдет дальше, все же пока на нас нападали лишь твари первого уровня.
Несмотря на частые стычки, первое время рейд не приносил денег от слова совсем. С убитых тварей падало лишь по одной монете, однако Денис заверил, что дальше дела пойдут немного веселее.
Обещания Ушакова сбылись на все сто, вскоре нам действительно стало не до скуки. Подходя к вполне себе обычному лесу, мы совершенно не ожидали встретить здесь хоть сколько-нибудь серьезного противника, но реальность расставила все по местам.
Возглас Дениса заставил нас резко остановиться:
— Всем стоять, внимание на лес, огнестрел не использовать, иначе ляжем тут все! Олег готовься.
Олегом звали молодого мужчину, обладающего замедляющими способностями. После окрика парень начал нервно крутить головой в поисках опасности, и, к счастью, не сплоховал, когда из-за деревьев на нас выскочила троица достаточно крупных, но не слишком быстрых существ четвертого уровня родом из синей зоны. Странно, чего они забыли в зеленке? По идее, здесь их быть не должно, но, видимо, первый день перезагрузки диктовал свои условия.
За вчерашний вечер и сегодняшнее утро я более-менее успел ознакомиться с местным бестиарием, бегло просмотрев всех монстров, что породил этот мир. Если свести названия всех тварей в схематичную таблицу, то выглядела бы она как перевернутая пирамида, при этом наибольшее число видов, что логично, размещалось на низких уровнях.
Так, например, видовое разнообразие тварей первого уровня достигало едва ли не пятидесяти единиц, на втором их число немного сокращалось, на третьем еще, и так далее. Причем, зачастую отличия между ступенями заключалось лишь в размерах и силе монстра. У тех же ежиков, которых мы сегодня встретили, существовали куда более опасные родичи на втором и третьем уровне.
Чем сильнее становились твари, тем меньшим разнообразием они могли похвастаться. Пятый уровень насчитывал лишь двадцать видов, а девятый вообще пять. Причем, почти все монстры были хорошо описаны, и о местной фауне, люди знали практически все, но один вопрос все же оставался открытым.
Десятки. Увы, но про них почти не было информации, слишком уж редко люди ходили в черные зоны, и еще реже оттуда возвращались. Впрочем, сейчас на нас напали совершенно другие монстры, и пусть они были далеко не самыми грозными хищниками на своем уровне, слабыми я бы их тоже не назвал.
Выглядели существа очень мерзко. Будто неумелый скульптор решил вылепить из воска пародию на кабана, но облажался и просто прилепил к куцым телам, лапы и клыкастую морду, а затем случайно уронил все это в грязь, натыкал куда ни попадя клочки волос и подплавил готовые фигурки строительным феном. Зрелище получилось, прямо скажем, так себе, хорошо хоть бегали эти мутанты весьма неуклюже.
Останавливать монстров в лоб мне показалось не самой лучшей идеей, все-таки веса в них было не меньше центнера, поэтому, в тот момент, когда Олег замедлил ближайшую тварь, я сместился немного в сторону, уходя с линии атаки. Причем, мне даже напрягаться не пришлось — слишком медленными оказались наши противники. Однако легкой победы не получилось. Пусть клыкастые уроды не обладали спринтерскими навыками, убить их быстро не представлялось возможным — прочная, как резина, шкура отлично сопротивлялась холодному оружию, останавливая или ослабляя удары.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мало того, существа умели делать внезапные рывки, что оказалось для некоторых из нас неприятным сюрпризом. Так один раз Шурик, едва не попался на внезапную атаку, чудом избежав кривых бивней монстра. В силу возраста, пацан старался казаться круче, чем есть на самом деле, и постоянно лез в гущу событий, подвергая себя бездумному риску.
Что интересно, Денис в драке не участвовал, предлагая нам разбираться с неприятностями самостоятельно. Собственно, этим мы и занимались, хотя, получалось, надо сказать, не слишком эффективно. Неслаженность группы сразу бросалась в глаза. Люди зачастую мешали друг другу, не понимая, что и как делать — лезли под руку, сбивали прицел, путались под ногами.
В конце концов мне надоели эти танцы, я немного отошел в сторону, спокойно зарядил арбалет, направил оружие на ближайшую тварь, дождался пока та замедлиться, чтобы развернуться, и нажал на курок. Громкий визг раздался по округе, оплывшие бока монстра затряслись в конвульсивном припадке, после чего он рухнул на землю. Оставшихся уродов добить уже не составило труда. Все же против семерых людей шансов у них не было.
Победа над тварями четвертого уровня позволила пополнить пурс Дениса на триста монет. Казалось бы, немного, но если охота на монстров и дальше пойдет удачно, то к вечеру в общей копилке может появиться вполне вменяемая сумма. К тому же, не стоило забывать и про опыт, который нам с Машей, кстати, капал в тройном размере. Другой разговор, что даже в этом случае, процесс прокачки быстрым не будет. Для перехода на новую ступень, таких хрюшек мне придется завалить не меньше десятка, Ершовой, соответственно, тоже.
В той книге, что мы недавно купили, подробно расписывали сколько опыта нужно накопить для каждого уровня. Так, например, шестой требовал четыре тысячи очков, седьмой уже восемь, ну и так далее. Теперь считаем. За каждого убитого монстра опыта давали примерно столько же, сколько и денег, получается, что благодаря удачному выстрелу я получил три сотни условных единиц. Неплохо в принципе, думаю, за пару дней мы с Машей получим шестой уровень.
Когда последняя из атаковавших тварей прекратила существование, Денис набросился с руганью на самого молодого члена нашей команды:
— Шурик, ну сколько раз тебе говорить, не лезь на рожон! Ты ведь не бессмертный уже, когда наконец до тебя дойдет?! И так две всего полоски осталось, куда еще меньше? Или у тебя деньги на дополнительную жизнь где-то есть?!
— Да все ведь нормально, дядь Денис, — насупился подросток, — че вы начинаете сразу.
— А ничего! Как я в глаза отцу твоему буду смотреть, если ты сольешь все линии в унитаз? О сестре своей подумал?
— Да понял, я понял.
Судя по тону, нихрена Шурик не понял, но Ушаков данную тему развивать не стал. Чего толку воспитывать подростка, если он любое слово воспринимает как нотации и автоматически пропускает мимо ушей.
Странный все-таки этот Денис. Зачем ему брать в рейд норовистого пацана, и что вообще он имел в виду, говоря, что Шурик больше не бессмертный? Надо бы этот момент прояснить. Кажется, еще в Лесном, я мельком слышал, будто бы дети, рожденные в этом мире, до определенного возраста не могут умереть, но особого значения этому не придал — не до того было.
В целом, первая более-менее серьезная схватка для нашей группы прошла без негативных последствий. Затем последовала еще одна, и еще. Правда, четвертые уровни нас больше не беспокоили, лишь мелочевка зеленой зоны, зато в больших количествах. Монстры по одному или стаями нападали на людей, неосторожно зашедших на их территорию, причем происходило это совсем рядом с Перекрестком. Поднявшись на ближайший холм, можно было легко рассмотреть стены города.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})За несколько часов, проведенных в зеленой зоне, мы убили штук тридцать разномастных тварей, от первого до третьего уровня, и нам даже искать никого не пришлось. Зверье, будто бабочки на огонь, бежали на создаваемый людьми шум, благо Денис заранее предупреждал, с какой стороны надвигается опасность.
- Повесть о храбром зайце - Акс Цевль - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Русское фэнтези
- Шёпот мёртвых - Николай Грошев - Боевая фантастика
- Сталкер. Зона не отпустит - Андрей Кузнецов - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- Закон есть закон - Александр Старшинов - Боевая фантастика
- Ступая следом пепла - Илья В. Попов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Могучая крепость (ЛП) - Вебер Дэвид Марк - Боевая фантастика
- Dead Inside. Part 2 - Евгений Алексеевич Скирин - Боевая фантастика / Ужасы и Мистика
- Азраиль. Сквозь Небеса. Том 3 - Григорий Магарыч - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика